Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Инженер. Система против монстров 10 (СИ) - Шиленко Сергей - Страница 11
— Именно. Обычные металлы плохо проводят ману. Они слишком инертны. Для простого бойца это нормально, но для мага катастрофа. Представь, Искра попытается запустить «Огненный Шар», а доспех рассеет поток. Или того хуже, замкнёт его внутри.
— Это может привести к травмам, — согласился андроид. — Вплоть до летального исхода. Необходимо интегрировать в структуру доспехов материал, обладающий высокой магической проводимостью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Для этого служит Эфириум, — сказал я. — У меня получается свободно управлять техникой в силу класса. Ты тоже нормально функционируешь, хотя я не добавлял в сплав твоей брони этот материал. Полагаю, что причина в Системе. Вероятно, она создаёт закрытые каналы, которым плевать на любые преграды. Или же дело в самой специфике моей магии. Возможно, мне не стоило тратить на собственный доспех так много Эфириума. На текущий момент, хорошая проводимость мне нужна только когда я использую навык «Магнитный Захват».
— Этот навык помог вам победить «Небесного Левиафана», — напомнил Прометей.
— Я не посыпаю голову пеплом. Просто размышляю. У меня нет достаточного количества Эфириума, чтобы проводить эксперименты и опытным путём добиться идеальных пропорций. У меня есть только инструкция от Системы, а она говорит, что для доспеха требуется ноль целых одна сотая процента Эфириума. Но я вижу, что это не оптимально.
Прометей помолчал, его процессор явно перебирал данные.
— Согласно вашим записям, после создания собственного доспеха у вас осталось ровно шестьдесят пять граммов Эфириума. На ваш доспех было затрачено тридцать пять граммов. Это обеспечило полную проводимость и интеграцию с вашими навыками. Пользуетесь вы ими или нет.
— Верно, — я выпрямился и развернул окно инвентаря. Там, с пометкой «Редкие ресурсы», мерцала строка:
Предмет: Слиток Эфириума (65 гр.)
— Мне нужно оставить себе неприкосновенный запас, — продолжил я. — Минимум десять граммов. Они пойдут на критически важные разработки. Возможно, на техномагическое оружие или на создание ключевых компонентов для фракционной инфраструктуры.
— Вычитаем десять граммов, — констатировал Прометей. — Остаётся пятьдесят пять граммов доступного для использования Эфириума.
— Именно. Этого хватит на два полноценных доспеха с хорошей проводимостью. Но не на три. Даже с учётом того, что доспех для Олеси значительно меньше по размеру и потребует не так много материала.
Я активировал «Разработку Чертежей» и вывел на панель упрощённые расчёты. Цифры поплыли перед глазами.
— Смотри. На один взрослый доспех уходит примерно двадцать пять граммов Эфириума, если мы хотим обеспечить проводимость на уровне семидесяти-восьмидесяти процентов. Для Олеси около пятнадцати граммов, учитывая меньшую площадь покрытия. Итого: двадцать пять плюс двадцать пять плюс пятнадцать — это шестьдесят пять. У нас только пятьдесят пять. Дефицит составляет десять граммов, которые я оставил прозапас.
— Вы можете снизить процент проводимости, — предложил андроид. — Например, до пятидесяти процентов для всех троих. Это уменьшит расход Эфириума.
— Нет, — покачал я головой. — Пятьдесят процентов слишком мало. Магия будет проходить с потерями, заклинания станут нестабильными. В бою это риск. Нужно найти баланс.
Андроид замер на несколько секунд, его оптика интенсивно замигала. Признак глубокого анализа.
— Я смоделирую распределение материала, — произнёс он. — Моя задача: подобрать такие значения проводимости для каждого из трёх доспехов, которые будут достаточными для стабильной работы их магии, но при этом уложатся в лимит пятьдесят пять граммов Эфириума.
— Отлично. Пока ты считаешь, я займусь остальным.
Активирован модуль: «Верстак Инженера».
Загружен чертёж: Дрон-разведчик боевой «Пессимист-1» (10 шт.)
Загружен чертёж: Дрон-охотник «Комар-1» (10 шт.)
Все компоненты в наличии.
Стоимость: 2000 маны.
Начать сборку?
