Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Архитектура Переплетения 1: Пробуждение Аналитика (СИ) - Герко Гизум - Страница 33
Я активировал [Взгляд Аналитика] и всмотрелся в карту. Мой перк подсветил эту деталь слабым голубым свечением.
[Аномалия данных: Скрытое событие]
— Похоже, у этого праздника есть второе дно, — пробормотал я. — Для избранных гостей. И мы на него не приглашены. Переменная, которую мы не учли. Она может как все усложнить, так и открыть новые возможности.
Новая деталь легла на нашу схему, делая ее еще сложнее и интереснее. Именно то, ради чего я вернулся в этот мир.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Значит, у нас будет дополнительная задача, — ухмыльнулась Кира. — Выяснить, что за тайную вечеринку устроил Валетти.
Я посмотрел на свою команду. На их только холодный блеск азарта и профессиональной сосредоточенности. Мы были больше не группой случайных авантюристов. Мы были механизмом, готовым к работе. И через три дня мы должны были сработать безупречно.
Следующие два дня Лирия-Порт гудел, как потревоженный улей, но мы были его частью лишь формально.
Каждый из нас погрузился в свою собственную, отдельную миссию. Команда распалась, чтобы снова собраться — сильнее, опытнее и на порядок опаснее.
Михаил отправился в Гильдию Бардов, чтобы пустить в ход свое обаяние, эрудицию и, я подозревал, не один золотой, чтобы организовать себе приглашение на главный светский раут сезона. Олег, сняв свою побитую кирасу, облачился в простую одежду наемника и растворился в Нижнем Городе, выискивая контакты для временного трудоустройства в охрану. Кира же, вооружившись картой и набором отмычек, превратилась в тень, изучая окрестности поместья, ища слабые места не на чертеже, а на самой земле.
Мой же путь лежал в Верхний Город, к шпилям Академии Магии. Штаб-квартира организации располагалась в столичном Логосе, но в таком центре торговли и интриг, как Лирия-Порт, у них был не просто филиал, а полноценное представительство, занимавшее целое крыло в здании Торговой Гильдии.
В отличие от шумной и хаотичной «Наковальни», здесь царил порядок, доведенный до абсурда. Воздух пах озоном от магических разрядов и старым пергаментом. Я оказался не в обители тайных знаний, а в подобии магического МФЦ. Меня направили в Канцелярию Начальных Искусств, где за высокой стойкой из полированного лунного камня сидел NPC-клерк — тощий, как жердь, эльф с выражением вселенской скуки на лице.
— Слушаю, — процедил он, не отрывая взгляда от какого-то фолианта.
— Я хотел бы изменить базовый класс, — сказал я.
Клерк тяжело вздохнул, словно я попросил его пересчитать все звезды на небе.
— Форма 17-Б, «Прошение о смене парадигмы развития аватара». Заполните в трех экземплярах. Чернила только симпатические. Перо зачаровано на каллиграфию. Не пачкать.
Он с тихим стуком положил на стойку стопку бумаг и указал на чернильницу, в которой плавала едва заметная, переливающаяся жидкость. Бюрократия была неизбежна даже в мире магии. Я заполнил анкеты, отвечая на вопросы вроде «Осознаете ли вы риски, связанные с фундаментальным изменением вашей сущности?» и «Согласны ли вы, что Гильдия не несет ответственности за непреднамеренное искажение реальности, вызванное вашими действиями?».
Наконец, я подал бумаги обратно.
Эльф просмотрел их со скоростью, на которую способны только вечные существа, которым некуда спешить.
— Один золотой, — заключил он.
Я протянул монету. Она исчезла в его тонких пальцах.
Ваш базовый класс изменен: Воин — Маг
Вам доступны для изучения 10 базовых заклинаний. Вы можете выбрать 3.
Передо мной всплыл список иконок. Я пробежал его взглядом, отбрасывая все узкоспециализированное. Мне не нужно было становиться мастером огня или льда. Мне нужны были инструменты.
Первый выбор был очевиден. [Магические снаряды] — универсальная атака, надежная, как молоток. Второй — [Огненная стена]. Не столько для урона, сколько для контроля. Разделить группу врагов, перекрыть проход, создать временное укрытие. Тактическая гибкость. Третий выбор пал на [Ослепление]. Дебафф. Еще один инструмент контроля, способный дать те самые драгоценные секунды в бою, которые решают все.
