Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромант. Космос. Книга 7 (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 17
Под его командованием нежить — скелеты и нейроличи — мгновенно заняли боевые посты. Их движения были слажены и безупречны — результат веков магии и технологий, объединённых в единую машину смерти. Флагман поднял щиты и активировал двигатели. Вихри энергетических полей обвили корпус, словно тёмный плащ, готовый к прыжку сквозь звёзды. Флот сменивший хозяина, был готов к старту…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Некромант поднял свои руки, и перед ним вспыхнула голографическая карта — та самая пиратская станция, красным огнём мерцавшая в самом сердце системы. Это был их следующий рубеж, оплот пиратской вольницы.
— К пиратской станции, — холодно и решительно проговорил он. — Пусть ощущают страх, который останется в их сердцах навсегда.
Флот начал движение. Корабли, словно стая хищных теней, скользили сквозь космос, обходя минные поля и патрули союзников пиратов и армию, в том числе. Искины, объединённые с магией, взламывали внешние датчики и подавляли сигналы, скрывая наступление.
— Персефона, — обратился некромант к одушевлённому ИИ, — держи канал связи закрытым. Пусть враги не узнают о нашем приближении до последнего момента.
— Выполняю, — прозвучал металлический холодный металлический голос.
Внезапно, вдали замерцали огни охранных дронов станции. Некромант улыбнулся — патрули были лишь игрушками в его руках.
— Приготовьтесь к штурму, — его голос стал громче, проникновеннее, — сегодня начнётся новая эра. Эра, где смерть — не конец, а начало.
Флот ускорился, устремляясь к пиратской станции — к месту, где решится судьба пиратского мира. В тёмной бездне космоса надвигалась буря, и некромант был её центром — повелителем смерти и разрушения.
Кораблям, сменивших хозяев, понадобилось несколько прыжков, чтобы добраться до своей цели. За несколько прыжков через пространство маги всё глубже понимали космическую логику — учились управлять защитными щитами в медицинских капсулах, изучали тонкости кинетики и энергетики и общую логику звездных боев.
Приблизившись к пиратской станции, флот был встречен мерцанием мощных силовых полей. Некромант лишь хладнокровно оценивал ситуацию — всё было рассчитано, каждый узел отлажен. Вокруг станции уже готовились к контакту причалы — необходимые технические звенья в его глобальном плане.
— Персефона, — обратился он к одушевлённому искину, — активируй маскировку флота под союзнические корабли. Пусть защитники станции увидят в нас старых знакомых, а не предвестников гибели. Не должно быть недостатков, пусть команды ведут себя по прежнему, новые пассажира пусть не фиксируются и пусть прячутся в каютах, пока не настал час.
Это не было сложной задачей, ведь вернулись те же корабли с тем же экипажем, коды доступа соответствовали прежним. Эта часть вселенной не было знакома с магией и не подозревала о живых мертвецах.
На экранах станции вспыхнули приветственные сообщения, а причалы начали готовиться принять «союзников» с распростёртыми объятиями.
Когда шлюзы открылись, первые группы нежити, замаскированные под экипажи, бесшумно высадились на станцию. Их холодные глаза и безжизненные лица не вызывали подозрений — на них были надеты униформы пиратских союзников, а движения были отрепетированы до автоматизма.
Внутри станции царила атмосфера праздника — пираты отмечали очередную удачную операцию, не ведая, что их враги уже среди них. Но вскоре в воздухе повисла тревожная тишина — и с ней пришло осознание предательства.
Внезапно по всему комплексу прозвучали зловещие голоса — шёпот мёртвых, который только нежить могла слышать. Свет в коридорах погас, уступая место холодному зелёному свечению, исходящему от оживших трупов.
Пираты, ошеломлённые и не подготовленные к такому повороту, пытались схватить оружие, но их движения были медленными и не координированными. Легион нежити, словно тёмный прилив, обрушился на них, безжалостно и быстро истребляя сопротивление.
Захват пиратской станции — это целое театральное представление, только с лазерами и тёмной магией вместо декораций. И, поверьте, сценарий тут почти что классический, но с парой очень особенных «фишек», которые делают процесс по-настоящему захватывающим (в прямом смысле слова).
