Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь трёх совершенствований (СИ) - Крам Дмитрий - Страница 43
И тут начался мозговой штурм.
— Стрелок из меня никакой, — озвучил я очевидное.
— Ну в теории ты же сможешь ударить копьём. Не зря швабра страдала. Только вот вся моя команда с огнестрелом. Получится как с индейцами.
— Погоди, давай ещё полистаем каталог.
— Тут один мусор, — ворчал братец. — Копейщики для про-игроков. Большая часть либо под нежить заточена, либо против тварей преисподней. А против людей нет. Хм.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Что увидел?
— Смотри. А штык сильно отличается от копья?
— Сильно. Но я думаю, с игровыми условностями не очень.
— Тогда гляди. Сэм Андерс. Наган, винтовка со штыком и сабля. Куча старых травм, отсюда скидка.
Я задумался.
— Давай на форуме его пробьём.
Мы полезли в дебри клоаки Дигмы. Было несколько отзывов. Зачастую его брали ради каких-то социальных квестов у вояк. Андерс ветеран и уважаем в их среде.
— Обрати внимание, — сказал мне брат, показывая очередной отзыв.
«В реальном бою с ним очень тяжело. Сопряжение почти не качается. Отбегал месяц, но так и не поднял выше шестидесяти процентов. Подойдёт ролевикам, но не как рабочий вариант для ночных забегов».
Ролевиками звали особую касту игроков, которые перебирали одного персонажа за другим, подбирая к нему ключи. Им нравился сам процесс отыгрывания жизни перса. В то время как подавляющее большинство использовали их как куклу для реализации своих хотелок.
Брат совсем приуныл, когда мы потратили триста семьдесят эргов на Сэма. Я уговорил родителей отпустить меня на ночь в школу ради первой совместной игры с Пашкой. Мама, конечно, возмутилась, но отец сказал: «Они уже достаточно взрослые для таких вещей. К тому же это ведь не просто игра».
— Да. Есть перспектива заработать, — тут же добавил я.
— Вот видишь. Мы тоже берём подработки. Это нормально. Тем более в первый раз. Частить они не будут. Так ведь, парни?
— Постараемся вообще больше не повторять, — сказал я.
И мама сдалась.
Я убежал. Уже начало темнеть, и надо было успеть до школы.
Корпус, посвященный Дигме, стоял отдельно. Пользовались им редко. В основном зубрилы или занятые в секциях, которые не успевали по-другому выполнить обязательные четыре часа. Ну и перед турнирами школьные команды устраивали тут слаживание.
Я думал, кроме консультанта никого не будет, но ошибся.
Пара человек зависла у автомата со снеками и кофемашины. Один сидел в кресле, завёрнутый в одеяло и трясся. Возле него возился с чемоданом медик.
— Выбило? — кивнул я на парня, обращаясь к менеджеру, выпускной класс, школьная сборная по Дигме.
— Ага. Днём на кого-то нарвался. В первый раз, похоже. Вон как колбасит. Хотя говорят, к этому нельзя привыкнуть. Смерть она и в Африке смерть. Ты же с того класса?
— Угу, — хмуро подтвердил я. Теперь мы в разговорах исключительно «тот класс».
— Ваша Элен горячая штучка.
— Есть такое, — подтвердил я, невольно потирая щеку. Зарядила она мне звонко.
— С характером, да? — усмехнулся парень.
— Не то слово. Давай мне на два часа, с возможностью автоматического продления, — попросил я и провёл карточкой по терминалу.
— Четвёртая капсула. Новенькая, кстати. Летать будет.
— Не воняет заводским всяким?
— Не. Это ж не для частного пользования.
Я поблагодарил, потянулся, чтобы снять несуществующие очки, одёрнул себя и полез внутрь игрового саркофага. Привычный калейдоскоп искр, и я очутился в главном меню. Вход автоматически произвёлся по биометрии.
Теперь помимо моего дохляка рядом виднелся подсвеченный силуэт Сэма Андерса.
Запустить со стандартными настройками?
Я отказался. И повысил болевые ощущения до реальных значений. Для дневных активностей такого не требовалось. Тех, кто играет только днём, зовут плюшевыми, конечно намекая на их мягкость, но на самом деле изначально пошло от того, что с заниженными настройками ощущения довольно ватные.
