Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Оглянись в темноте 3 (СИ) - Рымжанов Тимур - Страница 42
Корабли местные жители используют как транспорт и как промысловые судна для ловли рыбы. Но, в одном из поселений на берегу моря, я видел суда, явно предназначенные для дальних походов.
Судя по известной мне карте континента, ходить такие суда могут в земли государства Триат, если судить по географии и расположению, мало чем отличающиеся от Хавора и климатом, и условиями жизни. Но ведь этот континент не единственный на планете.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В столицу Сирта город Таминак, приходили крупные морские суда с континента под названием Артар. Точнее сказать они приходили из страны с таким названием с континента, расположенного на юго-востоке от Сирта. Этих моряков называли артарцы. Цисарийцы торговали с каким-то островным государством расположенном в Бизарийском океане на западе. Почему Хаворцы не могут ходить тоже к какому-нибудь государству или архипелагу, расположенному на востоке?
Полноценной карты актуальных географических открытий у меня нет, и я даже не задумывался чтобы ее найти и как следует изучить. Не видел смысла это делать. Сейчас понимаю, что такая необходимость назрела. Мало того, надо заглянуть в учебник истории. Моя логика и интуиция подсказывает что я наткнулся на какой-то пробел, не могу получить ответ на свой вопрос почему клан промышленника Латура, поддерживает контакт с этим народом. Что есть у них такого ценного, чего нет в империи, и ради чего нужно громоздить такие сложности со строительством тоннеля под горами.
Планируя последовательность действий в попытке найти ответ на этот вопрос возвращаюсь домой, в свой кабинет, где спокойно переодеваюсь в домашнюю одежду. Спускаюсь на первый этаж на кухню, и обнаруживаю там Алю, которая что-то объясняет кухарке.
— Ты уже закончил работу дорогой, — обращается ко мне Аля, когда отпустила кухарку.
— Да, просто с ног валюсь. Быстро перекушу и спать. Вечером схожу в дом тетушки, надо посмотреть учебники сестренки по истории, что-то я упускаю.
— Я хорошо знаю историю, и в нашем доме сохранились мои учебники.
— Быть может тогда у нас есть еще и карта всех открытых земель? Ведь наш континент не единственный в этом мире?
— Надо посмотреть у папы в кабинете. Я поищу после завтрака.
Карта нашлась, и не одна. Я действительно упустил важный аспект, и совершенно не учитывал, что в мире полно других земель, давно открытых и хорошо изученных. К карте прилагался толстенный фолиант с подробным описанием всех отмеченных земель. Весь мир, в котором я живу после подселение в тело Ардума, уже несколько лет, называется Ир-Кассия. Континент, на котором находилась империя Нортар назывался Элия, на юго-востоке от Элии располагался тот самый континент откуда в Таминак приходили корабли, и он действительно назывался Артария. На юго-западе в Бизарийском океане, небольшой континент, или скорее очень крупный остров, окруженный множеством мелких островов и архипелагов Цагрия. А вот строго на восток от Элии, за Темноводным океаном, лежал континент Арда. В справочнике, описывающем эту карту, примерно столетней давности, про континент Арда, говорилось только что это — «земля руин и земля погибели».
— Его еще называют земля мертвецов, — пояснила Аля, помогавшая мне разобраться с картой и приложением в виде справочника. — Кстати, твое имя означает что твой род происходит как раз с того континента. В именах людей, предки которых прибыли оттуда корень «Ард» всегда присутствует в том или ином виде. В легендах их называли Арды.
— А почему земля мертвецов?