Навык [Магические снаряды] изучен.
Навык [Огненная стена] изучен.
Навык [Ослепление] изучен.
— Тренировочный полигон — по коридору налево, — бросил клерк, уже погрузившись обратно в свою книгу.
Я направился туда, чувствуя себя так, словно только что получил доступ к новому, невероятно сложному программному обеспечению без всякой документации.
Тренировочный полигон представлял собой огромный зал, потолок которого терялся во тьме.
В воздухе парили светящиеся мишени, медленно дрейфуя по заданным траекториям. Несколько магов-игроков швыряли в них файерболы и ледяные стрелы с разной степенью успеха.
Я отошел в дальний угол, где мне никто не помешает. Открыл панель навыков. Вот они, три новые иконки. Я сосредоточился на иконке [Магических снарядов], и мысленно нажал ее.
Руки привычно дернулись, словно ища эфес меча, но вместо этого кончики пальцев покалывало от собравшейся энергии. Три тусклых снаряда сорвались с моих рук и лениво полетели в ближайшую мишень, оставив за собой едва заметный фиолетовый след. Урон был мизерным.
Пользовательский интерфейс. Каст по кнопке. Но Михаил сказал, что есть нечто большее.
Я уставился на иконку и мысленно приказал развернутся.
Прямо в воздухе передо мной развернулась схема заклинания. Голубоватая, полупрозрачная конструкция, которая на долю секунды возникла в моем сознании, прежде чем материализоваться в мире.Не строки кода. Архитектура. Идеально логичная, состоящая из трех основных блоков и кучи соединительных линий с дополнительными элементами.
Первый — [Блок инициализации]. К нему подсоединялись блоки захвата энергии из окружающего мира, моя мана также втягивалась в этот блок, словно вода в турбину. Я видел параметры: mana_cost=15, cast_time=0.5s.
Второй — [Блок наведения]. Он принимал данные от моих глаз, от моего намерения. Он определял цель. Простой, но изящный алгоритм с переменными target_lock=true, trajectory=linear.
Третий — [Блок высвобождения]. Он брал собранную энергию, форматировал ее согласно заложенным параметрам и выплескивал в мир. И здесь было самое интересное. Я видел переменные: missile_count=3, damage_per_missile=20, velocity=slow.
Именно то, о чем говорил Михаил. Пользовательский интерфейс скрывал все это, давая игроку простой, предсказуемый результат. Но это было на сцене, за ширмой же начинался настоящий театр.
Я мысленно «потянулся» к структуре заклинания, к блоку высвобождения. Я сосредоточился на переменной missile_count=3. Я попытался ее изменить.
Странное ощущение. Словно пытаешься мысленным усилием согнуть ложку. Я чувствовал сопротивление, мягкое, упругое. Система не хотела, чтобы я лез в ее внутренности. Но мое понимание того что я пытаюсь сделать было моим ключом. Я не пытался сломать. Я пытался понять и перенастроить.
Я изменил значение. missile_count=4.И снова выстрелил. На этот раз с моих пальцев сорвались четыре снаряда. Я ухмыльнулся. Но тут же заметил другое изменение. Всплыло системное сообщение, видимое только мне.
Системная корректировка: Баланс ресурсов нарушен.
damage_per_missile снижен до 15. mana_cost повышен до 20.
Вот оно! Система самобалансировалась. Халявы не было. Можно было изменить параметры, но общая «мощность», вложенная в заклинание, оставалась константой. Увеличиваешь количество — падает урон каждого. Хочешь больше суммарного урона — плати больше маны. Гениально.
Я начал экспериментировать с лихорадочным азартом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Что, если не увеличивать, а уменьшать?
missile_count=1. Система отреагировала. damage_per_missile взлетел до 60. mana_cost остался прежним.
Я выстрелил. Вместо трех слабых огоньков, с моей руки сорвался один-единственный, плотный, вибрирующий сгусток чистой энергии, который ударил в мишень с глухим, тяжелым стуком. Урон был тот же, но он был сконцентрирован в одной точке. Против бронированной цели это было бы куда эффективнее.
- Предыдущая
- 33/55
- Следующая
