Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный Археологю Тетралогия (СИ) - Вотчер Ник - Страница 199
– Вождь! – раздался скрипучий, но радостный голос Грыма. Старейшина троглодитов бежал ко мне, размахивая своими длинными руками. – Ты вернуться! Ты принести нам много вкусный еда?
– Привет, Грым, – я улыбнулся, глядя на его возбуждённую физиономию. – А вы что, уже всё съели? Голодаете?
– Нет, но вождь приносить вкусная еда.
– Показывай, что нарыли, а там я уже посмотрю, премировать вас или нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Грым развернулся и засеменил к новому складу, который они отстроили неподалёку от старого. Сейчас это была внушительная каменная постройка с покатой крышей, сложенной из огромных плит.
– Ого! – не удержался я, когда он распахнул массивную дверь. – Да вы тут, я смотрю, времени зря не теряли!
Внутри царил идеальный порядок. Вдоль стен были выложены штабелями светящиеся кристаллы памяти, поблёскивали слитки астралита, а в центре, на отдельном каменном постаменте, покоились две аккуратных стопки, переливающиеся тусклым, но глубоким металлическим светом. Это были те самые Осколки Реальности (E), о которых я думал всю дорогу сюда.
– Хорошая работа, – искренне похвалил я, проведя рукой по гладкой поверхности одного из них. – Много накопили?
– Вождь смотреть и сказать сам, – Грым гордо выпятил грудь. – Мы работать очень много. Спать очень мало. Детёнышей кормить, чтобы они сильные расти, они тоже помогать – камни носить.
Он ткнул пальцем в стопки, и я увидел, что рядом с Кристаллами Памяти, тут было приличное количество Эссенции времени.
Я зашёл в свой интерфейс, сосредоточился на информации по Осколку. Там как раз выскочило сообщение:
'Внимание! Обнаружены ресурсы для развития Осколка:
Осколки Реальности (E): 270 единиц
Эссенция времени (D‑): 41 единица
Кристаллы памяти (E+): 53 единицы
Астралит (E+): 36 слитков.
Желаете вложить все доступные ресурсы (Осколки Реальности (E): 270 единиц) в развитие территории Осколка?'
Я задумался. Можно было расширяться за счёт СК, но это было неоправданно дорого. А вот Осколки Реальности были для этого созданы. Я мысленно нажал «Да».
По моему телу пробежала тёплая волна, и я почувствовал, что Осколок словно вздрогнул. Система запестрила сообщениями:
«Начата интеграция ресурсов. Территория Осколка расширяется. Готово: 10%, 20%, 35%…»
Земля под ногами мелко дрогнула, а затем я увидел, как граница тумана начинает отступать, открывая новые участки земли. Процесс занял около десяти минут. Когда он завершился, я почувствовал, как моя связь с этим местом стала сильнее. Я словно ощущал его частью себя. Чувствовал, пускай и на краю сознания, всех «жителей» моего Осколка.
'Интеграция завершена!
Территория Осколка увеличена на 135%.
Доступны новые зоны:
«Серебряный Лес» – территория, насыщенная эссенцией времени (скорость роста растений +50%).
«Каменные Ворота» – естественное укрепление, на границе Осколка. Требуется достройка для организации обороны.
«Озеро Теней» – небольшой водоём с водой, обладающей слабыми регенеративными свойствами.
Открыт доступ к созданию строений:
Дозорная Вышка (E) – улучшает обзор и позволяет замечать врагов на расстоянии (требуются юниты).
Коптильня (F+) – позволяет перерабатывать мясо монстров, увеличивая срок его хранения и пищевую ценность (требуются юниты).
Рудник «Глубинный» (E) –содержит богатые залежи астралита. Увеличивает скорость добычи руды на 25%'.
Новые возможности. Я довольно улыбнулся, представив, как смогу использовать всё это. Дозорная вышка и Каменные Врата позволят лучше организовать оборону от внешних угроз. В лесу надо будет посадить какие‑нибудь ценные растения. Что касается Озера Теней, то это вообще отдельный разговор. Регенеративные свойства воды могут стать отличным подспорьем в будущем, когда у меня появится собственная надёжная команда. Надо будет обязательно устроить там что‑то типа купален.
Пока я размышлял, Грым стоял рядом и смотрел, как граница мира отодвигается. В его глазах светилось что‑то похожее на благоговение.
– Вождь силён и могуч! – прошептал он. – Земля слушаться вождя.
