Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Академия (СИ) - Ефремов Андрей Петрович - Страница 49
На входе в здание дежурил один из профессоров. Он потребовал приложить перстень к артефакту, установленному у него на столе, и через несколько секунд подтвердил право доступа.
— Студент Солт, на данный момент вам разрешено посещение пяти безопасных локаций. По мере обучения и сдачи нормативов список будет расширяться, а в особо опасные локации вход разрешён лишь в сопровождении профессоров. Портал Ушедших односторонний. Вас переместит в случайную точку локации, где вы пробудете ровно восемь часов. Затем вы вернётесь обратно к порталу Ушедших. Для активации меню телепортации воспользуйтесь стандартной голосовой командой. Вопросы? — завершил краткий инструктаж дежурный маг.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Всё понятно, профессор, — тут же ответил я.
— Тогда вперёд, — подбодрил меня мужчина, а потом украдкой подмигнул и добавил шёпотом: — Никогда не любил Альф. Удачи, Омеги.
— Спасибо, — улыбнулся в ответ я и пошагал по коридору в сторону портального зала.
Стоило оказаться внутри, как я невольно усмехнулся. Точно такой же зал с вырезанными на полу желобками и чёрным камнем посередине я отыскал на Земле. Кое-где светились руны, но, как и в случае с другими артефактами Ушедших, я видел лишь часть рунической вязи. Надо скорее повышать уровень мастерства. Без освоения рун разгадать тайну артефактов Ушедших не получится. «Суть», — с замиранием сердца скомандовал я.
— Астральный портал Ушедших. Перемещает всех, кто находится в радиусе действия, в иное измерение Колыбели Миров по заданным пользователем параметрам. Возвращает в исходную точку через 8 часов (настраиваемо, для корректировки данного параметра воспользуйтесь ментальной командой…). Статус: Активен (доступ к выбору локаций искусственно ограничен, для снятия ограничений воспользуйтесь ментальной командой…)
БИНГО! То что надо! Теперь в моём распоряжении есть нужные команды, и можно будет менять параметры перемещений под себя. А команды реально сложные. Не представляю, как местные умельцы смогли их подобрать. Там три больших предложения, причём манера изложения текста весьма своеобразная. Ну да ладно, сегодня испытывать судьбу не стану. У меня другая задача. Надо набрать побольше репутационных баллов для клуба.
Я планирую сохранить приоритетный доступ к порталу Ушедших. Пользоваться этим артефактом одновременно могут лишь семьдесят три студента. Почему так? Неизвестно. Поэтому и существует очередь на вход. Тем, кто неспособен заработать баллы и продвинуть своё имя поближе к верху списка, приходится ждать или довольствоваться регулярными ученическими рейдами под приглядом профессоров. Именно поэтому так важно побить Альф на клубных играх. Приоритет только один, и достаётся он лишь победителю еженедельных клубных игр.
— Активация, — прошептал я, и перед глазами появилось системное окошко.
Основная масса локаций была недоступна для перемещений. Лишь верхние пять строчек горели разрешающим зелёным цветом.
— Бескрайняя равнина, — выбрал нужный вариант я.
В глубине чёрного камня сверкнуло фиолетовое пламя, картинка перед глазами мигнула, и глаза сами собой изумлённо расширились. Полумрак, разгоняемый слабым магическим свечением. Серые остовы зданий и… нежить. Где бы я ни оказался, но это точно не безопасная локация.
«Воздушный таран», — приказал я, и ураганный порыв ветра разметал в разные стороны уже мчащийся на меня отряд скелетов. Хорошо, что я забыл выложить экипировку в штаб-квартире гильдии. Чувствую, ближайшие восемь часов будут очень весёлыми.
Глава 24
Город Мертвых
Костяки не выдержали моего удара. Заклинание отбросило пятёрку мобов и со всей дури впечатало их в стену ближайшего здания, отчего кости покрошило в пыль, а на баланс упали фрагменты фракционов смерти. Быстро оглядевшись по сторонам, понял, что меня выкинуло на небольшой площади древнего города, рядом с пересохшим фонтаном. Из проулков в мою сторону уже спешила разномастная нежить. Много нежити. Причём в первых рядах мчались костяки крупных животных. Хм, саблезубые тигры, что ли? Ладно, сейчас не время думать о подобных мелочах. Надо разобраться, где я очутился и что вообще происходит.
