Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь трёх совершенствований (СИ) - Крам Дмитрий - Страница 27
Обруч. Предмет с планеты-помойки Визап. Её жители живут лишь с того, что разбирают тело стального титана. Возможно, это была простая шайба в его исполинском механизме. Даёт плюс один уровень владения выбранным навыком.
Мы задумчиво глянули друг на друга. Плюс один уровень Уклона. Как будто бы ничего особо не даст. Маны-то нет всё равно. А вот сапоги со Стойкой. Это классно. Этими мыслями и поделился вслух.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Барт долго молчал, но всё же кивнул.
— Ты прав. Мой кинетический удар станет сильнее. В этом будет толк.
Мы разделили артефакты.
— Кажется, всё обошли, — подвел он итог. — ещё увидимся.
— Если тропки пересекутся, — кивнул я и пожал парню руку.
— И, к слову, не делай так с незнакомцами здесь. У нас так на дуэль вызывают. И твой комментарий с серьгой. В моём мире это украшение священно.
— Учту.
Вокруг Барти вспыхнула печать переноса. Символы в ней немного отличались от моей. Он улыбнулся напоследок и попросту исчез, а от портального круга не осталось даже контура на полу.
Вот как это происходит.
Не было сомнений, что магия места снова превратить это подземелье во что-то не менее пугающее, чем оно было. Конечно, сдавать весь расклад другим пилигримам я не собирался, но от пары дельных советов от меня не убудет.
Я подкинул мелок и присел, выводя крупные буквы.
Закончив, взял охапку лута и появился в своём пространственном убежище.
Вы прошли там, где десятки других оступились, прошли испытание ни разу не погибнув и помогли выполнить задание другого пилигрима.
Получено:
1 ОС
2 ОУ
100 КотКоинов.
— Михаил, — улыбнулся местному дворецкому.
— Ты жив, — облегчённо выдохнул непись. Хорошо отыгрывает.
— Несмотря на все твои старания меня убить, — попенял я ему. — Локация не моего уровня была.
— Этого я и боялся, — повинно опустил голову собеседник.
— Ладно, проехали. Я справился.
Бросил на пол лут и замер, разинув рот, половина снаряжения просто разрушилась. Мечи разлетелись на осколки, копья рассыпались опилками, а кожаная броня разошлась на ремни.
— Что за… — даже слова все позабылись от такого.
Глава 12
— Оу, — с лёгкой полуулыбкой Михаил понимающе кивнул. — Ещё одна особенность Пути.
— Ну-ка поясни! — требовательно протянул я. Было до жути обидно за добытое кровью.
— Давай попробую. Система не самая простая. Если житель локации убивает пилигрима, то шанс, что с него выпадет имущество, примерно десять процентов, при случайной гибели такой же, и с каждой смертью на испытании он будет расти. Если же ты пал от лап другого путника, то тут интереснее. Агрессор имеет шанс всё потерять семьдесят процентов. У обороняющейся стороны лишь тридцать. При взаимном желании убить друг друга пятьдесят процентов. Так же есть разбивка по приоритету выпадения. Расходники, вроде зелий и ингредиентов, сыпятся как листья по осени. Перчатки, поножи и прочие элементы чуть реже. Бижутерия, шлема, нагрудник и оружие крайне редко.
— Я не понял, а вот это вот всё, — пнул рукоять сломанного меча, и она разлетелась на металлическую стружку.
— Ах, это. Это вторая особенность, называется слепок. Если игрок гибнет в локации, то его снаряжение как бы дублируется. Во время испытания оно имеет полную силу, а вот при переносе в путевую комнату развеивается, ведь оригинал, как некоторые пилигримы говорят, не дропнулся с носителя.
Я раскрыл было рот для возмущенной тирады, а потом закрыл. В целом справедливо.
— И как определить фирму от пали? — поинтересовался я.
— Чего?
— Ну, настоящий от копии.
— Есть свитки определения, кузнечная пыльца и специальное умение. Крафтерам оно выдаётся бонусно при определённом развитии навыка. А вообще, копия немного легче оригинала, на один два процента веса, и чуть хуже исполнена, на процент. Есть пилигримы, которые так сильно чувствуют Путь, что без всяких умений определят подделку.
