Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
КРИПТА: Как обманывают и почему лучше не лезть - Анисимов Олег - Страница 34
7. Агрессивное давление на эмоции. «Ты упустишь шанс разбогатеть!» «Купи сейчас, завтра будет поздно!»; активно выдумывают истории успеха.
MLM-лохотрон Unilive / Unimex в 2026 году собирает деньги под разговоры о «новом ТикТоке» и «новом Бинансе» одновременно, как бы абсурдно это ни звучало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Русскоязычный немец Алекс Рейнхардт специализируется на строительстве пирамид на токенах с элементами MLM и обещанием дохода по своим фантикам. Заканчивается это одинаково: обвалом токенов в самый пол. Так произошло с Platincoin, PLC Ultima и Ultima.
ГЛАВА 27. КРИПТОИННОВАТОР
МАВРОДИ
Первая пирамида на битко•не появилась в 2011 году. Предприимчивый американец Трентон Шаверс обещал 7 процентов в неделю на афере под названием Bitcoin Savings & Trust. Схема рухнула в 2012 году, ущерб составил 150 тысяч монет. По курсу того времени — десятки миллионов долларов, по курсу осени 2025 года — 15 миллиардов долларов. В 2016 году Шаверс получил тюремный срок в США. Всего лишь 18 месяцев за мошенничество.
Потом развились анонимные деньгосборы под предлогом высоких процентов (BitPonzi, CryptoDouble и прочие). Они, как правило, существовали от нескольких недель до нескольких месяцев, собирали депозиты в битко•нах, исчезая, как только отток начинал превышать приток.
Ранние авантюры были в основном англоязычными и ориентировались на криптосообщество.
В дурном смысле инновацию в 2014 году совершил россиянин Сергей Мавроди. Он ориентировал очередную пирамиду не на цифровых гиков, а на необразованных представителей третьего мира (Африка, Азия, Латинская Америка). MMM Global обещала доходность до 100 процентов в месяц и активно использовала социальные сети. На пирамиду клюнули десятки тысяч человек.
Если ранние версии МММ основывались на привычных для того времени денежных переводах и обычных валютах, то с 2014 года схема вышла на новый уровень — все операции стали проводиться исключительно через битко•н. Это позволило не только обойти многие национальные запреты и законы, но и придать проекту видимость инновационного и современного.
В июне 2014 года MMM Global была запущена как «социально-финансовая сеть», в которой участники якобы оказывали друг другу помощь. На практике всё работало по классической модели Понци: вкладчикам обещали колоссальную доходность — до 100 процентов в месяц, а выплаты существующим участникам обеспечивались исключительно за счёт привлечения новых.
Формально процесс выглядел так: человек вносил средства в битко•нах и получал обязательство, что через некоторое время он сможет запросить помощь от других участников в ещё большем размере. Дополнительно существовала система бонусов и многоуровневого маркетинга: за приглашение друзей или формирование структуры «менеджеров» начислялись проценты от их вкладов. Всё это напоминало классическую сетевую пирамиду, только в крипте.
Исследование учёных из четырёх стран (Катар, Индия, США, Люксембург[61]) детально описало механизм воровства под легендой «взаимопомощи».
«Мы собрали данные с форума BitcoinTalk, где пользователи часто указывают свои битко•н-адреса вместе с профилями в MMM. В итоге было выявлено 15 736 уникальных связок „пользователь-адрес-профиль MMM“ из 2,5 млн профилей. Затем мы применили систему анализа BlockSci, чтобы выгрузить транзакции, связанные с этими адресами из блокчейна, и получили 422 953 транзакции», — рассказали о своей работе исследователи.
На основе анализа этих транзакций, связанных с 16 тысячами адресов, они показали, что, начиная с сентября 2014 года, схема прошла три фазы (запуск, гиперактивность, крах). В пике оборот MMM достигал более 150 миллионов долларов в день, после чего пирамида рухнула к концу июня 2016 года.
