Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромант. Космос. Книга 7 (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 5
Каждый город с пирамидой занимается делами, где все основано на определенной стихии. Например клан Игрис выращивает травы с элементом огня, также они заготавливают камень и дерево, хранят их несколько лет на складах города. За это время материал облучается пирамидой и насыщается стихийным элементом. Каждый большой клан занимается чем-то подобным. Такие материалы имеют хороший спрос: для строительства, ритуалов, медитаций и прочего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Так что пирамиды всегда были большим достоянием кланов, на них основана их магическая мощь и экономика, поэтому Город Четырех Пирамид будет прекрасной столицей. Хотя порталы итак связали и облегчили взаимодействие многих земель и кланов. Но все ни так просто и у порталов есть пропускная способность, которая определяется лидерами кланов с нейросетью. Никто не будет круглосуточно пропускать каждого желающего, скорее наоборот, каждое перемещение будет строго фиксироваться, иначе будет хаос.
Мысли неизбежно убегали в одном направлении — пора вернуться домой! С тех пор, как я вернул свою память, я понимал, что моя родина в большой опасности. Возможно уже прямо сейчас, в это мгновение, стоит на краю гибели. Точнее так и было, иначе меня бы не отправили сюда, образовать колонию. Но ведь все может стать еще хуже. А сейчас у меня есть возможности, чтобы вернуться и помочь родине. Вот только все необходимо обмозговать. Потому что от техномагии голова идет кругом. Нужно сориентироваться, где подойдет старый проверенный способ, а где можно применить магию. Просто каша из всего, может только привести к излишней самоуверенности и жалкому поражению.
У меня есть Аид, армия нежити, маги. Только нужно обдумать, как все это противопоставить космическим кораблям с большими пушками… Не люблю бросаться в бой с шашкой на голо и рассчитывать на авось. Я должен держать ситуацию под жестким контролем, нужно предусмотреть все варианты. И мой мозг активно помогал мне в этом. Мыслительная деятельность ни на мгновение не останавливалась пока я бодрствовал. Любая мало-мальски стоящая идея тут же просчитывалась искинами. Конечно иногда мои теории были на грани бреда или безумия, но уж таков мой склад личности.
К тому же я жив, как и мои близкие. Значит, больших ошибок я не пока допустил. Хотя, конечно, на родине я считаюсь военным преступником, что загубил миллионы жизней. Да и каким бы я способным не был, я все же человек и опыт давно вылечил меня от перфекционизма, хотя меня порой все еще бросает в крайности. Но в этом мне помогают искины, они во всем могут навести порядок и развить дисциплину. А я умело использую свои возможности, не пытаясь все сделать самому. Но вернемся к планированию…
Во-первых, для защиты и стабильности этой земли здесь останется Аид и наши друзья. Этер, Акви, Ретт и магоискин присмотрят за порядком. Магоискин находится в космосе, так что его безопасность максимально возможная. Все думают, что он находит в Черном городе. И кто бы чего не замышлял, все их усилия тщетны. Одним усилием мысли мы сделали блестящую рокировку и спрятали Аида, вместо него оставив пустышку. При условии недавней жесткой бойни за Черный город, никто не допустит мысли, что контролера пирамид здесь больше нет. И даже когда это выяснится, все ниточки зайдут в тупик. Хотяяя, самые хитрые и могут о чем-то догадаться, но это дела далекого будущего. Аид сможет себя защитить. Он уже достаточно развит для этого. Необходимые инструкции и свобода действий у него есть.
А вот жен и сына Когриса заберу с собой. Так я всегда смогу их защитить. К тому же неизвестно, когда я смогу вернуться. Пусть всегда будут под моим присмотром. Это раньше я мог воевать, не переживая ни о чем. Сейчас ситуация изменилась, и я не смогу оставить семью вне моего контроля. Так что моя империя должна продержаться и без меня. К тому же я и так не сильно влезал в управление материком, хотя и перевернул многое с ног на голову. Делегирование, магоискин, нейросети и лидеры кланов творят чудеса производительности.