— Больше чем за тысячу лет, — с готовностью ответила Аля, — до создания империи Нортар, континент Арда считался землей магов. Именно там зародилась магия как искусство. В легендах говорится, что там существовали корабли способные летать по воздуху, кареты, без лошадей, удивительные устройства и магическое оружие. Пятеро светлых, в честь которых был создан культ, считались сильнейшими магами, как раз потомки выходцев из Арды. Но произошел какой-то конфликт на самом континенте. Началась война с использованием сильной магии и магического оружия, которая буквально изуродовала время и пространство превращая те земли в непригодные для жизни. Земли стали очень опасными и непредсказуемыми. Необузданная магическая сила уничтожала или сильно изменяла животных и растения. Незавершенные магические печати погибших магов столетиями скитаются по тем землям уничтожая и уродуя все чего касаются. И не важно камень это, живое существо или растение. Как рассказывал учитель, война магов произвела какое-то сильное воздействие на магическую основу, скрытую в земле породив дикую ману. Именно после той войны на всех остальных континентах в случайных местах возникли разломы полные чудовищ и через несколько столетий произошел большой прорыв.
Осколки былого
Вот, пожалуйста, типичный пример самоуверенного, черт знает, что о себе возомнившего попаданца. Пападуна, чтоб меня. Из какого бы технически развитого, информационно наполненного мира я бы ни пришел, нельзя пренебрегать изучением нового дома. Я должен был обратить внимание на историю этого мира. Хотя бы на легенды и сказки. К сожалению, не было никого кто бы мне их рассказывал, а самому мне не хватало ни сил, ни времени заняться самообучением из-за сложившихся обстоятельств и выбранной роли. Странно бы выглядело, если Ная, да кто угодно другой, застал бы меня за изучением книг и карт.
Я упустил огромный кластер информационной базы этого мира, вот и заблудился в трех соснах. Совершенно недопустимая ошибка. У мира, в котором я оказался история намного глубже и обширней чем я предполагал. Если на этой планете существовала цивилизация, основанная на магии, хоть и погибшая в страшной войне, после такой цивилизации должны были остаться множество артефактов, а не только аномальный континент, названный «Землей мертвецов». И не имеет значения сколько прошло лет.
В связи с этим, кардинальным образом меняю планы. Откладываю возможность выспаться, на более поздний срок и собираюсь нанести визит в гильдию магов. Очень надеюсь, что глава гильдии не откажется оказать мне помощь.
Добравшись до гильдии демонстрирую охране у ворот свой жетон и лицензию, и сразу же направляюсь к приемной главы надеясь, что застану его на месте. Обращаюсь к секретарю с просьбой к главе принять посетителя, на что буквально через минуту получаю положительный ответ. Секретарь сам помогает мне пройти в кабинет.
— Мое, почтение, — вдруг басит древний старец Омус Рейкни громадиной неутраченного величия поднимаясь из своего кресла, выходя мне навстречу. — В прошлый раз здесь стоял простолюдин, член гильдии магов с лицензией охотника, сумевший обратить на себя внимание. А сейчас уже имперский аристократ, с белой лентой на гербе, но все тот же член гильдии и охотник, каких еще поискать.
— Рад приветствовать глава, и большое спасибо что нашли возможность принять. Весьма признателен.
— Чем могу быть полезен дорогой граф Оринг? — вежливо интересуется Омус, дружески хлопая меня по плечу. — Прошу, вас, присаживайтесь. Уверен, что не пустяк привел вас ко мне в такой спешке и без уведомления.
— Так и есть господин Рейкни. Мне отчаянно требуется ваша консультация как главы гильдии и как опытного мага. Я хочу вас спросить о континенте Арда, который еще называют «Земля мертвецов». О том, что там произошло, и о древних артефактах.
— Какой странный и неожиданный интерес, ваше сиятельство, — пробурчал старик, усаживаясь обратно в кресло. — Я вполне способен, более чем удовлетворить ваше любопытство, но должен понимать, чем оно вызвано?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Вам же наверняка известно, что с некоторых пор, я служу в министерстве иностранных дел в качестве, так скажем, консультанта?
— Сказать можно и так, Ардум, — чуть ухмыляется глава гильдии, — я догадываюсь о роде вашей деятельности. Император знаете ли просто так не раздает земли, титулы и привилегии слепым наемникам, уж простите за прямоту.
— Меня очень интересует вопрос, существуют ли артефакты оставшиеся с той войны и эпохи. И, если существуют, то насколько опасными они могут быть на сегодняшний день.
- Предыдущая
- 42/63
- Следующая