Дигма — прекрасный и ужасный мир. Началась она как простейший симулятор, тренажёр для экстренных ситуаций. Но год от года разрасталась и превратилась в полноценный вирт-мир, предназначенный в первую очередь для развлечения.
Но развлечься там могут далеко не все. Я до недавнего времени, например, исключительно терпел, отгуливая обязательные четыре часа. Лишь изредка попадая на «репетиции», когда какой-нибудь не пойманный ночью монстр оказывался в городе.
Персонаж нулёвка, с ним ничего особо не сделаешь. Даже днём он в опасности. А уж ночью! Ночь в Дигме особое время. Ночные игроки — люди с очень большими яйцами.
Во тьме на улицы выползает всякая нечисть. Всё то, что повторяет тварей из порталов. Но есть и особые ночи. Фазы.
В это время начинается настоящее безумие. Пытаясь отбить атаку, выполнить миссии, люди умирают в игре толпами. Теряют имущество и персонажей стоимостью в несколько приличных зарплат.
Мой персонаж не стоит ничего. Он бесплатный, выдается по умолчанию. Захоти я его продать, даже не знаю, позарился бы кто-то. Думаю, где-то тридцать эргов бы потянул. Просто как расходник куда-нибудь бы запихали.
Раз в год можно подать заявку на нового бесплатку-нулёвку. Собственно, трёх предыдущих я так и продал, скидывая по низу рынка, хотя лоты порой стояли неделями.
У Пашки было несколько персов. И сегодня мы будем спасать одного из них.
Персонажи делились на десять ступеней. Десятка — это мой вариант. Гражданский с очень слабыми характеристиками. Никаких усилений, владения оружием, способностей. Мясо.
Все вплоть до восьмого ранга звались плюшевыми персами или мусорными.
От семёрки начинался интерес. Профессиональные навыки, магические способности, и всё прочее.
Нам будут противостоять игроки седьмых и шестых рангов. В целом посильно для двух семёрок.
Я вошёл как Сэм.
Пару секунд переноса сознания, и вот я в теле бывалого вояки в комнате дешёвого отеля. По лору он живет здесь уже десять лет. Времени до захода солнца немного, надо успеть провести сонастройку.
Сонастройка — процесс притирки между персонажем и игроком. Именно для неё болевые ощущения на максимум. Если их убавить, сложнее задружиться с персом.
Я глянул текущее значение Слияния. Сорок процентов. Жесть! Как же плохо. С моим доходягой десятого ранга цифра была почти в два раза больше.
Дело в том, что от Слияния зависит очень многое. Успешные атаки, например. Традиционно считают по десять процентов за выстрел. То есть со своими сорока я даже на приемлемой дистанции положу в цель четыре пули из десяти. Это очень плохо. Это просто ужасно.
Я шестнадцатилетний подросток. Сэму пятьдесят два. Я доходяга. Он до сих пор крепок. Я гражданский парняга из гетто. Он же явно вояка, выросший на ферме. И всё бы ничего, но если сопряжение упадёт ниже тридцати, то персонаж отвяжется. Меня выбросит из игры, эрги сгорят, а Андерс будет жить своей жизнью.
Чтобы упасть, сопряжению много и не надо. Пара ошибок. Неправильный выбор в критической ситуации, и вот ты уже противен старине Сэму.
Дерьмо!
Я попытался взять себя в руки.
— Давай искать общие точки, дядя Сэм.
Да, это, похоже, на шизофрению, но в книгах, что я читал последние ночи, часто встречались подобные советы от бывалых геймеров.
— Начнём с базы. Я АНД, ты АНДерс. Нас даже зовут почти одинаково.
Слияние 41%
Оу! Кажется, всё делаю правильно.
— Я люблю девчонок. Как тебе сочные, спелые задницы? Сегодня я касался прекрасных грудей двух соучениц, Дядя Сэми. Это был один из лучших моментов дня.
Слияние 43%.
Ха! Я гений заговоров. Конечно, не как те мифические игроки, что умудряются догнать цифру до ста, большинство считает девяносто отличным показателем. Топы гоняют на девяносто трёх.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Отлично. Давай глянем наше оружие. Заметь, уже не твоё. Наше.
Я вытащил из ящика прикроватной тумбы старый наган, причём он был не барабанного типа, а со встроенной пружиной и без обоймы. Сразу подцепил его на пояс справа. Так, россыпь патронов к нему в левый карман кителя. На два раза перезарядиться.
- Предыдущая
- 43/74
- Следующая
