Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Зеленые скалы (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 16
— Здесь я, не орите. Что случилось?
— Шеф тебя ищет, — сообщил обнаружившийся возле крыльца Жорик. — У нас там совет щас будет.
— А, ну идем тогда.
Обнаружившийся на соседнем перекрестке Кромвель выглядел настолько довольным и счастливым, что у меня возник непреодолимый соблазн напомнить о своем эксклюзивном праве на трофеи. Но делать этого я все же не стал.
— Смотрю, броню для себя нашел?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ага.
— Мы тоже чуток прибарахлились, — одобрительно кивнул рейд-лидер. — Затраты совершенно точно отбили, а теперь попробуем поработать в плюс. Готовы, мужики?
— Еще как!
— Что делать-то надо?
— Насколько я понял ситуацию с этими городами, обычные дома теперь можно пропускать, там один фиг ничего целого не осталось. Зато есть возможность фармануть то, что располагается в центре. Придется сломать еще два-три защитных периметра и отбиться от охраны, но для этого у нас есть Клещ.
— А что мне делать-то надо?
— Подержать на себе мобов, пока мы их зафокусим. Ну или перебить самостоятельно, если сможешь.
— Ладно.
— Клеща сейвим, его противников выносим, действуем быстро, иначе…
— Они уже здесь! Смотрите!
Я обернулся, увидел вылезающего из соседнего здания мертвеца, после чего недовольно скривился — уровень вернувшегося с того света викинга оказался двухсотым, а это обстоятельство в очередной раз ставило на повестку дня давнюю проблему с заработком опыта. Надо сказать, разработчики проявили в этом вопросе определенную гениальность, абсолютно ненавязчиво тормознув прогресс большинства активных игроков — чтобы получить хоть какую-то экспу, лично я должен был вывернуться наизнанку, добраться до совершенно определенной локации, прояснить там отношения с конкурентами, а затем убить нескольких тварей и осознать, что они банально закончились. На этом фоне прогресс через набор топового шмота выглядел гораздо более адекватным.
— Клещ?
Размышления о тяготах виртуальной жизни пришлось на время отложить в сторону. Я бесстрашно шагнул к зомби, тремя ударами копья вернул его обратно в загробный мир, после чего увидел в глубине особняка еще два силуэта и обреченно вздохнул — судя по всему, геморрой здесь ожидался знатный.
— Держитесь рядом, следите за местностью.
— Вон там! Там еще лезут!
— Сейчас, сейчас…
Первые мертвяки сдохли очень быстро, но на их месте тут же возникли следующие и до меня дошло, что этот процесс может оказаться чуть ли не бесконечным — домов вокруг было еще много, в каждом скрывалось около десятка оживших трупов и вся эта армия уверенно стягивалась к нашему отряду. Требовалось как-то определиться с дальнейшей стратегией.
— Слышь! Кромвель!
— Здесь, — откликнулся командир, пододвигаясь чуть ближе, но не собираясь выходить вперед и радовать своим нежным телом приближающихся зомби. — Проблемы?
— Хотел спросить, что делать-то будем? Стоим здесь и рубим их в мясо до упора или прорываемся к центру?
— А сам что думаешь?
— Да я вообще не в курсе.
— Давай…
— Они сзади, — послышался чей-то нервный голос. — Сзади!
— Обходят!
Новая партия мобов сделала наше положение заметно более шатким — держать круговую оборону в одно лицо я не мог, а мои товарищи были чересчур слабы для таких подвигов. Кроме того, мертвецы действовали очень хитро и слаженно — два отряда зомбаков двинулись навстречу друг другу, в результате чего буквально сразу же отрезали нам прямую дорогу из города. А еще их оказалось слишком много — штук тридцать или даже сорок.
— Решай быстро. В какую сторону идем?
— Центр, — махнул рукой Кромвель. — Прорываемся, ищем лут.
— Есть шанс обратно уйти, — подал голос осторожный Жорик. — Может, лучше так?
— Уже все, — вздохнул наш лидер, кивая в сторону разрастающейся толпы. — Закрыли, твари.
— Можно на крышах отсидеться, — предложил я, уничтожая излишне бодрого противника. — Оттуда мы их всех спокойно выбьем.
