Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный Археологю Тетралогия (СИ) - Вотчер Ник - Страница 166
Неужели мы выглядели так же глупо? Неприятно.
Мини‑боссом оказалось чудовище с шестью руками, торс которого переходил в змеиное тело. Он быстро перемещался по своей «лаборатории» Создавая какое‑то страшилище.
– Думаю, надо убить его прежде, чем он закончит с… этим монстром Франкенштейна, – произнёс Марк, обращаясь к Ворону, на что тот молча кивнул и отдал приказ атаковать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мы почти расправились с боссом этажа, когда Лексы вдруг вскочили и побежали к химере, над которой тот работал до нашего нападения. Охраняющие их Игроки отвлеклись, наблюдая за развернувшимся сражением, поэтому не успел вовремя среагировать.
Кто‑то из магов ударил им в спину, выпустив десяток сосулек, с палец толщиной и в два длиной. Большая часть попала в спину последнего Лекса. Он споткнулся и упал. Ещё одного я срезал Серпом, удачно попав в шею. Но остальные добежали до химеры и принялись отрывать от себя и крепить к ней свои механические части.
– Убить их! – скомандовал Ворон, но слегка запоздал.
Химера внезапно задёргалась, схватила своими новыми конечностями Лексов и начала по очереди пихать их себе в рот. А те даже не пикнули, когда от них отрывали куски, пожирая заживо.
Я активировал взгляд и увидел, что над каждым из них горела надпись «подчинён». Жаль, а я ведь на самом деле надеялся, что они смогут нам помочь.
Пришлось нам вступить в бой и держать этот мясной шар до тех пор, пока большая часть отряда разбиралась с боссом. Хотя, думаю, мы бы и сами справились. Очень уж хорошо у нас с Валерой получалось «раздёргивать» эту неповоротливую тушу в разные стороны. Нам бы ещё минут пять, и мы бы окончательно лишили эту мерзость всех конечностей, а потом просто добили бы.
После победы над боссом, к таймеру добавилось ещё двенадцать часов. Это радовало, так как нам требовался отдых.
Пока выдалось свободное время, я ещё раз облазил весь этаж, ознакомился с найденными записями и узнал одну очень важную вещь. Вся эта башня была создана для того, чтобы поддерживать жизнь того, кто сидит на самой вершине. Как я понял, мы просто не сможем убить его, пока жива хоть одна химера.
Точнее, не совсем так. Мы, конечно, можем найти какой‑нибудь тайный проход, добраться сразу до главного плохиша, но убивать его тогда мы будем долго. Ведь весь полученный урон он будет тупо скидывать на свои создания. Поэтому, хочется нам или нет, но сперва придётся основательно тут всё зачистить.
Я так же решил, наконец‑то, немного поэкспериментировать с возможностями своего класса. Мне надоела моя ограниченность, поэтому я собирался улучшить Песчаный Вихрь, решив повторить с ним то, что уже делал с Каменной бронёй.
Структура атакующего навыка заметно отличалась от защитного. Но были тут и схожие компоненты. Благодаря подросшим статам и прокачавшимся навыкам, я видел немного больше. Ради интереса я сравнил Броню и Вихрь и отметил в обоих наличие символа, отвечающего за стихию земли.
Покопавшись в остальных навыках, я отметил ещё несколько новых для себя символов: «Свет», «Урон», «Расстояние», «Защита» и «Адаптация». Последнее показалось мне очень интересным, но символ был очень сложным, так что я решил оставить его изучение на потом.
Раз я работал с атакующим навыком, то решил вплести в его структуру «Урон». Стоило бы, конечно, расширить область применения, но это уже потом.
Процесс в этот раз протекал как‑то легче. Я нашёл подходящее месте, где символ гармонично вплетался в структуру, и принялся насыщать его энергией. Процесс шёл заметно проще, чем в прошлый раз. Вскоре символ засиял и «встроился» в структуру. Я открыл глаза и полюбовался полученным результатом:
Песчаный Вихрь
Описание: Создаёт небольшой вихрь из песка, ослепляющий и замедляющий цель. Наносит продолжительный урон всем попавшим в радиус действия.
Характеристики: Радиус 3 метра, длительность 10 секунд, стоимость 15 маны, перезарядка 30 сек, урон 50 хп/сек. Ускоряет союзников на 10%.
