Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Беги за мёртвым кроликом (СИ) - Иевлев Павел Сергеевич - Страница 35
* Автор закрыл комментарии к записи.
Институционализация отсутствия
Сетевой манифест QBism
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Горе — это институционализация отсутствия, ритуальное требование быть верным утрате. Общество «культуры горя», в котором все мы жили ещё недавно, строилось на предписании «помнить вечно». В нём ценность потери верифицировалась болью, а забвение расценивалось как форма предательства. В этой логике прошлое имело право управлять настоящим, и горе было условием социальной легитимности.
Переход к обществу социального позитива нарушил эту структуру. Цифровая медиальность и актуализация прошлого взяли на себя деконструкцию траура. Вывели ретроследы из центра принятия решений, вытеснив траур из операционного контура.
Общество социального позитива, QBism-общество, отнюдь не утверждает счастье как норму. Речь идёт всего лишь о перераспределении ответственности. Культура горя требует ответственности перед прошлым. Общество социального позитива переносит ответственность в настоящее.
Именно в этой точке происходит важный сдвиг парадигмы. Жизнь больше не обязана оправдываться перед смертью.
Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым
— Привет, Ром!
— Здоров. Неужели дописал скрипты на эпизод? ;)
— Не, не совсем. Но я близок :) Слушай, я по другому вопросу. Ты мне скидывал сканы из блокнота, который тебе таксист привёз. Там был набросок церкви.
— Да, был. Думаю, это та, о которой писала БК, где отец Павел, его портрет на соседней странице. А что?
— Я прогнал через Цифру, она узнала его с вероятностью под девяносто процентов. Ты молодец, зарисовал точно!
— Я вообще рисую точно. И быстро. Если бы до сих пор существовали полицейские портретисты, я бы сделал там карьеру.
— Сомневаюсь, что они много зарабатывали, зато небось бухали по-чёрному.
— Почему?
— День за днём рисовать за гроши криминальные хари в вонючем полицейском обезьяннике? Да так святой сопьётся! :)))
— Ладно, уговорил, не пойду в полицейские портретисты. Буду день за днём рисовать за гроши монстров для тупых шутеров. По крайней мере, для этого не надо тащиться в полицейский участок.
— Ты опять их рисуешь?
— Это весело и за это платят. Глянь, какие заиньки!
— Ну и хари! Это для какой игры?
— Не могу сказать, подписка о неразглашении. Там такие штрафные санкции, что проще повеситься. И она, скорее всего, не выйдет.
— Почему?
— В геймдеве три четверти игр закрываются на стадии предрелиза. Поэтому я всегда беру деньги вперёд. Что там с той сценой, кстати?
— Почти готово. Всё было бы куда проще, не будь ты таким коварным!
— Коварным? Я? :)))
— Ну, идея возвращать пользователя якобы на ту же самую страницу, которая на самом деле чуть-чуть другая, и так раз за разом, пока он не рехнётся, пытаясь понять, это его глючит или разработчик такая сволочь...
— Это же метафраза человеческой жизни! Каждый день такой же как предыдущий, но чуть-чуть другой...
— Ой, не грузи, философ-рисовальщик! :) У меня и так скрипты-уроборосы кусают друг друга за хвосты. :) Клубок цифровых змей, а не игровая логика! Запускать стартовую сцену рандомайзером? Но я почти справился. Уже скоро. А теперь по церкви. Вот координаты: это пригород, но не очень далёкий. Не знаю, кому пришло в голову построить её между кладбищем и болотом, там, наверное, без накомарника за порог не выйдешь. Так что мой тебе совет: купи надёжный репеллент.
— Ты что, думаешь, я туда поеду?
— А что, нет?
— Ты не путаешь меня с Детективом Ромом? :)
— В бар же ты попёрся. Причём дважды. Церковь определённо менее опасна, чем кабак портовой мафии.
— Зато там не наливают!
— А вдруг? :))) Наш клир славен традиционными ценностями! :)))
— Да ладно, я почти не пью. :)
— Я знаю. Но разве тебе не интересно, откуда взялись рисунки, которых ты не помнишь?
— Интересно, но...
— Из всего нарисованного ты опознал Белого Кролика, но её не спросишь. Ещё таксиста — но он ничего не знает. Остальные люди и места тебе незнакомы, но церковь определяется однозначно — в нашей области такая одна. Кроме того, там есть портреты предположительно того самого священника и его жены, а значит, ты их видел, так?
— Получается, что да.
— Выходит, это единственная зацепка! Съезди, поговори с этим отцом Павлом. Священники обычно контактные дядьки, работа у них такая. А если он тебя всё же пошлёт, невелика потеря — такси туда-сюда и пара часов времени.
— Ну, так-то да...
— В чём дело, Ром? За твоих монстров платят так мало, что нет денег на такси? ;)
— Нет, всё не настолько плохо :) Просто я...
— Сцышь? :)
— Вот да. Есть немного.
— Чего больше: что пошлют или что расскажут?
— Пошлют — обидно, расскажут — страшно!
— Понимаю.
— Не, не понимаешь. Я сам ещё не понимаю. Не осознал до конца, что у меня, возможно, куда-то пропал кусок жизни! И если бы не рисунки, я бы об этом никогда не узнал! И вот теперь у меня есть шанс узнать, что было в пропавшей части, и это, блин, реально страшно! Что мне скажут? В лучшем случае просто провалы в памяти, а что если я какой-нибудь безнадёжный шизофреник?
— Мне кажется, что о таком лучше знать, чем не знать.
— Вот не уверен.
— Но поедешь?
— Блин, наверное, да.
— Составил бы тебе компанию, но я, как истинный кубист, стараюсь минимизировать нагрузку на транспортную инфраструктуру.
— Просто ты лентяй и не любишь выходить на улицу. :) Да я и не прошу. Что бы мне там ни сказали, это, пожалуй, лучше для начала выслушать без свидетелей. А то вдруг ты меня сразу в дурку сдашь? :) У священников-то, если я ничего не путаю, есть «тайна исповеди».
— Не сдам, меня там самого давно с фонарями ищут :) Но ты держи меня в курсе, окажу моральную поддержку. Да, вот, как раз закончил тот кусок игры. Будешь смотреть?
— «Тот» — это про полицию или про учёного?
— Про полицию, он попроще, над учёным ещё работаю. Вот линк, пробегись по ветвлениям, проверь, всё ли нормально.
Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit
— Привет, худоёжник!
— Привет!
— Слушай, я чего хотела спросить: вот в этой твоей игре, там есть какой-то антигерой? Олицетворение сил зла? С кем-то должен твой детектив сражаться?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Почему сразу «сражаться»? Это же не шутер от первого лица. В текстовых квестах битвы не очень зрелищны, хотя тоже случаются.
— И как это делается? «Мой меч — твоя голова с плеч»? :)
— Не совсем. Если бы мой Детектив Ром попал в перестрелку с каким-нибудь бандитом, это выглядело бы примерно так:
1. Быстро выстрелить не целясь.
2. Прицельно выстрелить в голову.
3. Прицельно выстрелить в ногу.
Игрок делает выбор, рандомайзер кидает электронный кубик, результат умножается на сложный коэффициент условной «меткости» (он складывается из «внимательности», «ловкости» и «удачи», это параметры персонажа, в которые игрок вкладывал очки опыта), и по результату выдаёт итог. Например:
- Предыдущая
- 35/94
- Следующая
