Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-112". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Ключников Анатолий - Страница 244
Хаммеры отличные техники и большая часть их талантов направлены именно на науку, крафт и крупное производство, они интеллектуалы. Могут они и созидать и разрушать, но больше все же на новую технику расположены.
Флоры… Не буду о них из уважения к Заре. Созидатели-пацифисты.
Люди, это как всегда некий компромисс, который и там и там преуспевает, но нигде кроме геноцида не преуспевает. Я это так понимаю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мехи — ну там помимо чисто азиатского склада характера и нереального труда в прокачке очень много преимуществ, но труды нивелируют плюхи на раз. Тоже вроде как интеллектуалы, но которые не способны к созиданию.
Чалы… о них умолчим, так как кроме полета и взять с них нечего.
Скайране… ну об этих я тоже помолчу, так как не совсем понимаю где эти генетики так уж сильно преуспевают, кроме численности. Пришельцы, что с них взять…
Обидно только, что и про себя, я почти ни черта не знаю. И что вот при таких вводных, можно утверждать с уверенностью? Я понятия не имею, что я такое!
С уверенностью, могу только констатировать, что конкретно я, представитель древней расы, которая отлично взаимодействовала с флорами, механоидами и чалами, так как мои предки их и создали. Причем этот раздел истории ни у Флоров, ни у остальных никак не культивируется — словно это тайна какая-то. Да не суть — создали и создали. Где тут преимущества? Пока не знаю, но чую — это надо знать, ибо поможет.
Еще, у меня есть уникальный живой корабль, который одним своим существованием дает мне возможность не думать о топливе и транспорте, который еще и сам развивается, если конечно я не торможу его. Еще можно притянуть за уши один момент: в игре полно квестов, требующих кровь древних. Казалось бы — все для меня, но тут помимо моих анализов, есть еще и «Древние чалы» с их голубой кровью, а возможно еще кто-то о ком я ни черта не знаю. Вполне может быть, что такую характеристику как «Древний представитель своей расы» может открыть любой, главное знать — как. Мне этого открывать не надо — уже есть со старта, как рояль, который тянется за мной на веревочке и представляет собой не преимущество, а средство привлечения к себе внимания.
Вообще за все прошедшее в спокойной обстановке время, я немного успел разобраться в этой игрушке, и в частности — чем отличаются уровни и расы по отношению к одному и тому же событию. Так сказать проанализировал и пришел к выводу, что лягушка и черствая пицца, это не одно и то же. Приведу пример: Замок на двери уровня так десятого, пусть электронный, это же мир фантастический. Пример простенький, но весьма показательный. Человек, Флор или Чал — ее просто не преодолеют, пока у них не будет раскачан нужный скилл или уровень интеллекта и силы, превосходящие замок раза в два. Для них этот пример непреодолим как верхушка дерева для рыбы, а вот Ворк уже уровне на восьмом, может замок сломать, но там есть шанс, что дверь так и не откроется. Хаммер уровня с пятого, да при наличии набора инструментов — может его раскрутить и методом «тыка» — открыть, но там тоже галимая рулетка. Но, тем не менее — взаимодействие у всех свое и подход к любому событию персональный в рамках вашей выдумки и расы. Будь ты хоть трижды умник, но Ворк и твои знания будут играть только против тебя, так как руки по рождению из задницы растут. И точно так же — будь ты хоть боец с зеленым поясом по карате — Ворк тебя с одного удара так ушатает, что потеряешься секунд на десять, а с Ворками это скорее всего фатально.