Я вздохнул и занялся инвентаризацией. Несколько костяных мечей. Чуток костной пыли. Две серебряные цепочки без свойств. Слиток железа. Мешочек с тройкой цветных камней. Стилет. Два шлема. Двуручник. Топор. Копьё. Наголенники.
Так, это я, пожалуй, сразу надену.
Кожная броня. Тоже оставлю, мою крысы превратили в точилку для зубов.
Две пары сапог. Одни даже с гнездом под засапожный нож. Ни те ни другие не понравились.
К тому же у меня теперь есть с умением Каменная Стойка. Сразу переобул. Старая обувка имела множество вентиляционных отверстий. Ногам, конечно, хорошо, не жарко, но всё же такие кроксы никому не нужны и продать их не удастся.
— А что делать с ними? — поднял драную обувку.
— Просто выбрось во тьму.
Я посильнее размахнулся и зашвырнул. Не было даже звука падения. Будто тьма проглотила их без остатка. Передёрнул плечами, глянул на Миху и понял, что пояснять он ничего не будет.
Постарался выкинуть эту пугающую словно живую черноту из головы. Есть дела поважнее.
Оставил меч и копьё для тренировок, выставил остальные лоты на аук и купил себе плотную рубаху под броню и стальные наручи. Тяжелые, конечно, но зато о такие грызуны зубы сломают.
Так, ну вроде всё, теперь к главному.
Вытащил наперсток и поднёс к амулету. Между ними вспыхнул тонкий полупрозрачный цилиндр. Что за? Ожидал, что он сейчас уменьшится и инкрустируется, но он просто прирос к подвеске.
— Эм-м-м-м. Ну окей.
Я вгляделся в свойства.
Часть великого артефакта. Детали 2 из Неизвестно.
Характеристики:
Все характеристики (кроме Преодоление) +1.
Ловкость +1.
Ваше «Базовое владение оружием» улучшено пакетом навыков мечного боя.
Ха! Артефакты слились и усилили друг друга. Отлично.
Что интересно, мана тоже выросла на один, а Преодоление хоть и не усилилось артефактом, уже достигло четырёх. Знать бы ещё, за что оно отвечает.
Доставшееся ОС вложил в Ловкость. Текущий вид меня уже впечатлял.
Характеристики:
Интеллект 9
Сила 5
Ловкость 6
Телосложение 4
Преодоление 4
Мана 35
Время затариться умениями. Открыл меню. Так, что тут новенького? Ох, а не многовато?
Определитель. Вы отличаете настоящий предмет от копии, созданной испытанием.
Ночное зрение. Вы лучше видите в темноте.
Обнаружение нежити. Без затрат маны вы способны определить наличие нежити по второстепенным признакам: следы, запах, характерные локации и звуки. С манозатратой — вы пускаете импульс, определяющий нежить. Дистанция зависит от количества потраченной магической энергии.
Отпугивание нежити. Вы способны отогнать нежить слабее или схожего с вами этапа развития. Затраты маны: 10 единиц за использование, вероятность срабатывания 96%. Стайная нежить: 20 единиц за использование, вероятность срабатывания 50%. Подконтрольная нежить 30 единиц использования, вероятность срабатывания 20%.
Развоплощение нежити. Вы способны развеять силу, поддерживающую жизнь в трупе. Затраты маны 40 единиц — одиночная или стайная особь. 50 единиц подконтрольная. В случае с зомби-вирусами вероятность зависит от силы и происхождения штамма и рассчитывается индивидуально, но не ниже 10%, в среднем 22%.
Иммунитет к трупному яду. Иммунитет 77%. Если имеется навык Сопротивление Укусам вырастает на 11% до 88%. Если имеется Регенерация, иммунитет к трупному яду 96%.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сопротивление зомби-вирусам. Сопротивление 77%. Если имеется Сопротивление Укусам 88%. Если имеется Регенерация, сопротивление зомби-вирусам 96%. Без Регенерации — 77%.
- Предыдущая
- 27/74
- Следующая
