Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Сектор любви и пирог мироздания - Зарипова Миша - Страница 2


2
Изменить размер шрифта:

От радости, что он снова в этом волшебном мире, зародилось шаловливое желание получить музыку, запахи и все краски мира в одном блоке. Справится система с этим желанием? Оказалось – пожалуйста! Абитатор мгновенно оказался на диване в цветочном магазине. К лицу Антзара наклонился большой ярко-алый цветок и неожиданно запел, наигрывая удивительную мелодию. Юноша засмеялся: программа умела пошутить. Но, скорее, это он сам представил, на уровне подсознания. Система уловила образ и тут же исполнила его желание. Но действо ему всё-равно понравилось. Волшебные ощущения! Сказочно-удивительный мир!

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Основным предназначением Алиум Мундума было общение и развлечение людей. Благодаря системе Мензуры он стал просто волшебным местом, где исполняются желания. А чтобы пользоваться было удобней, Алиум состоял из частей – секторов. Каждый сектор был посвящён определённой теме и предназначался для конкретной деятельности абитаторов. Названия этих сегментов Алиума были волшебны и загадочны, однако по ним было сложно догадаться о предназначении определённого сектора. Если, например, названия «Ледяные каньоны» или «Звонкие каскады» говорили хотя бы о географических путешествиях, то какой деятельности посвящен сектор «Две свечи»? Или что за странная «Универтрада»? А «Спи ветер» – это о чём? Эта таинственность, желание раскрыть секрет, увлекало абитаторов посетить как можно большее количество секторов, увеличивая общее время пребывания и количество заходов в систему. Секторов в Алиуме было очень много. Время от времени появлялись новые, или менялись прежние названия. Владельцы и создатели Алиума следили, чтобы интерес к системе не уменьшался.

Путешествия абитаторов в Алиуме обычно начинались с сектора, который носил своеобразное название «Кафе-бар «Примум». В этом секторе можно было узнать о массовых мероприятиях в Алиуме: о танцах, концертах, играх и тому подобном. Также можно было установить, где находится в данный момент конкретный абитатор. В кафе, действительно, можно было что-нибудь выпить, перекусить. И хоть тело человека ничего при этом не получало, продолжая неподвижно находиться где-то там в физическом мире, вкусовые ощущения от виртуальной еды и напитков были абсолютно полноценные.

Антзар направился в «Примум». При желании, он мог бы мгновенно оказаться там. Но ему захотелось для начала пройтись по берегу моря. Раз-два-три… И вот он уже идёт по тёплому золотистому песку. Справа безбрежный лазурный океан. Прозрачные волны мягко подкатывают к самым ступням. Светит солнце, но не слепит глаза – система постаралась о максимальном комфорте… Замечательно, но достаточно. А почему бы к бару не подойти по какой-нибудь аллее? Пусть будет вечер, фонари… Раз-два-три… Перед ним пролегла вечерняя аллея. Причудливые кустарники отражали невероятный серебристый свет от фонарей над головой. Свежая прохлада. По сторонам прогулочной дорожки благоухают ночные фиалки…

Впереди разноцветными огнями светился сектор «Примум». Антзар подошёл к бару. В отражении стёкол он увидел себя: крепкие мускулы обтягивает тёмно-серая, почти чёрная рубашка с отливом, стильные тонкие ремни и цепи наискосок подчёркивают накачанные мышцы, густые серебристо-светлые волосы волной откинуты назад. Высокий, стройный, беловолосый красавец – глаз не отвести!

Он зашёл внутрь. Хромированные блестящие колонны, мягкие диваны, белые стены отделаны камнем, а в проломах виднелись какие-то сложнейшие детали. Зал был панорамный, остеклённый в форме конуса. Сейчас это великолепие освещалось солнцем. Это делало бар светлым и тёплым. В воздухе висел символ «Алиум Мундума», по праву занимая центральное место в зале.

Однако, дать четкое описание бару «Примум» было практически невозможно. В интерьере сочетались элементы, которые не имели ничего общего между собой. И при этом создавалось что-то новое, необыкновенное, ни на что не похожее. Будто осьминога соединили с Египтом, космос с микромиром, будущее с прошлым. Это производило шокирующее впечатление чего-то развивающегося и переменчивого, но при этом было невероятно притягательно. Впрочем, почти все сектора в Алиуме оказывали такой эффект.

