Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Беги за мёртвым кроликом (СИ) - Иевлев Павел Сергеевич - Страница 24
— Выходит, что нет. Наверное, позже отрубился, уже дома.
— Тогда вся эта история выглядит ещё подозрительнее. Нафига бы ей вызывать тебе такси, если ты был в норме? Думаю, ты сам его и вызвал, пригласив девушку к себе. Чтобы картины показать, разумеется, а не ради пошлостей каких! У тебя дома, кстати, ничего не пропало?
— Без понятия, у меня же творческий беспорядок.
— Бардак, в смысле?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ага, жуткий. А что вообще может пропасть, например? У меня нет ничего ценного.
— Подумай, может, что-то всё-таки припомнишь? Что-то необычное?
— Ну, ноут оказался заблокирован и потребовал ввести пароль. Обычно он по лицу меня узнает, а тут пришлось вспоминать.
— А что написал?
— «Слишком много попыток» или как-то так.
— То есть кто-то пытался получить к нему доступ, но не смог… Например, совал камеру тебе в рожу, но ты уже спал, а без открытых глаз и активной мимики система не авторизует. Три раза попробовала — и всё, блокировка.
— Мих, у меня там нет никаких секретов. Картинки только. Картинок дофига, но кому они нужны-то?
— Без понятия, но выглядит всё это подозрительно. А что там ещё в блокноте? Покажи!
— Дофига всего. Я потом отсканю, ладно?
— Ну ок. Ты меня прямо заинтриговал! Да, за игру твою сел, сегодня к вечеру разверну рабочую модель.
— Спасибо!
— Не за что пока. Постарайся до тех пор не забыть меня, а то с тебя станется! :)
— Тебе-то смешно... А мне вот уже не очень.
Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit
— Привет, худоёжник!
— И тебе привет, загадочная незнакомка.
— Не буду спрашивать, чем ты занят, наверняка же рисуешь...
— Да ты чертовски проницательна!
— Ага, есть такое. Поэтому, проницая взором Цифру, спешу напомнить тебе, что не стоит забывать об игре!
— Я помню.
— Но рисуешь что-то другое, так?
— Жить с одним базовым доходом скучно.
— Кстати, а чем ты зарабатываешь на ночные посиделки в баре? Это не то место, где наливают в кредит. Уж точно не городским мальчикам.
— Я художник в геймдеве. Рисую арты для игр.
— А разве это не Цифра делает?
— Многие так думают, но нет. Раньше, я читал, чуть не похоронили художников, считая, что всё будут рисовать нейросети, но, когда пришла Цифра, нейроарта стало не больше, а меньше.
— Правда? Не знала.
— Ну, так ты и не художник же, зачем тебе знать. Цифра расставляет приоритеты, так что у нас есть своя ниша. А также у писателей, дизайнеров, поэтов, певцов, музыкантов, модельеров и всех остальных, кому предсказывали замену нейросеткой. Ремесленники ушли, художники остались. Цифра берёт на себя рутину, оставляя людям творчество. Оказалось, достаточно убрать прямые сделки.
— И что ты рисуешь?
— Монстров.
— Серьёзно? :)))
— Ещё как. В большинстве игр есть чудовища, надо же игроку с кем-то сражаться. Вот их я и рисую. Не сочти, что хвастаюсь, но в нашей узкой геймдев-нише я считаюсь одним из лучших художников монстр-арта.
— Класс! Это круто! Покажешь?
— Ну вот, глянь. Это набросок, но понять можно.
— О, и правда монстровый монстр. Жуть.
— Так что я востребованный гейм-артер, и заказов у меня хватает.
— А в твоей игре есть чудовища?
— Нет. Только люди. Они тоже, знаешь ли, бывают довольно страшными…
Игры нового поколения
Сетевой манифест QBism
Игры нового поколения — это полигон социальной реальности, где человек учится агентной ответственности. Их принципиальное отличие от классических видеоигр состоит в отсутствии сценария. Игровая среда там создается в динамике взаимодействия с игроком, эмулируя среду социальную. Они предоставляют пространство операционной этики, где необходимо учитывать намерения других, договариваться и корректировать поведение. С точки зрения когнитивной психологии, игровые активности полностью компенсируют дефицит микросоциальных контактов, что важно для общества удаленного цифрового взаимодействия.
Игры нового поколения — это инфраструктура агентности, позволяющая человеку оставаться социальным существом.
Глава 8. Проекция квантовой вероятности
Феномены локальных коллапсов агентной суперпозиции как побочный онтологический эффект квантовых вычислений
Исследование QBism aposteriori Co
В отличие от классических моделей, квантовые нейросети не являются чисто символическими системами. Вместо последовательных аппроксимаций они оперируют суперпозициями гипотез, то есть одновременно удерживают множество взаимоисключающих состояний. Квантовая нейросеть позволяет временно сосуществовать нескольким версиям ожиданий, не схлопывая их до момента внешнего взаимодействия.
Когда такие системы обучаются на цифровых архивах, то формируют квантовые апостериорные распределения агентности. Иными словами, для квантовой нейросети человек из прошлого остаётся вероятностным агентом с ненулевой амплитудой присутствия. Пока она удерживает суперпозиции ожиданий, может возникнуть эффект пространственной когерентности, где вероятностная модель начинает интерферировать с локальным историческим нарративом.
Феномен, условно называемый «локальным коллапсом агентной суперпозиции», возникает, когда квантовая нейросеть достигает высокой когерентности в присутствии наблюдателя. Квантовое состояние в QBism не коллапсирует само, только в ответ на агентное взаимодействие.
Так называемый «призрак» — это макроскопическая манифестация, представляющая собой проекцию квантовой вероятности на классическое восприятие. Она вызвана тем, что система находится в суперпозиции, считать ли данного человека окончательно отсутствующим.
Блог БК
✴ Имя: Белый Кролик
- Предыдущая
- 24/94
- Следующая