Да/Нет
Я перекачал ману из кристаллов в крафтовый буфер и подтвердил запуск. Подвал наполнился гулом. Слева от моего стола шла сборка «Пессимистов», справа «Комаров». Компоненты плавно подтягивались друг к другу, словно намагниченные. Детали корпусов из AlSi10Mg смыкались со стальными затворными группами. Стволы вставали на место, соединяясь с ударными механизмами. В носовые отсеки «Комаров» плыли баллончики сжатого азота.
Теперь нужно доработать бронекостюмы.
Я развернул на голографической панели откалиброванный чертёж доспеха Олеси. Система уже подогнала базовые пропорции, и передо мной висела уменьшенная, более изящная версия моей собственной брони. Теперь предстояла кастомизация.
Для начала обязательные модули. Я открыл каталог чертежей и перетащил нужные иконки на схему предплечий. В левую руку «Энергетический щит (наручный)». Придётся сделать его более компактным. В правую альпинистский модуль «Коготь».
Теперь оружие. Нелетальное, разумеется. Убивать ей ни к чему, а вот оглушить или дезориентировать противника, дав время своим питомцам, это идеальный сценарий. Я интегрировал в нагрудную пластину ультразвуковой излучатель «Банши-2». Короткий, направленный импульс высокой частоты, вызывающий у цели головокружение и тошноту.
И, наконец, вишенка на торте. Ушки.
С тяжёлым вздохом я развернул перед собой шлем.
Добавил два треугольных выступа на верхней части, симметрично относительно центральной оси. Высота семь сантиметров. Угол наклона тридцать градусов от вертикали. Внутри каждого полость. Я задумался, барабаня пальцами по столу. Полость… Пустое пространство… Которое можно использовать.
Приблизил модель и начал заполнять пустоту компонентами. В каждое ухо отправилось по паре микрофонов. Один всенаправленный, для общей звуковой картины, второй узконаправленный, с параболическим отражателем внутри корпуса. Треугольная форма «ушка» идеально подходит для фокусировки звуковых волн. Она работает как акустическая линза, собирая шумы с фронтальной полусферы и отсекая лишнее с боков. Олеся сможет услышать шёпот или щелчок взводимого курка за полсотни метров.
Помимо микрофонов, добавил миниатюрный датчик движения. Твердотельный радар с фазированной решёткой, упакованный в керамический корпус размером с ноготь. Он сможет сканировать сектор в шестьдесят градусов, засекая перемещение любых объектов крупнее крысы… ну, обычной крысы, если такая вдруг попадётся…
Осталась мелочь, превращавшая игрушку в инструмент. Я добавил в основание каждого «уха» микроскопический пьезопривод, позволяющий конструкции поворачиваться на пятнадцать градусов в горизонтальной плоскости. Управление через нейро-интерфейс шлема. Захотела Олеся прислушаться к подозрительному скрипу слева, уши сами довернулись на источник, усиливая сигнал с микрофонов и наводя датчик движения.
Получалось… нелепо и гениально одновременно.
Кошачьи уши, которые реально слышат. Которые ловят шорохи, засекают движение и поворачиваются к источнику звука, как уши настоящего хищника.
Олеся будет на седьмом небе.
Модификация чертежа: Доспех тактический, модель «Кото-воин».
Анализ проекта завершён. Структура логична. Компоненты совместимы. Технологический процесс реализуем.
Опыта не накинула. Как обычно жадничает и за переделки с мелкими доработками награждать не спешит. Ладно, не очень-то и хотелось.
Ну-с, а теперь перейдём к менее радостной теме.
Я посмотрел на Черничку.
Паучиха по-прежнему сидела в своём углу. После угощения Олеси она немного сместилась. Теперь находилась не в самом дальнем тупике, а чуть ближе, примерно на метр, и методично плела новую нить вдоль стены, прикрепляя её к крюку вентиляционной трубы. Ничего, потом соберу всю паутину на материалы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но мне нужно больше. И качественнее.
Операция по имплантации катетеров в паутинные железы не отменяется. Хотя понятно, что Олеся будет против, да и много кто ещё обвинит меня в жестокости. Гринпис так вообще взвоет белухой, но его мнение я точно учитывать не собираюсь.
- Предыдущая
- 11/60
- Следующая
