Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромант. Космос. Книга 7 (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 21
Но теперь серьезно: когда речь заходит о кораблях для нежити — тех, что давно вышли из строя живых и превратились в боевых роботов — комфорт и излишние системы просто не нужны. Забудьте про вентиляцию, искусственную гравитацию и запасы воды с едой. Им не нужен душ, кофемашина или даже мягкое кресло пилота. Главное — чтобы этот металлический зверь мог летать и воевать. Всё, что не связано с броней, пушками, щитами и энергосистемой — отправляется в космический мусорный бак.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Представьте себе багги для пустыни: лёгкий, стремительный, без всяких излишеств, готовый рвануть с места и оставить всех соперников в пыли. Вот таким становится «мертвый» боевой корабль — настоящая машина войны, где каждая лишняя деталь — это лишний вес и потенциальная слабость. Скорость, маневренность, свирепость — вот его кредо.
Так что, если хотите построить идеальный боевой корабль-призрак, забудьте о комфорте и удобствах. В космосе выживает тот, кто умеет быстро летать, быстро стрелять и не бояться быть голым и уязвимым. В этом и заключается истинная красота мертвых машин — они не живут для жизни, они живут для боя. И, поверьте, в этом есть своя особая поэзия.
И в этом есть еще один неожиданный плюс: отсутствие лишних систем делает такие корабли невероятно ремонтопригодными. Нет сложных жизнеобеспечивающих узлов — значит, можно починить пушку или щит прямо на поле боя, используя минимум инструментов и максимум смекалки. Это как если бы вы взяли старенький мотоцикл, сняли с него все навороты и получили зверя, который не подведет, когда дело дойдет до скорости и адреналина.
В итоге, эти мертвые боевые машины — словно рок-звезды космоса: без излишеств, с характером и готовые рвать гитару на полной громкости. Кто сказал, что старое не может быть крутым? Иногда именно в простоте и жесткости кроется настоящий стиль и сила. Так что, если вы хотите удивить всех в галактическом бою — не стоит гнаться за новейшими технологиями. Возьмите старое, сделайте его быстрым и свирепым — и пусть все удивляются, откуда у вас такой зверь!
В итоге получилось, что военные комиссии считали, что наши корабли недостроены, так как не соответствуют стандартам, то есть люди не могли ими управлять, летать, жить. Они снизили свое внимание и притупили бдительность. А мы наоборот развернулись на полную.
Ах, энергетика космических боевых кораблей — это настоящая игра в шахматы с физикой и инженерией, где каждый ватт на счету! Представьте себе: в стандартных кораблях около 30–40% всей энергии уходит на жизнеобеспечение — вентиляцию, искусственную гравитацию, системы жизнеобеспечения и прочие «комфортные» штуки. Это как если бы вы тратили почти половину бензина в машине только на работу кондиционера и музыки — звучит неэффективно, правда? А оставшиеся 60–70% — уже на щиты, оружие и прочую боевую «магию».
Но вот наши «мертвые» корабли для нежити — это совсем другая история. Забудьте про вентиляцию и гравитацию, ведь на борту этих металлических монстров нет живых организмов, которым нужна свежая атмосфера или мягкое кресло пилота. Это значит, что 100% энергии идет в бой! Представьте себе, что вы выключаете кондиционер, музыку и все развлечения в машине, чтобы выжать из двигателя максимум мощности — вот так и наши корабли получают двойное преимущество в бою благодаря перераспределению энергии.
И это еще не всё. Помимо привычного лазерного и энергетического оружия, мы добавили в арсенал старые добрые ракеты. Почему? Потому что пока лазеры остывают и батареи копят энергию для следующего залпа, ракеты уже летят к цели, нанося внезапный и мощный удар. Это как иметь два двигателя на машине — один работает на максимуме, а другой подстраховывает, когда первый устает. Хранение этих ракет в пространственных кольцах — отдельная изюминка, позволяющая не загромождать трюм и быстро пополнять боезапас.
