Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Моя Академия 10 (СИ) - Син Евгений - Страница 31
Атаки справа прекращаются. С двух других сторон паутина всё так же льётся непрерывным потоком. Да когда же она у вас закончится⁈
Дёргаюсь вправо — видимость по-прежнему всего двадцать метров. Надо брать хитростью. Успеваю засечь ещё один силуэт паутинника.
— Гдах! — Револьвер выплёвывает ещё одну пулю.
Резко бросаюсь в противоположную сторону, откуда одновременно с выстрелом прилетает липкий разряд. Ускорение помогает выйти за рамки возможного, и последний паутинник не ожидает такого выпада. Когда в третий раз револьвер выплёвывает кусочек смерти в контур существа, оно не успевает среагировать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Атаки прекращаются. Обновляю щит и жду, пока он очистится. Возвращаюсь на тропу к бесёнку — он сейчас больше напоминает камень на обочине.
— Всё, — говорю. — Их больше нет.
Бесёнок замирает, навостряет уши и чуть подрагивает, после чего разворачивает крылья.
— Вокруг пока чисто, — повторяю. — Можно собирать нужные запчасти. Но планы немного меняются. Пожалуй, ещё одна охота — и хватит.
— И-и-и! — согласно пищит бесёнок и тут же рычит на своих подчинённых. Существа перестают маскироваться, тоже разворачиваются и убегают, растворяясь в плотном тумане.
Делаю пару шагов в сторону ближайшего паутинника. Собственно, как и ожидаю — монстр просто лежит на серой земле. Наверное, в реальности существ эта земля на самом деле не серая. Есть у меня подозрение, что цвета в этом мире — моё личное восприятие. Для самих паутинников всё вокруг может выглядеть совсем по-другому. С серым цветом и пустотой вокруг мне удобнее — ничего не отвлекает от пути. Да и зачем спорить со своим восприятием?
Бесята бесстрашно забираются на тушу мёртвого паутинника. Буквально пара движений — и каждый отрывает нужные мне ингредиенты. Ещё пара движений — вырывают нужное себе. Существа, раскрывая огромные пасти, буквально за секунды разбирают тело твари, в процессе сразу пожирая то, что им нужно. Будто они сами являются порталами в голодный мир.
Второго и третьего монстра разбирают абсолютно так же. Остаюсь на тропе рядом с нужными мне запчастями. Тварюшки быстро заканчивают своё дело и радостно уносятся в туман — искать новую стаю.
Чувствую, где и как перемещается бесёнок. Стена тумана никак не ограничивает восприятие — и это хорошая новость. Плохая в том, что радиус видимости не увеличивается ни на сантиметр. Ориентироваться в таком узком пространстве сложно.
Зато получаю ещё одно подтверждение, что паутинники всё-таки стайные твари. Присутствие одного всегда означает, что рядом есть ещё один или даже двое.
Продолжаю ждать, но недолго.
Бесёнок сейчас бежит в мою сторону практически по прямой — об этом говорят ощущения. Значит, удалось спровоцировать ещё одну стаю. А ведь паутинники — очень быстрые и опасные существа. Вот только предпочитают засадную охоту.
Бесёнок бросается из стороны в сторону, чтобы укрыться от липких разрядов паутины — буквально чувствую каждое его движение, хотя самого монстрика пока не вижу.
Секунда, две, десять — и стая бесят весело пробегает мимо меня и прячется на пустоши. Слышу удаляющиеся крики. В меня же снова летят атаки паутинников.
Оставляю неподалеку от пустоши груду паутины и нужные мне запчасти монстров. Резко ускоряюсь навстречу паутинникам. Сейчас снаряды летят только с двух точек, поэтому лучше встретить монстров ответной атакой, а не ожиданием. Бегу навстречу летящим плевкам. Дёргаюсь в разные стороны, пропуская паутину мимо себя.
— Гдах! — Револьвер лает на мгновенно исчезающий контур монстра.
Туман не позволяет понять, насколько результативны мои ответные атаки.
— Гдах! Гдах! — Ещё раз делаю выстрел навскидку. Но именно так моё оружие наиболее эффективно.
Может быть не стоило бросаться навстречу монстрам, а для начала попробовать отстрелить их так же, как некоторое время назад — наугад? Скорее всего, получилось бы. Но уже ладно. Нападение в любом случае прекращается.
