Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ретро бит 5 (СИ) - "Seva Soth" - Страница 16
— Безусловно. Отказываться от бесплатного пиара нашей небольшой студии глупо.
— Вы уже его получили от самого Стива Возняка! — рассмеялся Даг. — На вашем стенде есть приватная зона для беседы?
— Да, пройдемте со мной. Не возражаете, если я позову нашу художницу, это она нарисовала арт с футболки мистера Возняка?
Обосновались в заднем помещении за занавеской, аналогичном тому же, где мы с мистером Кортексом спорили. Я, Линда, репортер, диктофон и миллион вопросов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Давай начнем со знакомства. Твоё имя, фамилия, должность в компании?
— Крис Коламбус, но можно упростить до Си-Си, так меня часто называют друзья.
— Я Линда, можно Эль-Кей.
— Вы оба молодо выглядите. Сколько вам лет? Откуда вы вообще взялись? Какое у вас образование?
— Я эмансипированный несовершеннолетний, Даг. Досрочно выпустился из политехнической школы имени Фрэнсиса в Сан-Вэлли, в долине Сан-Фернандо.
— Мне восемнадцать, — коротко сказала Линда, смущенно спрятав взгляд. — Я тоже училась в политехнической школе.
— То есть вы оба из Лос-Анджелеса?
— Исторически да, но в данный момент наша студия в процессе переезда поближе к Кремниевой долине, — рассказал я, — Беркли — отличный университет, знаете ли.
— Ваша студия называется Каналья Геймс, а ты ходишь с тростью, прямо как злой гений. Каналья — это ведь «мерзавец» на испанском. Но я не вижу перед собой плохого парня.
— Как выразился один наш добрый друг, мы мерзавцы, что собираются украсть у пользователей их время при помощи наших потрясающих игр. И кусок общего пирога у конкурентов. На самом деле я не злодей, даже наоборот, планирую в будущем заниматься благотворительностью. Трость — это временно, последствие укуса гремучей змеи.
— Ого! Как так произошло?
— Случайность. Линда и мистер Уильямс спасли меня, вовремя доставив в больницу. Также благодарю за своё выздоровление всех врачей из госпиталя во Фресно, а особенно доктора Джексона.
— Каковы ваши должности? Спектр обязанностей? В студии ни для кого не секрет, что разработка игр — сугубо мужская индустрия.
— В нашей маленькой студии я совмещаю роли ведущего программиста, сценариста и немного руководителя. Последняя часть — самая сложная. Линда — наш арт-директор и ведущий художник. Вся графика в наших проектах — ее заслуга. И миссис Роберта Уильямс не согласится с вашим заявлением о мужском занятии.
На самом деле я чуть слукавил. Кубики в тетрисе я сам нарисовал, но тут никому не нужные частности
— Крис, Стив Возняк сделал вам рекламу, которая стоит миллионы долларов. Сколько акций своей независимой компании вам пришлось ему отдать за этот выход с уткой на груди? И почему именно утка?
— Уточки — они милые, — скромно пискнула Линда.
— Воз — очень хороший человек и гениальный инженер, но он не наш спонсор и у нас нет рекламного контракта. Предположу, что либо он сделал нам подарок, либо надел первую попавшуюся майку, а мы везучие канальи.
— А как насчет Кена Уильямса и Сьерра Онлайн? Вы их подразделение?
— Каналья Геймс — независимая студия. Но Сьерра Онлайн — наш издатель, потому мы на их стенде.
— Ваш стенд представляет Пенелопа Смит, мисс Сентябрь по версии Плейбой. Ваша игра про уточку настолько плоха, что вам пришлось покупать внимание прессы обнаженной натурой? Что заставило девушку месяца приехать в Сан-Бернардино рекламировать инди-студию?
— Мы с Тре… с Пенни хорошие подруги, даже снимали общее жильё. И она лицо другого нашего тайтла — Темпл Ран, — вместо меня ответила Линда. — Пожалуйста, уберите оговорку из текста.
— Прошу, расскажите о ваших дальнейших планах.
— Три наших продукта, издаваемые Сьеррой Онлайн, можно увидеть на стенде…
Я обстоятельно и деловито рассказал, какие у нас разноплановые механики, от математической головоломки и до раннера.
— Еще один проект — текстово-графический квест нового поколения, «40 тысяч способов сдохнуть». Это нечто новое, чего пока индустрия не видела. Она выходит этой осенью, после финальных доводок с литературным редактором. Мы уважаем наших игроков и не можем представить безграмотный текст. И пятая новинка — вы влюбитесь в нее, как и другие геймеры, но конкретику я пока рассказать не могу.