– Угу, могуч, пахуч и волосат, – усмехнулся я. – Грым, вы что‑нибудь выращиваете?
– Подземные грибы, Вождь. Не очень вкусные, но зато питательные.
– Нда? Хм, слушай, ты и твои люди отлично потрудились. Надо вас как‑нибудь наградить, – пробормотал я, разглядывая кучу ресурсов. – Грым, а вы случайно не пробовали растолочь Эссенцию Времени в пыль, чтобы добавлять её в пищу?
– Пробовали, Вождь, – он выглядел донельзя виноватым. – Мы хотеть просто проверить! Мы не воровать у Вождь!
– И что, какой был эффект?
– Вождь? Я не понимать.
– Результат какой? К чему это привело? Что изменилось?
– Дети расти быстро. Раны залечиваться быстро.
– Хм, звучит интересно. Ладно, можете забрать часть Эссенции времени для себя. Одну десятую часть. Попробуйте использовать её для ускорения роста ваших грибов и детёнышей.
Грым аж подпрыгнул от радости, издав гортанный клич, который тут же подхватили остальные троглодиты, которые, как оказалось, собрались у входа в склад.
– Вождь щедрый! Вождь даёт силу! – закричали они, скаля свои зубы и потрясая кулаками.
Выглядело это скорее пугающе, чем воодушевляющее.
– Да ладно вам, – я слегка смутился. – Вы это честно заработали. И ещё вот что. В новой зоне, в Серебряном Лесу, надо разведать ресурсы. Какие появились, что там вообще есть…
– Будет сделано, вождь! – Грым ударил себя кулаком в грудь. – Мы всё сделать!
– Отлично. Можете идти. Когда принесу еду – свяжусь с тобой. А, да, Грым, – я остановил собравшегося куда‑то бежать троглодита. – Если грибов будет много, а с этой штукой, – я кивнул на Эссенцию, – их БУДЕТ много, излишки сбрасывайте рядом с термитником. Пусть едят.
– Как приказать, Вождь, – кивнул Грым, но не скажу, что выглядел он при этом довольным.
Троглодит поблагодарил и погнал своих соплеменников работать. Предварительно, он позвал двоих самых крупных троглодитов с корзинами, в которые они загрузили свой «бонус».
Я же открыл меню Осколка и довольно хмыкнул. Здесь появился виртуальный склад, в котором теперь можно было хранить добытые ресурсы, чтобы потом уже их распределить. Очень удобная штука.
Забрав в него все ресурсы, я отправился к Ар‑Тал‑Мору, находясь в приподнятом настроении. Библиотека встретила меня привычным полумраком и запахом старых книг. Ванар сидел за столом, изучая один из учебников по химии. Увидев меня, он отложил книгу.
– Глава, – он слегка склонил голову. – Я чувствую, как Осколок растёт. Ты потратил много ресурсов.
– Всё, что накопали троглодиты, – ответил я. – Там, кстати, появилось озеро с регенеративной водой. Можешь сходить искупаться, если хочешь, – я оглядел его с сомнением, представив на секунду в купальных трусах. Боже, как теперь это развидеть? – Ещё лес какой‑то странный, серебряный. Сказал троглодитам, чтобы провели разведку, но буду признателен, если ты тоже сходишь и посмотришь, что там есть ценного.
Ар‑Тал‑Мор задумчиво постучал пальцами по столу.
– Серебряный Лес… интересно. Я читал о таких местах. Там обычно обитают особые существа. Светляки‑Хранители, очень любят Эссенцию Времени. Если они появятся в твоём Осколке, это может быть очень полезно – они способны поддерживать стабильность роста растений.
– Было бы неплохо, – я присел на стул напротив него. – Слушай, Арт, у меня к тебе ещё целая куча вопросов. Во‑первых, я тут разобрался со сферами, которые получаются со стелы. Я тебе про неё рассказывал. Дошёл до ранга C. Там такие требования, что я сам, наверное, смогу их использовать только после долгой прокачки. Слишком большие требования к Воле.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Это закономерно, – спокойно ответил ванар. – Система не даёт просто так взять силу. Чем выше ранг артефакта, тем выше требования к носителю. Воля – это основа по‑настоящему могучих Игроков. Она позволяет удержать чистую энергию, не расплескав её и не потеряв себя. Помогает сопротивляться пагубному влиянию Системы. А Мудрость и Интеллект – это уже инструменты для правильного применения.
- Предыдущая
- 199/219
- Следующая
