Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кай. Возвращение к истокам (СИ) - Минин Андрей - Страница 1
Кай. Возвращение к истокам
Глоссарий
МИР ФРЕЙЯ
Кратко о мире Фрейя
История нас учит, что мир Фрейя пережил несколько падений и не раз восстанавливался из ничего. Эпоха сменялась эпохой, знания терялись и снова находились. Эпоху древних, сменила эпоха старших. Наступила эпоха ведьм. Сейчас идет эпоха людей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И если об эпохе древних и старших не осталось почти никаких записей, то об эпохе ведьм знали все. Это было время, когда людьми правили они — ведьмы.
Это были кровавые времена, полные боли и унижения, но люди восстали. Юношей и девушек, имеющих дар магии стали прятать от ведьм. Они стали учиться, и первыми учителями были они — те самые ведьмы, юные и неопытные — враги человечества, которых обычные люди, путем многих потерь смогли пленить и заставить рассказать все, что те знают о магии. Раньше, насколько нам известно, мир двигался вперед лишь по технологическому пути. Магия была забыта или не открыта.
Высокомерные ведьмы не заметили заговор, а потом стало поздно. За несколько десятков лет маги достаточно окрепли. Началась война, по итогу которой ведьмы вынуждены были отступить. К сожалению, хоть с тех пор и прошло уже несколько сотен лет, война так и не окончена. Ведьмы смогли выжить, и часть земель на карте мира все еще принадлежит им.
Технологический уровень мира Фрейя
После последней крупной войны, люди с трудом, но смогли вернуть часть утраченных знаний. К сожалению — весь мир это лоскутное одеяло. На острове в ста морских милях от цивилизованных земель вполне могут жить настоящие дикари, поклоняющиеся идолам или тем же ведьмам. Только ведущие страны мира могут похвастаться тяжелой промышленностью. У них есть свет в домах. Канализация. Железная дорога (по которой ходят бронированные и тяжеловооруженные поезда). Телефонная связь, проложенная по столбам через телефонный кабель (но только внутри городов). Связь с заморскими территориями и другими городами осуществляют маги с помощью разного вида заклинаний телепатии.
По улицам городов двигаются новинки последних лет — чадящие черным дымом автомобили на керосиновой тяге. Жизнь кипит. Жизнь меняется.
Денежная система.
В мире Фрейя единая валюта. Она принята тремя ведущими державами и навязана всем остальным. Ее основа — золотые чого и серебряные кархемы. Бумажные деньги тоже в ходу и завоевывают все большую популярность, так что государственные компании все чаще выплачивают своим работникам зарплаты бумажными деньгами, придерживая монеты у себя, что, конечно, не нравится магам. Они как никто нуждаются в золоте и серебре.
В Союзе Республик для магов введен лимит обмена бумажных ассигнований на золотые и серебряные монеты. Обычным людям обменять бумажные деньги на драгоценный металл почти невозможно.
Политическая карта мира.
Мир Фрейя огромен. Некоторые материки так и остаются неисследованными. Часть островов то уходит под воду, то снова всплывает на поверхность. Запущенные ведьмами в моря и океаны морские чудовища, не подчиняющиеся даже им и расплодившиеся сверх меры — сильно затрудняют мореплавание и обмен знаниями и технологиями, из-за чего, в мире есть только три силы, три государства, что господствуют над остальными по историческим причинам и которые люто ненавидят друг друга не меньше чем ведьм. Это Союз Республик (Океания), Содружество Имени Спасителя и Империя Плеть.
Стоит упомянуть, что между тремя крупнейшими странам мира заключен пакт о невмешательстве их сильнейших магов (ст. магистров и архимагов) в малые войны за ресурсы и влияние.
Содружество Имени Спасителя — объединение государств на религиозной почве под жестким контролем Церкви Спасителя, навязывающей свою веру силой по всему миру. Подозреваются в сотрудничестве с ведьмами.