Прикрывшись мороком в комбинации с зарядом жизни, прыгнул телепортом на крышу ближайшего здания, куда немногим ранее отправил Чешира. Обзор так себе. Вокруг есть строения и повыше, но благодаря фамильяру можно осмотреться и с бо́льшей высоты. Ещё бы освещение было получше, ну да ладно, меня вроде как никто не видит, и есть время спокойно во всём разобраться.
Итак, что мы имеем? Судя по многочисленным пятнам света, этот город огромен и, по-видимому, находится под землёй. Потолка я, конечно, не вижу, но, судя по гигантским колоннам-подпоркам, которых только в поле моего зрения находится восемь штук, они поддерживают именно свод пещеры. Хм, а что по этому поводу мне скажет система? Было же вроде какое-то сообщение сразу после перемещения.
— Город Мёртвых.
Мда, понятнее не стало. Ну да ладно, может, глюк какой случился. Но даже если нет, и кто-то специально подстроил мой вояж в это опасное место, то злоумышленник просчитался. Это ж настоящий подарок судьбы! Да за восемь часов фарма нежити я целую кучу фракционов смерти заработаю. Надо только найти поляну с мобами пожирнее, а то с простых скелетов и лут так себе, и фрагментов мало падает. Хм, кстати, а что про монстров скажет видение сути?
— Страж Города Мёртвых.
Выдала скромную порцию информации система. Ни уровня, ни параметров. Странно. Но информация, несомненно, интересная. Стражи, как правило, что-то охраняют, и мой пробудившийся хомяк очень хочет заполучить это самое что-то в свои загребущие лапки. Осталось только понять, где это самое что-то искать. Наверное, надо двигать поближе к центру города. Вроде бы там и источников света побольше. Ну или районы побогаче найти. В общем, вначале разведка, а всё остальное потом.
С таким воздушным сопровождением, как Чешир, ориентироваться в хитросплетении улочек древнего города было просто. Фамильяру всего-то и требовалось, что летать поблизости от меня и передавать разведданные, а интерфейс отрисовывал карту.
Нежити вокруг было действительно много. Я бы даже сказал — охренительно много. Тысячи и тысячи самых разнообразных тварей, причём в различных модификациях. Параллельно движению я изучал конструкции умертвий при помощи истинного взгляда некроманта и узнал много нового. Нежить Мёртвого города была, кхм, идеальной, что ли. Другое слово подобрать сложно. Складывалось ощущение, что над каждым мобом работал искуснейший конструктор плоти. Настолько чёткими и до миллиметра выверенными были жгуты некротической энергии, которые и заставляли двигаться кости. Мне удалось скопировать в свой дневник десятки разных схем, применив которые на практике я смогу создавать сильнейших и стабильнейших прислужников. Аж руки зачесались поработать над конструкцией Коши и довести её до ума.
А ещё я заметил, что в воздухе витает очень много некротики. Город буквально пропитан ею. Именно на это я и стал ориентироваться. Понятно же, что надо двигать туда, где концентрация изумрудных искорок больше.
Ради любопытства я начал гонять Чешира по окрестным домам в поисках чего-нибудь ценного. Но, по всей видимости, из этого города уже давно вынесли всё самое интересное. Побитая деревянная мебель, осколки глиняной посуды и горы другого мусора — ничего интересного. Вскоре мне наскучило это, и я сосредоточился на движении.
Город оказался действительно огромным. Пятна света, к которым я стремлюсь, лишь немного приблизились, тогда как я уже минимум полчаса пробираюсь по заполненным нежитью улочкам. И нежить постепенно становится опаснее, это видно невооружённым взглядом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Звуки боя я услышал спустя ещё двадцать минут. Чешир тут же отправился на разведку, и вскоре я стал свидетелем эпичной драки крупного и хорошо экипированного отряда с толпой нежити. Пять гномов-магов и три десятка могучих, двухметровых воинов-минотавров в полных доспехах — подсчитал я. На одежде и доспехах герб королевства Стоунхейм. Присмотревшись к перемалывающим скелетов воителям, я понял, что это каменные големы, прислужники магов, сконструированные в виде минотавров, а перепутал их с живыми разумными я по причине фантастической реалистичности изделий.
- Предыдущая
- 49/51
- Следующая
