Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Красный код (СИ) - Вязовский Алексей - Страница 6
— Беру Ивана, — сказал я.
— Принято!
В воздухе развернулась новая таблица — с моими статами. Я впервые увидел себя изнутри игры.
Иван. Уровень 1.
ИНТЕЛЛЕКТ — 3
СИЛА — 3
СКОРОСТЬ/РЕАКЦИЯ — 3
ЗДОРОВЬЕ 4 (норма)
РИСК 4 (высокий)
КОШЕЛЁК: 30 трудодней
Ниже — большое серое поле, затянутое будто инеем, и сквозь иней едва проступали слова: «ВЕТКИ РАЗВИТИЯ — закрыто». Сколько ни вглядывайся — не прочесть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Тим, как выслать репорты по багам? — поинтересовался я у ИИ
— Значок конверта. Активируется, как и серп с молотом — это кнопка вызова меня — после старта игры.
— Дай комментарии относительно выбора аватара.
— Тройка почти во всём — это, прямо скажем, негусто, — заметил Тим без осуждения, по-деловому. — Обычный парень. Рекомендую вложить подъемные, тридцать трудодней в его прокачку. Одно очко характеристики — один трудодень. Совет: не тратьте всё — еще пригодится.
Я задумался. Тридцать на всё про всё. Распыляться нельзя.
И тут я поймал себя на простой мысли. Голова, конечно, мой главный инструмент — но голова у меня и так есть, своя, из реального мира, плюс ИИ-справочник под рукой. А вот тело тут чужое, и в эпоху, куда я лезу, помереть можно проще простого — от тифа, от голода, от побоев, от пули. Мёртвому никакой интеллект не поможет. Значит, первым делом — выжить.
И я налёг на Здоровье. Каждое следующее очко система брала дороже, по нарастающей. Причем в разных статах по разной цене. Так что раскидал по-бедному, с оглядкой на кошелёк:
ЗДОРОВЬЕ +7 (шкала выросла на 3 пункта) (−12 ТД)
СИЛА +2, до 5 (−6 ТД)
СКОРОСТЬ +1, до 4 (−3 ТД)
Потрачено 21. В кошельке осталось 9 трудодней. Интеллект не трогал — своего хватит, а очки дороги. Здоровье — вот что не купишь потом по-быстрому, когда припрёт. Пусть тело будет крепкое, остальное доберу квестами.
— Теперь — снаряжение, — произнес Тим
Новое окно. Простенький стартовый набор — выбрать одно. Зато бесплатно, трудодни не списываются.
«Финский нож. Тип: оружие скрытого ношения. Урон малый. Внимание: холодное оружие — РИСК при обыске.»
«Кастет (латунный). Тип: оружие. Урон в ближнем бою. Компактен, легко спрятать.»
«Слесарный инструмент (в холщовой сумке). Тип: набор. Бесполезен в драке, но к рабочему парню с инструментом нет вопросов. Маскировка + бонус к „рабочим“ делам.»
Я хмыкнул, прикидывая. Инструмент — это, конечно, умно: с сумкой через плечо я где угодно свой, ни один патруль не придерётся. Самый головастый выбор для того, кто собрался не кулаками махать, а думать.
Вот только в тридцатые, куда я лез, головой одной не всегда отобьёшься. Тёмная подворотня, лихой человек, пьяная компания — и никакая чистая анкета не поможет, если нечем ответить. А кастет — штука простая, тихая, спрятал в карман и забыл. Латунь холодит ладонь, и с ней как-то спокойнее. Думать буду головой, а вот шкуру, которую я только что так берёг, пусть будет чем прикрыть.
— Беру кастет, — решил я.
— Принято
Латунный кастет появился значком в интерфейсе. Удобно.
— Что значит шкала риска? — поинтересовался я
— Оценка вероятности умереть по 5-ти бальной шкале в ближайшие сутки — услужливо ответил Тим
Отлично. Просто замечательно!
— Выберите время вселения.
Перед нами развернулась шкала — лента времени, поделённая на отрезки, и каждый подсвечивался красным, когда я вёл по нему взглядом. Гражданская война, польский поход… А вот этот, особый, отдельный, мерцал тревожным багровым пульсом, и от него тянуло холодком даже сквозь игру:
«ЭПОХА БОЛЬШОГО ТЕРРОРА. 1935–1938. Сложность: высокая. Особенность: повышенная „текучесть“ населения, ускоренная динамика судеб. Рекомендуется опытным игрокам.»