Плеть (Империя Плеть) — государство, занимающее сразу три средних по размеру материка и неизвестное количество островов. Не упразднено рабство. Культ личной силы. Доказано сотрудничают с ведьмами и другими погаными сущностями.
Маги Империи Плеть практикуют паразитические виды Атоллов, что позволяют им становиться сильней, буквально поедая других магов (грязный метод). Чистый метод — это зелья и эликсиры, в основе которых лежит забранная силой кровь и сущность мага. Вырванные части их духа. Таланты. И разбитые на куски Атоллы.
Государственное управление — сенат.
Союз Республик — это объединение народов живущих на одном материке — Океания. Они были первыми, кто пошел войной на ведьм и теперь весь материк и часть островов вокруг него поделены на условные юг и север.
Весь юг освобожден от ведьм, когда как север пестрит серыми и черными пятнами. Черные пятна — это земли ведьм, которые так и не удалось отбить, а серые — пограничная зона, места, в которых война может вспыхнуть снова и жить в которых за пределами городов опасно.
Союзом правит совет канцлеров-магов, каждый из которых возглавляет одну из девяти Республик.
Интересные факты об Океании, других континентах и островах:
1. Керосин в мире Фрейя это смесь сырой нефти и любого сырья (минерала), травы, земли, камня — что облучен (выращен) рядом с чистым источником магии высокого класса (третьего, четвертого).
2. Вопрос. Почему в Союзе Республик принято носить «говорящие» фамилии, имена или прозвища? Ответ. Если заглянуть в учебники истории Союза прошлой эпохи, то мы узнаем, что имена всех жителей Океании (и не только), изменили ведьмы. Они не хотели запоминать не имеющие смысла людские фамилии и заставили людей их сменить. Так, в те времена, вторым именем человека стал или род его деятельности (столяр, плотник, механик, мельник) или «говорящее» прозвище (свистун, голова, горбатый). С тех времен ничего не изменилось и все остается как есть.
3. Почему знания о магии ограничивают? Основная причина — контроль государства над магами. Маг высокого ранга — это передвижная артиллерия и ее надо как-то контролировать. Второстепенная, но не менее важная причина — недопущение попадания опасных знаний в руки тех, кто запятнал себя откровенной чернотой еще, будучи сопливым неофитом. Контроль. Порядок. Строгий учет.
Религия.
Официально в Союзе Республик нет церквей. Маги верят только в свою силу, а что до обычных людей, так у них нет времени об этом задумываться и если случается беда, они молятся на магов, что придут и положат конец тьме.
Это — досужее заблуждение, присущее обывателям. Официальная позиция власти (ложь во благо). На самом деле все обстоит несколько иначе.
В отдаленных деревнях, заимках и глухих хуторах — существуют разные силы в которые верят люди. Будь то безобидное поклонение предкам, вера «В небо», или в «Апостолов света». И куда менее безобидная вера в Спасителя (Гнилого Бога).
От истинно верующих людей исходит благодать (почувствовать ее могут только сильные маги, специальные артефакты или те, кто владеет подходящим заклинанием). Благодать привлекает нежелательное, злое внимание. Ее с жадностью пожирают всякие паразиты, к которым относятся и демоны, и темные духи.
Полумифические религиозные фигуры. Сущности высокого порядка. Мистические силы.
Ам-ма. Демон. О нем мало что известно, кроме того, что он ненавидит червей.
Одноногий, однорукий, одноглазый — нелюбимый сын божества потерянного и не найденного. Покровитель добрых людей. Предстает перед смертными в образе калеки, без руки, ноги и глаза. Раз от раза меняет только внешность, от глубокого старика или согнувшейся в спине горбатой старухи, до ребенка, что молит о милости, сидя в пыли, на дорогах. Тем, кто откликается на его просьбы о помощи, и делает этого от чистого сердца — он дарует нечто. Некое сокровище, о котором говорят таинственным шепотом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Спаситель. Гнилой бог. Всесущий. Говорить о нем, это привлечь к себе его внимание. Так что мы будем молчать. Сдохни, Спаситель!
- 1/52
- Следующая