Нууу, неплохо. Хотелось бы большего, конечно, но я чувствую, что прошёл по грани. Энергия плескалась на самом дне. В следующий раз надо будет попробовать увеличить радиус поражения, а то три метра – это несерьёзно в нынешних условиях.
Казалось бы, не делал ничего особенного, просто сидел и «рисовал», но сил это действие отнимало немало. Когда Ворон скомандовал готовность, меня всё ещё пошатывало от слабости.
Третий этаж мы прошли, не заметив сопротивления. Как и гласило название, мы попали в огромный инкубатор. Этаж представлял собой огромный зал, стены пол и даже потолок которого были покрыты десятками тысяч коконов и яиц различной формы, цвета и размера.
Здесь было очень влажно и душно. Вокруг стоял густой туман, который лишь немого рассеивался ближе к потолку. Коконы и яйца лопались при нашем приближении, и оттуда выползали, выскакивали даже вылетали различные твари. Усугублялось всё тем, что туман тоже оказался с «сюрпризом».
Минут через десять нахождения на этом этаже потерял сознание первый член отряда. Затем, через пару минут, второй. Все начали спешно принимать различные антидоты, надеясь, что это хоть немного поможет.
– Командир, держи, – Тимур протянул мне бутылёк, в котором плескалось подобное зелье.
– Спасибо, не надо, – отказался я, наблюдая за тем, как растёт шкала прогресса сопротивления ядам в Адаптивном теле.
– Уверен? Смотри, мне не жалко.
– Верю. Но это действительно лишнее.
– А, у тебя есть сопротивление ядам? Повезло! Я бы не отказался от такой пассивки, эх.
Чтобы зачистить этот этаж от всех коконов и яиц, нам понадобилось бы просто дофига времени, которое и утекало, как песок сквозь пальцы. Поэтому, Ворон решил использовать свою самую сильную способность, которая спасла нас в прошлом Разломе.
Его тьма, вырвавшись наружу, за считанные минуты уничтожила половину Инкубатора. Туман слегка рассеялся, и мы смогли увидеть босса этажа. Им оказалась «Королева‑Матка». Огромная бесформенная хрень, прикованная к полу стальными цепями.
Мы сразу же двинулись в её сторону, решив сходу покончить с главной угрозой.
Когда она нас заметила, то издала противный визг, из‑за которого яйца начали лопаться, коконы рваться, и из них полезли монстры.
Я в очередной раз пожалел, что у моего единственного аоешного навыка такой маленький радиус поражения. Благо, я вспомнил про кольцо и выпустил в монстров цепную молнию.
Эффект был что надо! Если в том разломе я смог убить что‑то типа пятнадцати, если не ошибаюсь, монстров, то здесь цепная молния уничтожила сотни. Да, эти монстры были в разы слабее тех, но сам факт!
Пока мы уничтожали мелочёвку, эта мать её матка «выдавила» из себя десяток здоровенных коконов. Парочку я успел уничтожить издали Серпами, ещё три сжёг какой‑то маг, но остальные пять «вылупились», явив этому миру элитных стражей, которые заставили попотеть даже Валеру.
Пока мы разбирались с охраной, босс снова завизжал, из‑за чего полопались оставшиеся яйца. Однако, вместо того, чтобы нападать на нас, половина из них облепила свою Королеву, сформировав живую броню. В итоге, маги потратили два часа, чтобы пробиться через защиту. И это при условии того, что я понижал её защиту к стихийным атакам.
Так мы и поднимались этаж за этажом, уничтожая химер и убивая мини‑боссов.
Этаж Костяной Лес представлял собой лабиринт из гигантских сросшихся костей. Там были ловушки, которые выстреливали костяными шипами. Из монстров там были Костяные Големы и Костяные Жнецы. Первые были очень крепкими, но до жути медленными, вторые походили на пауков, атаковали сверху и плевались короткими шипами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Стражем этажа оказалось Костяное Древо. Мощная броня, 90% сопротивление ко все физическим атакам, кроме дробящих, у которых штраф был всего 50%, иммунитет к магии воды, тьмы, электричества, воздуха. Сопротивление к магии земли (75%), зато слабость к магии света.
Вот и получилось, что «пилил» я его практически в одиночку. Сперва перерубил все корни, благодаря которым он заращивал себе повреждения, затем вырубил Мечом Света дыру, а потом метнул в неё Серп, уничтожив его сосредоточие силы.
- Предыдущая
- 166/219
- Следующая