Еще один момент, точнее химический манипулятор: без него нельзя работать и взаимодействовать с реагентами, смесями и прочими элементами. Однако когда я в игру провалился, смог работать и без него, просто шанс на успех упал значительно, но не критично. Также, если вы переросли начальный уровень мастерства для работы с первым уровнем реагентов и смесей — флаг вам в руки, что мы без манипулятора не справимся что ли⁈ С остальным так же — все так же, сугубо индивидуально и с сотней сопроводительных условий. По сути, во всех работах вы балансируете между удачей и опытом, где опыт с ростом значительно нивелирует значение удачи в работе. В рейтинге даже есть человечек, который на четвертом уровне раскрутил двигатель сорокового уровня и сложности второго, и что характерно даже смог его починить не навредив. Улучшить не улучшил, но сам факт! Знаменитость в таблице «Уникальные достижения» с пометкой «Умен, не по годам». Даже не знаю, что он за это получил…
Мысли начали затихать. Самокопание не приносит удовлетворения. От скуки смотрю на радар, на расчерченную спираль с редкими отметками космических объектов. Мда, это похоже затянется… И музыки даже нет… Значит — продолжаем.
С натяжкой можно, конечно, приписать к своим личным достижениям и будонга Шену, но этот куш я взял, будучи в чальской шкуре, так что к моей нынешней расе ее не привязать. Расовые предметы, что так же привязаны к моей личности — да, это тоже уникальные предметы и часть сета, но плюсов они не дают, пока комплект не собран. Да и вообще — персонализированные предметы, какими бы они редкими не были — пряников, более написанного, не выдают, хоть золотом их покрывай. Так что, не все именные вещи полезны здесь и сейчас, они скорее статусные, чем реально полезные.
Итого — из реально уникального у меня только умения из ветки «Песни Брунненов». Даже ветка «создатель» не уникальна, ее могут открыть и Флоры, и Скайране на уровнях пятьдесят-плюс. Даже тут пустышка какая-то. Бард фантастической игры, очаровательно…
— Обнаружены минералы! — вернул меня в реальность голос Беды.
Смотрю лениво на экран. На радаре появился небольшой клочок минеральных астероидов, мелких, раздробленных и не заслуживающих внимания.
— А тебе как всегда: лишь бы пожрать, — буднично ответил я и уже приготовился возвращаться в пещеру размышлений, как вдруг меня словно молнией поразило. — Беда, лети к ним!
Корабль сменил направление, а я все же откинулся вновь, закинув руки за голову. И почему я сразу не додумался до этого? Это же так очевидно! Брунены летают на живых кораблях. И ведь логично, что их стартовая точка началась с заправки перед дорогой, где наличие минералов хоть и не исключено, но ставку на это делать все же не стоит. Я идиот. Ничего в этом вопросе не меняется, но я над собой работаю…
Беда приземлилась или «приастероидилась» на один из самых больших фрагментов космического антуража, где объективно кто-то уже побывал — место с отсутствующими кристаллами было почти идеально круглым, словно по опушке прошлась тяжелая техника, оставившая за собой лишь пни, да разрытую землю. Надеваю шлем, разминаю шею и не торопясь выхожу из корабля. И едва моя нога ступила на этот каменный летающий объект, меня поприветствовало сообщение:
— Поздравляем! Вы обнаружили место старта группы исследователей. Получен опыт. Определите направление, по которому отправились великие авантюристы и последуйте за ними.
А где мой Эпик? И чего опыта так мало? Жмоты… Ладно, буду думать, куда же они отправились, а задачка-то, не тривиальная. Кусок камня и льда крутиться, а еще и стоит на своей орбите… да я не знаю алгебру и геометрию на таком уровне! И даже не собираюсь учить ее до такой степени! Что за голова должна быть на плечах, чтобы это рассчитать? Но делать все равно что-то надо, поэтому я просто начал обходить этот астероид вдоль и поперек в поисках подсказок. И нашел-таки, не сломался. Слава высшему совету Брунненов. Подсказкой была карта, которую нарисовали на пыльной поверхности, по всей видимости — взятым тут же осколком минерала. Несколько созвездий и резкий как судьба крест в центре. Так, как бы это зарисовать теперь… Однако не потребовалось: едва я сосредоточился на этом изображении — все линии на моем интерфейсе выделились и проецировались на нормальную карту, и тут же попали в журнал задания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Поздравляем! Вы обнаружили следующую точку направления. Получен опыт. Следуйте за путеводной звездой, начинающий исследователь.
Надеюсь мне это достижение никуда не пришьют…
- Предыдущая
- 244/1728
- Следующая
