Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь одиночки. Книга 4 (СИ) - Понарошку Евгений - Страница 25
Передача награды ЗАМОРОЖЕНА
Последняя строчка заставила меня ругнуться. Игра-таки увидела в своих действиях лишнее и «замышила» награду.
— Всё-таки не зря я применил телепорт, — произнёс я.
То, что предложение на перенос вышло вместе с ошибкой, означало, что оно было дано после моего переноса. А значит, телохранители успели бы порезать меня на ленточки. В той ситуации я им уже не был противником.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Зафиксировано несанкционированное прерывание отборочной игры
Ошибка: Игра закончена (выполнение главной задачи)
Зафиксировано несанкционированное прерывание отборочной игры
Ошибка: Игра закончена (выполнение главной задачи)…
Таким образом, логи зациклились. С чувством неловкости я пролистнул около десятка повторов цикла. Благо алгоритмы Пути, видимо, имели дополнительные системы контроля ошибок и сумели сами выйти из цикла.
Адепт Пути Коготь, объясните свои действия в последней Игре!
— А вот и объяснительную требуют, — хмыкнул я.
Сейчас от моего ответа зависело, как игра воспримет произошедшее.
— Нарушения не было. Я выполнил главное условие игры, после чего покинул игровое поле, — от важности момента я даже заговорил вслух. — Я обвиняю алгоритмы в ошибке, повлёкшей для меня смертельную опасность.
Наглеть так наглеть. Уже на ходу придумал, как из защиты перейти в нападение.
Адепт Пути Коготь, алгоритмы настроены на справедливое отношение ко всем участникам. Объясните своё обвинение. В случае обнаружения лжи вы будете наказаны.
Алгоритмам, похоже, мои слова не понравились. Меня уже начали запугивать, но останавливаться было поздно.
— Мне пришлось применить собственные средства, чтобы уйти из смертельной опасности, хотя игра уже была завершена, — ответил я.
Идёт анализ и оценка ситуации…
Информация подтверждена. Адепт Коготь выполнил цель задачи и применил пространственный перенос для спасения.
Возражение: опасность была вызвана его опрометчивой тактикой. Источник опасности не выходил за рамки заданных игровых условий.
В этот момент я ощутил праведное возмущение. Я уже был полон намерений не только уйти от наказания, но и поиметь с ситуации выгоду.
— Но условия уже были выполнены, я победил! — с негодованием произнёс я. — Что будет, если победителей будут убивать после завершения игры? Это поощрение трусости, подлости и других недостойных для адептов Пути качеств!
Упоминание Пути стало отличным козырем. Для алгоритмов взращивание достойных адептов было важнейшей задачей. Всё, что её нарушало, тут же становилось вне закона. Да и тем более, я сам ощущал свою правоту.
Прошло несколько долгих мгновений, прежде чем я получил ответ, позволивший с облегчением выдохнуть.
Аргументы приняты. Доказательства подтверждены.
Награда разморожена. Поздравляем!
Прочитав ответ, я едва успел сосредоточиться, как словно из ниоткуда всё моё существо затопила энергия. Великолепно очищенная, она не несла никаких примесей, а потому буквально сама впитывалась!
«В менталку! — мысленно воскликнул я. — Надо всё в менталку!»
Сконцентрировавшись, я перехватил поток и тут же направил его в соответствующее русло. Получилось не сразу: часть энергии все же рассеялась, напитывая другие атрибуты. Благо в этом деле я уже был не совсем новичком, поэтому быстро справился. Тем более и степень очистки была столь великолепной, что ничего не мешало процессу. Я лишь напитывал ментальный атрибут, а поток энергии не прекращался.
Прошло около получаса, как я освоил последние капли энергии и выдохнул с облегчением.
— Двух зайцев одним выстрелом! — произнёс я. — И нарушение не повесили, и спор выиграл!
По поводу последнего как раз было бы хорошо сделать запрос, пока сессия переговоров ещё не закончена.
— Если ты думаешь, что я буду этим доволен, ты ошибаешься, — обратился я к Пути и добавил: — Адепт Коготь просит компенсации за причинённое…
Ответ пришёл, даже не дождавшись конца моей фразы. Меня как будто перебили.
Рассчитывается возмещение убытков. Чтобы спастись, адепт Коготь потратил: заряд пространственного артефакта. Убытки будут возмещены.
Внимание! Достаньте артефакт и положите на несгораемую поверхность. В процессе зарядки он может нагреться.
Ряды строчек пролетели перед глазами с молниеносной скоростью. Я полез в подсумки снятого костюма и тут же ощутил, что карман, где лежал артефакт, уже нагрелся. Ругнувшись, я достал цепочку со стеклышками и торопливо бросил на каменный пол, так как она уже обжигала пальцы. В этот момент артефакт охватило бирюзовое сияние.
Компенсация осуществлена.
Адепту Когтю выражается благодарность за содействие и совершенствование алгоритмов Пути. Вы получаете дополнительный приз.
В этот момент продолжающее мерцать над головой алое знамя вспыхнуло, после чего начало уменьшаться. Вскоре оно воплотилось в алый камень и медленно опустилось ко мне в вытянутую руку. Я тут же применил распознавание.
Камень Знамени (многоразовое использование)
Создаёт в указанной точке знамя вашей фракции.
Внимание! Задайте изображение знамени.
Я с недоумением посмотрел на алый камень, посверкивающий у меня в руке.
— И всё? — озадаченно произнёс я.
Хоть алгоритмы Пути и были неживыми существами, но у меня сложилось ощущение, что мне удалось вывести их из себя. Все последние сообщения пролетели мгновенно. Светляк на краю сознания стал почти прозрачным. У меня возникло ощущение, что мне намекали: «Больше не лезь сюда, ты заколебал».
Я подумал, не поскандалить ли ещё, но в итоге решил, что всё хорошо в меру. Я и так не только ушёл от наказания, но ещё и вышел с хоть и небольшим, но прибытком.
Пожав плечами, я посмотрел на красный камень, что лежал в моей ладони. Стоило сконцентрироваться на нём точно так же, как на расходниках, как артефакт вспыхнул. Передо мной в воздухе появилось алое знамя. Оно было точно таким же, как и в игре — нематериальным. Развевающееся от несуществующего ветра полотнище излучало кровавый свет.
— Игрушка, — пожал я плечами.
Артефакт предлагал изменить расцветку, чтобы задать знамя. Однако посмотрев на кровавый цвет стяга, я решил, что он как никакой другой подходит названию моей фракции. Да и какая разница, если эта штука всё равно не имеет никаких свойств?
— Ладно, и так пойдёт, — произнёс я и убрал артефакт.
Разборка с алгоритмами была завершена. Я наконец открыл характеристики.
Адепт-оперативник Пути Коготь,
лидер фракции Земля Кровавая
Телесный вектор силы
Телесный атрибут (средний 91%)
+ регенерация (х2)
Энергетический атрибут Пожирание (слаборазвитый 90%)
+сопротивление откату
Ментальный атрибут (слаборазвитый 43%)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})+восстановление ментальной энергии
Способности
Физический атрибут : предельные физические характеристики (для существа вашего вида).
Ментальный атрибут : Кровавое наитие, Убеждение, Усиление атаки, Ментальный барьер.
- Предыдущая
- 25/57
- Следующая