«Ускоренная текучесть населения». Красиво они это назвали. Тим, зараза, был прав в своём сортирном цинизме. Я писал про это курсач. Я хотя бы примерно знал, как тут не надо себя вести. А значит, у меня была фора.
— Вот эту, — сказал я и ткнул в багровый отрезок. — Большой террор.
— Принято!
Посреди комнаты выросло колесо. Огромное, разноцветное, разбитое на сектора, точь-в-точь как в «Поле чудес», только вместо букв и призов по секторам шли названия: Москва. Ленинград. Харьков. Магнитогорск. Свердловск. Воркута. Колыма. Какой-то «Безымянный посёлок». И ещё, и ещё — города, стройки, лагеря, глухие углы огромной страны. Сверху над колесом нависала тяжёлая медная стрелка.
— Добро пожаловать в Красный код. Игра начинается!
Колесо завертелось с нарастающим стрёкотом, сектора слились в пёстрое мелькающее кольцо. Магнитогорск — Колыма — Ленинград — Воркута — всё быстрее, в сплошную полосу, а потом медленнее, медленнее, стрёкот пошёл реже, стрелка цепляла сектор за сектором — щёлк… щёлк… щёлк…
И встала.
Медное остриё замерло, чуть подрагивая, ровно напротив одного сектора.
МОСКВА.
Ну хоть в чем-то повезло! Или наоборот? Снова заиграл советский гимн, но все тише и тише, свет постепенно погас.
Глава 5
Первым был потолок.
Высокий, тёмный, с тонкой трещиной в углу. На ней расположился рыжий отсвет снизу. Я смотрел на эту трещину и не понимал ничего — ни где я, ни кто я, — и эта секунда пустоты была почти блаженной. А потом навалилось: капсула, Глеб, колесо, Москва. Я в игре Красный код!
Перед глазами висел интерфейс.
Полупрозрачный, ненавязчивый, он плыл в воздухе и гас, стоило отвести внимание, — но стоило подумать о нём, проступал снова. Справа вверху — статы, я скользнул по ним взглядом:
ИВАН. Уровень 1.
ИНТ 3 · СИЛ 5 · СКР 4
ЗДОРОВЬЕ 7
РИСК 4
КОШЕЛЁК: 9 трудодней
Я лежал в постели. Настоящей — продавленный матрас, грубое одеяло пахло пылью и чем-то кисловатым, домашним. Тело откликнулось не сразу, с запинкой, будто натягиваешь чужую перчатку. Я поднял руку к лицу. Молодая рука, мощное запястье, обкусанный ноготь на большом пальце, царапина через костяшки. Тронул лицо — нос покрупнее моего, щетинка на подбородке колется. Чужое лицо, чужие руки. Из одежды — только черные сатиновые трусы. Постепенно тело собралось вокруг меня, признало: вот ноги, вот спина, вот сердце — колотится быстро, тревожно, будто оно всё знало раньше меня.
Слева — значок конверта, тускло тлеющий. Я мысленно потянулся к нему, надавил — и он засветился, откликнулся: пусто, ни одного письма, но живой, рабочий. Могли приветствие написать по прибытию, помечу в репорте. В нижнем углу горел красным серп и молот — вызов ИИ. Теперь активный. Я пока не стал его трогать.
Тело было молодое, крепкое, ладное — Иван не соврал. Я сжал кулак, чужие пальцы послушались влёт. Здоровяком не назвать, но жилистый, поджарый. Годится.
Комната была маленькая и небогатая. Комод, два стула, этажерка с книгами, на стене выцветший ковёр с оленями. На комоде горел ночник под маленьким колпачком, и это его свет был на трещине на потолке. За окном — чернота и лохматая наледь по краю стекла. Зима, глубокая ночь. Круглый будильник на комоде тикал громко, нагло.
И тут я заметил, что в комнате я не один.
У стены, в той же постели, спал пацан. Лет тринадцати, худой, ушастый, разметался во сне, одна нога наружу из-под одеяла. Стоило мне посмотреть на него — прямо над ним, бледной строчкой, проступило:
ЛЕВ СИНЕЛОБОВ. Ур. 1.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})[родство: брат]
Я моргнул. Строчка не исчезла — висела над спящим, привязанная к нему, как ярлык — но начала постепенно таять. Значит, вот как это работает. Игра показывала мне тех, кто вокруг. Уровень — и что-то ещё, потому что под именем угадывалась вторая строка, затянутая тем же инеем. Похоже ветки развития и ачивки. Но посмотреть их, даже у брата, я не мог.
- Предыдущая
- 6/52
- Следующая