Но что касаемо подготовки к войне за родину. Во-первых есть десять тысяч магов огня во главе с генералом Шестой. Они опытные бойцы и знают, как вести дела в космосе. Я решил не трогать их и создать свою армию, чтобы можно было действовать в двух направлениях. Но вот дополнительно укрепить солнечный клан не мешает. Ведь, каким бы сильным не был маг, он человек и его силы конечны. Таким образом нужно добавить каждому бойцу по паре нежити для прикрытия и прочих грязных и опасных дел. А нейросеть солдат потянет дополнительную нагрузку. Будет дополнительная страховка для выживаемости, не люблю глупо терять своих парней. И хоть теперь ими командует Шестая, я по прежнему отвечаю за них всех…
Конечно также нужно создать дополнительных нейроличей для контроля и подъема свежего немертвого пополнения, если возникнет такая возможность. Таким образом, армия увеличится в числе, а пространственные кольца скроют дополнительных бойцов до нужного момента. Даже дополнительных приказов почти отдавать не нужно, Аид и так клепает армию, нагружая некрозавод на все сто процентов. Если бы живых бойцов можно было так просто пополнить…
Мне же нужны драконы, тех что из плоти и крови оставлю для местных разборок. Космос им не потянуть. А вот скелеты ящеров, закованные в металл, другой разговор. Магические сплавы должны быть достаточно устойчивы к перегрузкам, Аид уже просчитывал подобное.
— Аид, нужно сделать упор на драконов. Верни в строй Адарилового и почини или создай дополнительно с хотя бы с десяток драконов для космоса. Подготовь их для блочной комплектации кораблей. Будет химерная задумка, космосу все равно, что в нем летает — шар, диск или драконы… Я не знаю, с чем могу столкнуться в будущем, и не могу создать корабли, но могу достаточно быстро создать их подобие, на основе немертвых драконов. Хотя это и будет пустая оболочка, без двигателей или орудий. Но я рассчитываю им разжиться на родине или после первого боя.
— Будет сделано, генерал, — последовал ответ. Аид в курсе моих задумок, поэтому вносит изменения в проект гномов. Но для искина это не проблема.
Мои мысли обратились к памяти павшего императора эльфов. В ней я обнаружил примерные координаты земли. Конечно все ни так просто. Чужие воспоминания туманны и отрывочны. На земле и на этой планете есть пирамиды, но портальная связь была потеряна на долгие тысячелетия. Пришло время стряхнуть пыль с древних пространственных ворот. Таким образом, армия во главе с Шестой отправится в обратный путь на Ковчеге через космическое пространство. Я же с армией магов и нежити воспользуюсь порталом. В таком случае, если перемещение будет успешным и точным, то мы сильно выиграем во времени. А если возникнут проблемы, то Ковчег все равно вернется на родину. Мудрость про яйца и корзину никогда не устареет… Конечно, есть определенный риск, но война это всегда опасность. И мы не знаем сколько у нас времени. Технически, моя информация о войне устарела более, чем на десять лет.
Месяц пролетел достаточно быстро. Аид, некрозавод и все ответственные работали не покладая рук. Это было как дежавю… Меж тем клан солнца — солдаты Ковчега возвращались один за другим, пока не вернулись все. Опоздавших или потерявшихся не было. Нейросети и порталы отлично выполняют свою роль в контроле и перемещении. Все десять тысяч бойцов построились на площади Черного города. Лица магов-солдат светились от отдыха и удовлетворения. Прошлая напряженность и безумие от долгой тренировки в космосе ушла от них. Отдых всем пошел на пользу, тем более это были опытные солдаты, привыкшие к трудностям и лишениям, а не свежие новобранцы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Человек способен на многое, но нужно дисциплинированно соблюдать режим труда и отдыха, чтобы человек не сломался от нагрузки, или не превратился в ленивый овощ от праздности. Сейчас бойцы как раз были полны сил и энергии для новых свершений. Центр площади имел небольшой помост для выступлений. Им я и воспользовался, чтобы сообщить новость солдатам. Ни все новости должны быть обезличены, важное должно сообщаться лично.
- Предыдущая
- 5/50
- Следующая