Меняю патроны и возвращаюсь к бесятам.
— Всё закончилось, — сообщаю. — Там ещё двое. — Показываю в сторону, где примерно должны остаться трупы монстров.
На этот раз бесёнок уже быстрее разворачивается из камня в существо и ныряет в туман вместе с подчинёнными. Остаюсь на тропе. Наблюдать, как тварюшки разбирают огромных монстров интересно только в первый раз. Решаю просто дождаться, пока они закончат.
Мою долю от охоты бесята приносят меньше, чем через пару минут.
— Всё, домой, — говорю.
Но со мной согласны далеко не все — трое мелких бесят недовольно ворчат. Главному приходится на них устрашающе рыкнуть — и только тогда все замолкают и преданно смотрят в его сторону. Похоже, от этой охоты они тоже получают что-то важное и значимое, но рисковать лишний раз нет никакого желания.
Если так посмотреть, то четверо или пятеро паутинников могли заплевать меня насмерть. Банально взять в клещи и залить паутиной. Не факт, что они бы вскрыли защиту, но шансы на это немаленькие — особенно в том случае, если бы я не начал атаковать первым. А если бы начал — пришлось бы работать не револьвером, а росчерками. Далеко не факт, что при одновременной атаке сразу пяти существ я бы успел отбиться. Всё же сейчас у меня получается контролировать всего три точки — щит и пару росчерков. Но, опять же, какой толк с такой охоты? Пожечь росчерками существ, ни одного не зацепив выстрелом — так себе результат.
А если нападающих существ будет больше трёх? Прибавим ко всему этому одновременную атаку. И совсем фатально — если паутинники подгадают момент смены щита. Слишком много совпадений, но каждое имеет право на существование. Риски, безусловно, небольшие, но они все же есть. А зачем мне так рисковать? Пока не надо. И перегревать рынок тоже не следует. Бесятам, судя по реакциям, хочется получить больше, чем сейчас, но ничего, подождут.
Выхожу обратно на тропу.
— Забирайте. — Киваю на запчасти, и бесёнок тут же переводит своим. — Всё равно один не донесу. Одного поставьте наблюдателем, остальные — несут.
Бесёнок расстроенно вздыхает, но командует своим — и его подчинённые нагружают на себя бо́льшую часть ингредиентов. Недовольство быстро спадает — похоже, охота в любом случае всем принесла свои бонусы.
— Идём за мной, — говорю монстрику. — И по возможности быстрее.
Ориентируюсь на ощущения и направляюсь в сторону Академии. Идти недалеко — минут двадцать-тридцать. По меркам реального времени должно пройти всего-ничего, но лучше бы вернуться как можно раньше.
В который раз понимаю, что тропах междумирья у меня есть все время мира, чтобы получать опыт и учить теорию. Всё это, во-первых, доступно, а, во-вторых, занимает всего мгновения по внешним меркам. Может, это и не такая плохая идея — вместо зубрежки лекций повторить на практике то, что может потребовать на своём занятии физрук. С другой стороны, этим местом и тропами можно пользоваться и для личного обучения или отдыха. Например, если не выходить за пределы Академии и таскаться в ту же библиотеку — почему нет? Лишь бы еды хватило — сама параллельная Академия теперь пуста. Преподы зачищают ее очень качественно. И рядом у меня есть вот эти вот, — на секунду оборачиваюсь на пыхтящих сзади бесят, — существа. Так что уходишь чуть глубже в туман, чтобы время в основном пространстве не влияло, и можно хоть сутками сидеть. При желании получится наверстать теорию намного быстрее, чем сидя в своей каморке.
Обратный путь проходит намного быстрее. До замка добираемся без особых приключений — рядом с Академией живность подвыбита. Да и самых неприятных существ, которые держат в страхе большую площадь, я уничтожил ещё при первом выходе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Возвращаемся в Академию. Поднимаюсь по пустынным лестницам параллельного пространства.
— И-и-и! — пищит бесёнок, показывая завернутые в белёсую пелену жвала.
— Да, — говорю. — Сложите это всё в моей комнате.
Бесёнок кивает и тут же исчезает в полу — так же, как и его подчинённые. Удобный у них лифт — тут ничего не скажешь. Да и магические запчасти, вроде как, можно перетаскивать через нестабильные стены, пусть и не все.
- Предыдущая
- 31/46
- Следующая
