Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сисьадмин (СИ) - Гриб Роман - Страница 33
Глава 20
Всё тот же бункер. Не изменилось ничего. Скруглённый потолок, двери вдалеке, сломанный лифт, скелеты с оружием. Изменились мы. Уставшие и пятисотуровневые. Хотелось есть, пить и спать. Еда с водой у нас были. Места для сна… В целом, Норрдралкеру его было дофига. Но вот я пока ещё не привык спать в окружении скелетов. Особенно человеческих. Поесть ещё смог, но ко сну обстановка не располагала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Я бы не сказал, что это прям полезный навык для человека… — прокомментировал такое моё поведение гусь. — Но раз уж мы вместе, то советую тебе привыкать к костякам.
С этими словами он завершил ритуал, который он подготовил, пока я хавал. Десять скелетов шевельнулись и встали на ноги, после чего подобрали своё оружие. Четыре мечника со щитами. Четыре лучника без щитов. И два мага, один с посохом, другой с жезлом. Я их до этого даже не заметил, а оказывается, они тут были. Вообще, конечно, магов тут было немало, но Норрдралкер не стал поднимать их больше. Причина была в том, что мана на магию у этих скелетов будет расходоваться его собственная. Потому что это не личи с собственной душой, а именно что поднятая волей некроманта нежить. Да, какое-то подобие души у них было, иначе бы они и не поднимались, но для полноценного колдовства этого никак не хватало. Более детально вникать мне было неинтересно. Главное, что да. Придётся мне, видимо, привыкать к компании самоходных анатомических пособий.
Но для отдыха я всё же предпочёл поискать другое место. К тому же, что мы сюда шли не просто так, потому что послали. Мы искали какой-то прибор для диагностики щита, а также древние кладовки, что по чистой случайности могли быть нетронуты. Так что было принято решение идти дальше и глубже. И жилые помещения, и кладовки, и генераторы — всё это точно не может располагаться возле входа. Логично запихать это всё поглубже. Не обязательно на нижние этажи — бункер в горе вполне может расти и вверх. По крайней мере, вентиляцию проще ковырять. А судя по шахте лифта, мысль была верна в обе стороны, и вверх, и вниз. И скорее всего, ещё и вглубь. Надеюсь, завалов нет, а то мы тут надолго. И вот, обходя очередную кучку скелетов, меня вдруг озарила мысль.
— Слушай, Норрдралкер. Вот ты говоришь, что тебе для творчества нужен высокий уровень. — неожиданная мысль даже заставила меня остановиться. — А тебе от него что нужно? Запас маны?
— В основном да, но не только. — ответил пернатый некромант. — С ростом уровня проводимость манаканалов улучшается, и особые умения можно развить. А что?
— Да я подумал просто. Тут же всё… — я обвёл руками вокруг. — На мане работает, как я понял. А что, если просто тебе к этому генератору подключиться? Или там особая мана, техническая?
— Знаешь, это самое точное определение для неё. Техническая. — усмехнулся гусь. — Понимаешь, такие генераторы, они… Комплексно работают. Они собирают разлитую во внешней среде энергию, но не только. В них заключены души, обычно — животных. Состояние таких душ — между жизнью и смертью. С них собирается мана, всё смешивается, и потом подаётся в приборы. Обычным магам нужна живая мана, а тут она не совсем живая. А некромантам нужна мёртвая мана, либо собственная. И снова мимо. И использовать такую внешнюю чужеродную ману, это как вместо интимного масла взять машинное. Вроде, и будет скользить, как надо. Но скорее всего, в последний раз.
— А… То есть, не получится, да? — расстроился я такому объяснению.
— Не, в целом, можно осквернить генератор. — беззаботно ответил Норрдралкер. — Такое часто применяется относительно природных источников. Другое дело, что живые потом в этом месте не смогут долго находиться без последствий. То же освещение — оно станет проклятым. Будет медленно убивать живых, или отравлять, постепенно обращая в нежить. А нежить, наоборот, будет тут исцеляться.
— А местные эльфы — полунежить? — уточнил я.
— Оу. Кстати, да. — теперь уже гусь замер, неожиданно что-то поняв. — Хм. Слушай, а это мысль. Можно осквернить генератор, и продать эльфам за… Чёрт возьми, да они всей страной стоят дешевле, чем осквернённый древний генератор!