Кстати, старое классическое оружие считается устаревшим именно в космосе, где энергетика правит балом, но на земле и больших станциях ракеты и пушки по-прежнему в ходу. Так что мы взяли лучшее из двух миров и сделали наши корабли легче, быстрее и зубастее. А теперь внимание: на щитовые системы при определенных условиях идет в 3–4 раза больше энергии, чем у стандартных кораблей! Это значит, что наши «мертвые» корабли не просто живут — они практически бессмертны в бою.
В общем, если кто-то думает, что отказ от комфорта — это шаг назад, мы с удовольствием докажем обратное. В мире космоса эффективность и прагматизм побеждают, и наши корабли — живое тому подтверждение. Быстрые, мощные и неутомимые — они готовы рвать космос на части, оставляя врагов в пыли и недоумении. Вот что значит настоящая энергетическая революция в космической войне!
Ах, вот где скрывается истинный секрет наших «мертвых» кораблей! Представьте себе: команда нежити, которая не нуждается ни в удобных коридорах, ни в уютных каютах, ни в банальных прогулках от поста к посту. Они уже на боевом посту, словно статуи, навсегда запечатленные в своей боевой готовности. Для них нет нужды в длинных коридорах, уютных залах отдыха или даже в каютах — все это отправляется в топку, освобождая место для действительно важных вещей.
Это значит, что огромные пространства, которые в обычных кораблях занимают жилые и общественные помещения, у нас превращаются в дополнительные отсеки для оружия, усиленных щитов или просто в пустоту, уменьшающую массу и увеличивающую маневренность. По сути, мы получаем идеальный боевой корабль — ничего лишнего, только корпус, орудия и движок. Никаких отвлекающих факторов, никаких компромиссов между комфортом и боевой эффективностью.
Такой подход напоминает минимализм в чистом виде, где каждая деталь служит одной цели — победе в бою. Ведь зачем тратить драгоценное место и энергию на удобства, если твоя команда — нежить, не нуждающаяся ни в отдыхе, ни в развлечениях? Это не просто корабль, это машина войны, созданная для максимальной эффективности и разрушительной мощи.
В итоге, наши «мертвые» корабли — это не просто средства передвижения в космосе, это настоящие крепости, где каждая деталь продумана до мелочей, чтобы обеспечить преимущество в бою. Легкие, быстрые, смертоносные — они воплощают философию абсолютного минимализма и максимальной функциональности. И, честно говоря, это звучит как мечта каждого командира, который устал от лишнего балласта и хочет только одного — победы. Еще не стоит забывать, что каркасы кораблей-драконов — это нежить, то есть магическое существо, которое может и само активно двигаться. Это даже наверное получается корабль «третьего поколения» — своего рода корабль-мех. Но это пусть ученые бьются над этой темой — мое дело побеждать.
А что касаемо космических истребителей. Ах, вот это я понимаю — настоящий космический минимализм с изюминкой нежити! Представьте себе: мы не просто строим истребители — мы устраиваем настоящую революцию в космическом бою, вырезая все лишнее, что только может замедлить или усложнить жизнь. Спасательные капсулы? Забудьте! Пилот — нежить? Его можно использовать одноразово, как одноразовую зажигалку: послужил и — в топку. Это не просто экономия, это новая философия войны.
Малые, юркие и быстрые истребители без систем жизнеобеспечения — это как шустрые комарики, которых невозможно поймать. Они не нуждаются в кислороде, еде или отдыхе, а значит, можно клепать их без остановки, словно конвейерные игрушки. Самые дорогие части — вооружение и движок — остаются, а все остальное? Вырезано без жалости! Это не просто дешевле, это стратегическое преимущество.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А теперь самое интересное: пилоты! Зачем тратить ресурсы на подготовку и содержание живых пилотов, когда можно использовать нежить? И даже не нужно тело целиком — достаточно одной головы. Да-да, вы не ослышались! Это экономит массу пространства и ресурсов, а головы можно добывать прямо с поля боя, заменяя погибших врагов новыми «пилотами». Настоящая переработка по-космически!
Такой подход открывает целый спектр новых тактик и стратегий. Забудьте о бережном отношении к пилотам и дорогостоящих истребителях — теперь можно бросать в бой целые орды дешевых, но смертоносных машин, которые не боятся смерти и не требуют комфорта. Это как армия роботов, только с готическим оттенком нежити.
- Предыдущая
- 21/50
- Следующая