Внутри MMM наблюдалось сильное неравенство: индекс Джини[62] превышал 0,9. Демонстрировалась модель инвестиций с нулевой суммой, где выигрыш одного участника равен проигрышу другого. Доля жертв, которые не дождались даже минимальных выплат выросла до 41 процентов всего за пять месяцев. Крупнейший кошелёк мошенников получил 765 тысяч долларов.
В работе изучены депозиты и выводы по кошелькам, к которым относились адреса вне MMM. Категории: биржи, пулы май-нинга, миксеры, казино, даркнет и так далее.
91,6 процента выводов шли на «неизвестные» адреса (личные кошельки или непомеченные сервисы). Среди известных кошельков лидировали биржи, причём выводов в 4,8 раза больше, чем депозитов; нашлись связи с азартными сервисами и миксерами — признак отмывания денег.
Схема имела глобальный охват — участники из 80 стран, но движение средств между ними было крайне асимметричным. Индонезия получила в 12 раз больше денег, чем отправила в Индию. Эта пара имела наибольший оборот.
Использование битко•на сыграло ключевую роль. Криптовалюта обеспечила относительную анонимность и трансграничность переводов, позволяла обходить национальные запреты и привлекала людей обещанием «новой финансовой эпохи». Для многих участников из развивающихся стран битко•н в тот момент был чем-то непонятным и магическим: они верили, что именно эта технология делает комбинацию надёжной и защищённой.
На деле же блокчейн лишь фиксировал движение средств между кошельками, а логика пирамиды оставалась прежней. К середине 2016 года она фактически прекратила существование.
ГЛАВА 28. ХОДИ, ЧТОБЫ ЗАРАБАТЫВАТЬ
В марте 2022 года крипторынок всколыхнул проект, который сулил объединить спорт, геймификацию и финансовую свободу. Его название — StepN. Два сооснователя, китаец Янтин Сюй и австралиец китайского происхождения Джерри Хуан, представляли его как «приложение, которое платит тебе за то, что ты ходишь или бегаешь». В мире, где люди устали от спекуляций и искали «продукт с пользой», идея зазвучала свежо.
Люди обычно тратятся на здоровье. Тут — платят тебе, соблазнительно!
Чтобы участвовать, требовалось купить NFT-кроссовки. Самые дешёвые стоили около 800-1000 долларов, а более редкие и прокачанные уходили и за 5000–7000 долларов. После покупки игрок выходил на пробежку, и приложение начисляло ему токены — GST (Green Satoshi Token). Эти токены можно было обменять на доллары или реинвестировать в новые кроссовки. Второй токен проекта — GMT (Green Metaverse Token) — использовался для голосований и обещал стать долгосрочной ценностью.
Вы, наверное, подумали, что игрок получал супертехнологичные кроссовки для бега, со встроенными датчиками, связью с блокчейном и другими прибамбасами? Нет! NFT-кроссовки в StepN и других подобных историях — это не реальные кроссовки, а цифровые объекты, которые существуют только в приложении и на блокчейне. Картинки.
У каждой «пары» есть характеристики: скорость, энергия, редкость, возможность улучшать или чинить. Владение ими — только в приложении или через криптокошелёк. Никакой физической пары обуви к этому не прилагается.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Покупая NFT-кроссовки за сотни или тысячи долларов, люди приобретали всего лишь цифровую картинку с функциями внутри игры, которая позволяла зарабатывать токены.
На старте всё выглядело как сказка. Цена GST весной доходила до 8–9 долларов, а GMT держался выше 3 долларов. На YouTube и в Telegram множились ролики: блогеры из России, Украины, Китая, США показывали скриншоты заработков по 100–200 долларов в день за простую прогулку. Крупные ин-флюенсеры, такие как BitBoy Crypto или китайские криптоканалы, называли StepN «будущим фитнеса».
В чатах появлялись сообщения вроде таких:
— Алексей из Санкт-Петербурга вложил 2000 долларов в одну пару кроссовок и «отбил» их за три недели.
- Предыдущая
- 34/60
- Следующая