– Хей, Антзар!

Парень обернулся. Это был Хиро, абитатор, с которым Антзар познакомился ещё при первом заходе в систему. Смеясь, мужчина шёл к нему. Его пшенично-золотистые вихры солнечными протуберанцами развевались на голове, свободная одежда колыхалась от движений. Хиро всегда был в одной и той же одежде: белая свободная рубаха и такие же свободные штаны серого цвета. Несмотря на то, что он был из тех странных типов, которые никогда не меняли свой выбранный образ, Антзару было интересно с ним общаться. Явно чувствовалось, что за образом этого растрёпанного золотоволосого абитатора скрывался человек с высоким интеллектом. Вряд ли это у него получалось лишь за счёт мгновенного доступа ко всемирной информации. Тогда бы это выглядело как общение со справочником. А Хиро был не такой. Иногда он разговаривал необычными оборотами. Поражала также его способность анализировать факты с неожиданной стороны, улавливать скрытую связь между событиями. И ещё он обладал чувством юмора, шутил сам и ценил шутки других.

– Своим появлением ты осиял наш храм светом высшего блаженства!

– О, Хиро! Рад тебя видеть, – Антзар засмеялся на его необычное приветствие. – Чем занимаешься?

– Да тем же, чем и всегда: пребываю тут, – в том же шутливом тоне ответил абитатор. – Сейчас игру жду, я записался. Полагаю, желающих будет достаточно. А ты?

– Записался ещё в прошлый заход. А ты не знаешь, Мирея будет играть? И где она сейчас? В системе?

– Она будет здесь, – с улыбкой прищурился Хиро. – Тоже подала заявку на участие.

Прозрачные голубые глаза Хиро внимательно посмотрели на парня. Похоже абитатор подметил, что Антзар проявляет особый интерес к перемещениям Миреи в системе.

– Значит, поиграем, – довольно улыбаясь проговорил парень.

– Поиграем, – согласился Хиро.

– Не слышу энтузиазма в голосе! – поддел его Антзар. Он радовался, что снова встретится с Миреей.

– Нет, почему же? – возразил Хиро. – Замотивирован под завязку!

Антзар не знал человека, который был под образом Хиро. Парню представлялось, что это человек средних лет, или молодой, с хорошим образованием и профессией, состоятельный. Иначе как объяснить, что Хиро всегда в Алиуме? На это нужны большие средства и заинтересованность. Когда же он только работает? Может он тоже отсутствует, когда и Антзар выходит из системы? Но при нём Хиро всегда был тут. Странно, конечно.

– Вот это другое дело! – улыбнулся Антзар в ответ.

– Хорошо хоть, сегодня, считай, загадки будем отгадывать. Не надо ничего искать по всем секторам, – выразил Хиро отношение к предстоящей игре.

Сегодняшняя игра была, действительно, простого уровня – Малый Мундум Квест. Предстояло лишь догадаться и назвать зашифрованное слово или предмет. В Алиуме устраивалась игра и усложнённого формата. В Большом Мундум Квесте зашифрованный предмет или явление нужно было найти в каком-нибудь секторе. И сделать это быстрее других. А так как по названию даже само назначение конкретного сектора угадать было трудно, то найти что-то в Алиуме становилось действительно целым приключением. Доступ к всемирной информации на время состязания для абитаторов-игроков блокировался. Поэтому результаты зависели исключительно от знаний и кругозора самого участника, то есть того, что имелось лишь в памяти реального человека. Играть можно было как по одиночке, так и в командах. Призом являлись начисляемые часы пребывания в Алиуме. Это стимулировало к участию в игре даже тех абитаторов, которые заходили просто побродить отшельниками в секторах. В Большом Квесте за каждый найденный ответ начислялось два часа. А в Малом Квесте можно было выиграть даже минуты. Призовой полный час давался, если ответ давался сразу, с первого описания зашифрованного слова. Если же игроки брали дополнительные разъяснения, то и выигрываемое время уменьшалась. К тому же выигранное время делилось на всех участников в команде. Выигрыш доставался целиком одному, если только абитатор играл один. Впрочем, участие в игре давало и много другого: это и интересное времяпровождение, и знакомство с новыми участниками, и познание чего-то неизвестного.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})