Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Архитектура Переплетения 1: Пробуждение Аналитика (СИ) - Герко Гизум - Страница 27
Мы стояли перед ней в благоговейном молчании. Не просто инженерное сооружение, а несомненное произведение искусства. Древнее, чуждое и абсолютно непреодолимое.
Первым, как и положено, попробовал самый прямой метод Неуязвимый.
— Отойдите, — коротко бросил он.
Он разбежался и со всей силы долбанул по стене топором. Раздался оглушительный, гулкий удар, от которого с потолка посыпалась пыль. Дверь не дрогнула. Неуязвимый, один из самых крепких танков, которых я видел, отшатнулся назад, ошеломленный. На его двуручном топоре проявился скол. На двери — ни царапины.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Силовой метод исключен, — констатировал я очевидное.
Следующим был Михаил. Он подошел к двери с благоговением ученого, нашедшего новый вид. Он долго водил пальцами по рунам, сверяясь со своими свитками, бормоча что-то о до-раскольных диалектах и прото-рунических алфавитах.
— Ничего… — наконец с досадой выдохнул он, отступая от двери. — Это не похоже ни на один известный язык. Ни человеческий, ни эльфийский, ни даже дварфийский. Символы… они словно живые, но я не могу прочитать их смысл. Здесь нет магии, которую можно было бы развеять. Это что-то другое. Ни Друг, ни Мелон не подходят, хех.
Я взглянул на Киру. Это была ее стихия. Сложный механизм. Замок, который нужно было вскрыть.
Она приняла вызов с горящими глазами. Несколько часов она ползала вокруг двери, простукивала ее, просовывала в тончайшие щели свои щупы и зонды, слушала внутренние механизмы. Она зарисовывала схемы, чертила диаграммы. Я видел, как азарт на ее лице постепенно сменяется недоумением, затем — раздражением, и, наконец, — холодным, профессиональным уважением. Мы успели по очереди выйти в реал, перекусить и даже ополоснуться.
— Не понимаю, — сказала она, наконец выпрямляясь и вытирая сажу со лба.
Она выглядела совершенно вымотанной.
— Это… это неправильно. Логика этого замка… она нечеловеческая.
— В смысле? — спросил я.
— В смысле, он нарушает базовые принципы механики! — она с досадой пнула ногой невидимую преграду. — Вот этот рычаг, по всем законам, должен двигать вон ту шестерню. Но он не двигает. Он меняет последовательность символов на центральном диске. А вот та нажимная плита не активирует ловушку, она… кажется, она меняет плотность самого камня в другом месте! Это не замок. Это какой-то безумный аналоговый компьютер! Я не могу его взломать, потому что я не понимаю его операционной системы!
Мы оказались в тупике. Мы впервые столкнулись с препятствием, которое не поддавалось ни грубой силе, ни академическим знаниям, ни техническим навыкам. Мы были сильны, умны и умелы, но перед этой стеной все наши таланты оказались бесполезны. Уверенность, которую мы обрели, зачищая верхние тоннели, испарилась, сменившись гнетущим чувством собственного бессилия.
Я подошел к двери. Я не пытался найти решение. Я пытался найти аномалию. Я активировал [Взгляд Аналитика] и медленно повел взглядом по всей поверхности, впитывая сложный узор. Система не выдавала подсказок. Не было подсвеченных слабых мест, не было скрытых триггеров. Решения здесь, в игре, не было.
Но я увидел другое. Я увидел паттерн.
Переплетение рун и механизмов. Хаотичное на первый взгляд, оно подчинялось своей, чуждой, но безупречной логике. Ритм, с которым чередовались символы и шестеренки, последовательность, в которой одни элементы перетекали в другие… не просто украшение. А язык. Схема.
И она была мне до боли знакома.
Я не помнил, где я мог это видеть раньше. Воспоминание пряталось где-то на самом краю сознания, как слово, вертящееся на языке.
— Подождите немного, — сказал я, обращаясь к команде. — Мне нужно проверить кое-что в реале.
Я активировал игровую функцию «сделать скриншот», тщательно выстраивая ракурс, чтобы в кадр попала вся поверхность двери со всеми ее мельчайшими деталями. Раздался тихий щелчок, и изображение сохранилось в моей памяти.