— Точно! Давай на крышу!
— Ребята, бегом!
Воодушевленные представившимся шансом на спасение бойцы дружно ломанулись к ближайшему дому, самые ретивые тут же залетели внутрь, после чего с ужасными ругательствами выкатились обратно, преследуемые каким-то невероятно шустрым мертвецом. Эта тварь отличалась жуткой худобой, относительно низким уровнем, однако повышенной скоростью и вертлявостью.
— Падла!
— Мочи его, мочи!
— Нет! Сука-а…
Я бы с удовольствием поучаствовал в завязавшейся движухе, но идущие навстречу монстры оказались совсем рядом и их требовалось как-то нейтрализовывать. Пуканорасширитель блестяще справился с этой задачей, прямая угроза временно миновала, за моей спиной товарищи с огромным трудом и потерями запинали одинокого агрессора, но все остальные между тем приблизились еще сильнее. Нас самым примитивным образом зажимали на какой-то богом забытой улице, вынуждая уходить к центру или же лезть в соседние дома.
— Сука!
После того как новая попытка взять штурмом ближайшее здание вызвала из небытия очередного не в меру шустрого зомби, расклад стал предельно ясным — кажется, нам организовали классическую осаду с перекрытием абсолютно всех путей отхода. Думаю, уничтожение первой группы мертвецов должно было породить волну более сложных врагов, а после героического преодоления всех задуманных разработчиками испытаний нас бы пустили к центру города. Правда, эту задачу следовало решать силами полноценного рейда, а не собранной наспех команды нубов.
— Держим оборону!
— В дома не лезть!
— Сзади!
По мере приближения толпы оживших викингов паники в наших рядах становилось все больше и больше — я успешно держал фронт, а вот на остальных направлениях сложности только множились. Зомби-шустряки уже начали выглядывать из окон с явным прицелом на внезапный штурм, их медлительные товарищи неумолимо приближались, а лихорадочные попытки расстрелять неупокоенных тварей наталкивались на банальный дефицит урона — пока мои соратники уничтожали одного моба, ему на смену приходили еще два или три.
— Бомбы! По толпе!
За моей спиной что-то сочно жахнуло, я невольно втянул голову в плечи и обернулся, после чего увидел искрящийся столб багрового пламени, взметнувшегося прямо посреди вражеской армии. Пораженные взрывом мертвяки красиво разлетелись во все стороны и загорелись, однако затем большая их часть поднялась на ноги и невозмутимо двинулась вперед.
А прямо на нас спрыгнул очередной шустряк.
— Отцепись, тварь!
— Бей его, бей!
Коварный враг колобком прокатился между несколькими игроками, после чего распахнул зубастую пасть и вцепился в ляжку какому-то неудачнику. Тот истошно завизжал, крутанулся на месте, в результате чего поймал своей филейной частью богатырский удар копьем — спешивший ему на помощь товарищ явно не ожидал такой прыти и самую малость промахнулся.
— Сука!
— Ой…
— Убейте его! Убейте, тупые бомжи! Сука!
Спасти орущего бедолагу не удалось — выхватив двойную партию урона, тот очень быстро скончался. Зомби пережил его всего на пару секунд, однако из стоявшего рядом здания тут же вылезли еще два.
— Бежим, — заорал верно оценивший ситуацию Кромвель. — В центр, дистанцию рвем!
Логическое зерно в его словах присутствовало, так что я без лишних вопросов бросился вперед, уничтожил оказавшегося на пути дохляка, выскочил на уютный маленький перекресток, а затем от души выругался — впереди собиралась еще одна толпа зомби, слева тоже маячили оборванные силуэты, а единственная свободная дорога уходила куда-то вправо, в сторону окружавших фьорд гор.
— Туда!
— Они догоняют, — послышался испуганный вопль Жорика. — Эти твари ускоряются!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Новость окончательно похоронила мои надежды на спасение, но я все равно пробежал еще тридцать или сорок метров, завалил трех мертвецов, после чего остановился — дальнейший путь перегородила разрозненная, однако весьма многочисленная толпа мобов. Кажется, наш рейд приплыл к финальной точке своего маршрута.
- Предыдущая
- 16/62
- Следующая