— Не переживаете, что родительские комитеты по всей стране потребуют запретить ваш продукт из-за провокационого названия и ее придется отзывать из продаж?
— У нас добрая игра, несмотря на черный юмор, — дала ответ Линда. Умница. Увы, к данному интервью мы с ней не готовились.
— Под какие платформы вы разрабатываете ваши программы?
— Под все доступные. Наша политика в максимальном охвате. Где-то делаем перенос своими силами, где-то пользуемся помощью специалистов, лучше знакомых с тем или иным компьютером.
— Такими, как Джон Харрис?
— Да. Джон отличный программист и профессионал. Надеюсь, еще не раз сможем с ним поработать.
— У вас есть любимые игры, разработанные не вашей студией?
— Фроггер! — иного ответа от Линды ожидать и не стоило, аж зарумянилась.
— Эль-Кей — чемпионка городского турнира Лос-Анджелеса по Фроггеру и едет скоро на национальный чемпионат в Айову, — объяснил я.
— А ваши фавориты, Крис?
И вот тут я завис. По-настоящему зацепивших игр в 1982 у меня не имелось. Почти всё, с чем я тут сталкивался, безнадежно устарело геймплейно, графически или по обоим показателям. Но лить помои на коллег некомильфо, это мне еще припомнят.
— Подземелья и драконы, — нашелся я, — настолки ведь тоже считаются?
— Что бы вы сказали нашим читателям?
— Нужный человек не в том месте может перевернуть мир, — в ход пошла цитата из великой Халф-Лайф 2. — Мы в Каналья Геймс планируем сделать именно это — перевернуть мир видеоигр.
Корреспондент отщелкал на свой Кэнон несколько фотографий, причем отдельно отснял мою трость-уточку.
— Дейв! Думал, ты и не придешь, — не удержался я от негромкого восклицания, выйдя из-за ширмы. Мой знакомый гик как раз пробовал помочь Пенни Смит убежать от каменного шара.
— Еле нашел ваш стенд, а тут никого, — повинился Дейлайт, — кроме мисс Сентябрь и второй красотки. Отличный фестиваль получился, не так ли? Я самое интересное пропустил, когда только на третий день приехал, да? В командировке был.
Я в двух словах поделился с приятелем всеми значимыми новостями — про переезд в Беркли и внезапный телемост.
— Чуть не забыл — мне нужна плата расширения памяти на IBM 5150.
— О, тоже на него перешел, да? Отличная машина, жаль, игрушек под нее почти нет. Есть 256Кб за 600 долларов, от хороших парней, собирающих платы в гараже. Качество не хуже крупных производств, или за триста баксов могу уступить ту, что для себя паял. Ты мою работу знаешь. Можно меньший объем, но лучше с запасом взять.
Громадные, блин, деньги. Но на дискете с компилятором Си, полученной от Блейза, тот карандашом написал «Минимум 96Кб памяти», при 64Кб, распаянной на материнке.
— Беру твою работу, спасибо. заедем после фестиваля.
В Эппл 2 плата Дейва работала исправно, нареканий к его качеству пайки никаких, а триста долларов экономии есть триста долларов.
На том эпопея с посещением фестиваля и завершилась. Трейси и Изабелла уехали в Ктулхомобиле, мы сгоняли к Дейву за оперативкой. Заглянули к Лео подписать трудовое соглашение Беллы, а также выдать несколько особых поручений и в ночь выехали обратно в Оукхерст, собирать вещи для нового жизненного этапа.
Глава 9
В поездку до Оукхерста за руль сел уже я. Во-первых, честно, что мы разделяем обязанности… да ладно, мне просто понравилось кататься на бюджетном спорткаре. Тойота Селика Супра Марк 2 — классная машина. Салон у нее кожаный, кресла — приятные, анатомические. Линда, намаявшись за день, уснула на пассажирском сиденьи, пристегнутая ремнями безопасности. Ее даже вчерашний шторм не разбудил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})До темноты не уложились и где-то на половине пути до Фресно я с чувством детского щенячьего восторга поднял «слепые фары» машины. В своём детстве я мог только мечтать хотя бы полюбоваться на авто с выдвижными фарами — на ТВ-экранах они воспринимались, как верх крутизны.
- Предыдущая
- 16/54
- Следующая