Выйдя из игры, я пару минут сидел в своем кресле, глядя в пустоту.
Ощущение холодного, непреодолимого камня все еще стояло перед глазами. Эта дверь не была просто игровым препятствием. Она была вызовом, брошенным лично мне.
Я открыл на мониторе компьютера скриншот, который сделал в игре. Огромное, детализированное изображение Древней Двери заполнило весь экран. Я всматривался в него, пытаясь разглядеть не просто узоры, а логику. Я увеличивал отдельные участки, изучал сопряжение рун и шестерней, пытался расшифровать этот чуждый, нечеловеческий язык. Но чем дольше я смотрел, тем яснее становилось — ответа на поверхности нет.
Но то смутное, назойливое чувство узнавания не отпускало. Оно свербело где-то на периферии сознания, как забытое имя. Я уже видел этот принцип. Эту логику.
Но где?
Встав, я подошел к книжному шкафу, где среди технической литературы и старых романов стояла потрепанная тетрадь в твердом, картонном переплете. Инженерный дневник моего отца. Я взял ее бережно, почти с благоговением. Она казалась тяжелее, чем была на самом деле, словно весила не бумага, а заключенные в ней десятилетия мысли.
Вернувшись за стол, я положил дневник рядом с клавиатурой. Нашел нужную страницу, ту самую, что он показал мне в тот вечер.
«Замок с нелинейной логикой».
При сравнении, чертеж из дневника и узоры на скриншоте оказались совершенно разными. На чертеже отца — строгая, утилитарная схема из кругов, линий и технических обозначений, порождение советского конструкторского бюро. На экране — витиеватая, почти органическая резьба из фэнтезийного мира. Ни одной общей детали.
Я уже готов был сдаться, списать свое «узнавание» на усталость и разыгравшееся воображение. Но слова отца, сказанные тогда, звучали в моей голове: «Выход — в понимании системы, а не в переборе вариантов». «Главное — найти правильный ключ. А ключ — это почти всегда понимание замысла создателя».
Бессмысленно было изучать детали, я начал искать замысел. Перестал сравнивать, что нарисовано, и начал анализировать, как оно работает.
И вот тогда я его увидел.
Как фокус, когда разрозненные пятна на картинке вдруг складываются в осмысленное изображение. Шок узнавания был почти физическим, словно удар тока.
Они были разными. Но они были одинаковыми.
Я смотрел на чертеж в дневнике. Вот система противовесов, которая реагирует не на поворот, а на давление. А вот на скриншоте — рунический символ, связанный не с соседней руной, а с огромным механическим диском на другом конце двери. Принцип тот же — непрямое воздействие.
В дневнике — маленький грузик, который смещается после каждой неверной попытки, меняя всю конфигурацию замка. На двери — центральный диск, который поворачивался не игроком, а реагировал на нажатие определенных рун в неправильной последовательности, меняя их значение. Та же самая система с «памятью», наказывающая не за ошибку, а за сам факт ее совершения.
Логика движения. Расположение блокирующих элементов. Способ кодирования, где каждый символ был связан не с соседним, а с целой группой других по невидимым, нелинейным законам. Принцип! Сам принцип их работы был идентичен.
Словно древние, забытые боги Этерии и старый, уставший инженер из закрытого советского КБ думали одинаково.
Или…
Или создатель этого древнего замка в игре, программист или дизайнер из «НейроВертекса», видел этот дневник. Или знал моего отца. Или… Нет, бред.
Но это уже было не важно.
Восторг захлестнул меня, смывая всю усталость и разочарование. То самое чувство, которое я испытал, когда впервые разгадал Туториал. Чувство, когда ты видишь скрытую под капотом, элегантную систему.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Древний замок в фэнтезийной игре. И инженерная головоломка моего отца из реального мира. Два мира, разделенные непроницаемым барьером, только что сошлись в одной точке. На моем столе. В моем сознании.
Ключ к продвижению в игре лежал не в ней самой. Он лежал в этом старом, пыльном дневнике. Мои перки, мои уникальные способности — мое преимущество. Но это… абсолютный, нечестный козырь. Доступ к «исходному коду», которого не было у разработчиков. Он был у меня.
- Предыдущая
- 27/55
- Следующая