Находясь уже внутри, в самых уязвимых точках станции — там, где стены тесны, а коридоры узки, словно в старом замке. Именно здесь тёмная магия раскрывает свой полный потенциал. Она не просто проникает — она словно туман, который медленно, но верно поглощает территорию, оставляя после себя лишь пустоту и страх. Этот мистический туман — не просто эффект спецэффектов, а настоящий инструмент завоевания: он проникает в каждый уголок, сковывает движения противника и уничтожает всё живое на своём пути.
Но вот что делает захват по-настоящему жутким и эффективным — это превращение павших в своих. Каждый, кто погибает от рук тёмной магии или нежити, не просто исчезает — он становится частью армии захватчиков. Ужас поглотил пиратов — их бывшие товарищи, теперь уже под контролем врага, с руками, готовыми сражаться против них же. Это не просто моральный удар — это стратегическое преимущество. Ведь вместе с павшими приходят и коды доступа к самым важным точкам станции, и ценная информация о сопротивлении, о тайных убежищах и слабых местах.
Так волна за волной, туман тёмной магии распространяется по станции, превращая её из крепости в призрачный лабиринт, где каждый шаг может стать последним. А нежить и маги, вооружённые этой силой, двигаются вперёд, словно тени, не оставляя противнику ни единого шанса.
В общем, захват пиратской станции — это не просто бой, это зловещий танец магии и стратегии, где каждый погибший становится новым игроком на поле битвы. И остатки сопротивления уже не верят в возможность устоять. Ведь в этой игре правила меняются с каждой волной, а тьма всегда на стороне Некроманта.
Некромант, появившись на главном мостике станции, поднял руки и произнёс заклинание, которое связало все энергетические системы станции с его волей:
— Эта станция теперь моя крепость. Пусть никто не уйдёт живым, кто не примет моего господства.
Силовые поля станции изменили частоту, блокируя все попытки внешней связи и вызова подкреплений. Пираты, оказавшиеся в ловушке, были обречены.
Вскоре станция сменила своего владыку на повелителя смерти, который не просто покорил пиратов, но и превратил их собственные корабли и базы в бастион своей армии нежити.
Флот некроманта, теперь полностью контролирующий станцию, начал подготовку к дальнейшим завоеваниям — ведь теперь у него был не только флот, но и стратегический форпост в сердце пиратских территорий.
Вернувшись на старое поле боя с новыми силами, я уже дважды командовал успешным сражением. Хотя, если честно, особо гордиться тут нечем. Во-первых, мне противостоит не закалённый в боях военный контингент, а скорее собранное по остаточному принципу смешанное отребье — такие себе космические «любители», которым до настоящего профессионального боя, далеко, хоть и они могут удивить.
Во-вторых, мы наносим удар в спину, словно «свои». Возможность использовать погибших, как живых, только сменивших сторону — это не просто тактический козырь, а настоящая роковая карта в нашей колоде. Искины тут совершенно бессильны: они не умеют распознавать таких «переключённых» бойцов, а нейросети просто не успевают зафиксировать смерть. Для всех систем обнаружения у человека просто сбился сердечный ритм и он остановился на мгновение — ну, вы знаете, как это бывает в обычной жизни, когда сердце «пропускает удар». Для нейросетей и искинов это не повод бить тревогу. Так что пока мы остаёмся в тени, а враг — на свету, но это положение не продлится вечно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Плюс ко всему, я обнаружил один важный недостаток в использовании магии в космосе. Здесь она работает несколько иначе — всё упирается в энергию. Восполнить её можно только сражением. На планете магия смерти существует в гармоничной экосистеме, взаимодействуя со всеми стихиями и постоянно восстанавливаясь. В космосе же она изолирована и ограничена, словно батарейка, которая не подзаряжается без внешнего источника. Поэтому магию можно применять только точечно и на небольших дистанциях. К тому же малая пирамида смерти, что находится в Адариловом, служит неприкосновенным запасом некроэнергии — своего рода энергетическим банком. Так что как маг в космосе я заметно ослаблен, и приходится восполнять силу не только магией, но и хитростью, стратегией и холодным расчётом.
- Предыдущая
- 17/50
- Следующая