— Да не. — я отрицательно покачал головой. — Я думал вообще тут типа своего логова обустроить. Просто раз эльфы эту территорию оккупировали, то можно было бы их типа нанять или ещё как-то договориться в обмен на услуги санатория или типа того.
— А… Ну, тоже интересный вариант. — покивал головой Норрдралкер. — Только вот ты живой, это немножко проблема будет, если ты тут жить планируешь.
— Зато у тебя маны будет — хоть жопой ешь. — возразил я в ответ. — А я… Я могу и снаружи избушку поставить, чтобы постоянно тут не торчать. Да и вообще, я изнутри такой же хернёй облучаюсь, разве нет? Душа Аввы, тоже же типа ни живая, ни мёртвая.
— Вот именно. Ты УЖЕ подвержен влиянию подобного рода энергии. Пока — соглашусь, без видимых последствий. Кстати, как она там?
И тут я понял, что давно её не слышал.
«Авва, ты как там?» — подумал я внутрь себя, но хранительница не ответила. — «Эй, Авва! Авва, приём!»
— Хреново. — задумчиво прокомментировал ситуацию гусь, когда я поделился с ним этой информацией. — Надо на привал устроиться, диагностику сделать. Как бы она там от перемещений между мирами на куски не развалилась.
— А чё, если развалится? — настороженно спросил я.
— Ну… Нестоюмбу можешь закосплеить, например. Хотя, такие, как ты, обычно гулями восстают.
— Такие, как я, это какие?
— Ну, вот такие. Сильные, живучие и не особо шарящие за магию.
Короче, решил я пока эту тему не трогать, и перевёл разговор обратно в сторону захвата условно ничейного подземелья. Я в самом деле капитально задумался на тему того, чтобы тут если не осесть, то хотя бы сделать свой укромный уголок. Просто по той простой причине, что благодаря медальону, у меня была кнопка вкл/выкл от охраны и от дверей. Ещё из плюсов было то, что снаружи — королевство эльфов, королева которых ко мне относительно лояльна. Из минусов, что без своей палки и магии она не особо у них и авторитет. Как бы Пердомудил не напакостил, или вообще переворот не устроил. Но пока надо осмотреть этот бункер до конца. Может, тут завелось что-нибудь такое, что придётся бежать, теряя тапки, а не планы на ПМЖ разводить?
За одной дверью, за центральной, в конце первого отсека бункера оказался похожий отсек, но пониже и поменьше. Не знаю, что тут было задумано инженером-проектировщиком, но сейчас тут была какая-то казарма. В которой тоже было побоище с кучей скелетов хорошей сохранности. Отличались эти казармы от наших тем, что кровати были деревянные и трёхэтажные. Чтобы не падать, сверху кровати были сколочены между собой перемычками. А ещё вместо тумбочек тут были сундуки. С отвращением вздрогнув от картины сундуков с замками, я открыл несколько незапертых. Ничего особо интересного. Кружки-ложки, бутылки-мешки, медная, серебряная и бронзовая монетная мелочь. Или может, латунная. Никогда их не различал. Ещё раз оглядев помещение на предмет незамеченных дверей, я вышел прочь.
За другими дверями находились лестничные площадки, ведущие и наверх, и вниз. Повинуясь интуиции и подброшенной латунной монетке, прихваченной на память, мы пошлёпали вниз. В самый низ.
Вопреки моим ожиданиям, ничего, характерного для глубоких заброшек, не было. Никаких крыс, никакой воды — ни затопившей нижний этаж, ни текущей ручьями и даже никаких капель. Полностью сухой бункер. Видать, так построили, что даже не треснул нигде. А вот воздух был немного затхлый — видно было, что вентиляция заработала с нашим приходом. Но что характерно — трупы были даже тут, на лестницах. До самого низа. А в самом низу была закрытая дверь. Но уже не каменная, а металлическая, двухстворчатая. Причём не стальная какая-нибудь, а из того же желтого сплава, латуно-бронзовая. Что интересно — блестящая, словно только что отполированная, и покрытая хитрыми узорами. На уровне моей груди на двери… Находилась очередная панель управления с углублением под медальон. Ну, что делать… Приложил. Через секунду панель засветилась красным, а через три секунды тем же светом засияли и узоры на самой двери.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 33/55
- Следующая
