Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система дефрагментации. Компиляция. Книги 1-9 (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич - Страница 125
Он ради этого все затеял?
А что станет с остальными обитателями этого мира?
— Ладно, — сказал Виталик. — И что же ты узнал?
— Как я уже говорил, у всех троих игроков, идентифицированных мной, как Архитекторы, есть нечто общее, — сказал Элронд. — А именно — точка входа в игру. И, соответственно, точка выхода из нее.
Схема перед нашими глазами начала увеличиваться и увеличивалась до тех пор, пока на ней не осталась одна планета, на которой сходились все три цветные линии. И сходились они там явно не один раз.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Траектории всех троих игроков пересекаются здесь, — сказал Гвидо.
— Что это за место?
— Этот мир называется Райкар, — сказал Гвидо. — Он находится на периферии Системы. Я полагаю, что ранее он был чьей-то дальней колонией, потому что население там было невелико тогда, как невелико оно и сейчас. По сути, на планете находится два города, несколько поселков и пара десятков данжей. Никаких ивентов там не проводится, большие кланы тоже не обращают на нее внимания.
— Никогда не слышал о таком мире, — подтвердил Соломон. — А я слышал практически обо всех местах, которые представляют интерес для больших кланов. И на что нам следует обратить внимание?
— Вот на это подземелье, — схема еще раз увеличилась, и теперь на ней отображалась подробная карта местности. Я на всякий случай заскриншотил координаты, хотя не сомневался, что мои спутники сделают то же самое. — Это Подземелье Воли. Все три Архитектора появляются и исчезают на карте рядом с ним, и я полагаю, что проход на их планету находится в глубине данжа.
— Звучит не очень сложно, — сказал Виталик. — И в чем загвоздка?
И ответ Гвидо не заставил себя ждать.
— Загвоздка в том, что для игроков, не являющихся Архитекторами, этот данж непроходим.
А я даже не удивился. Я подозревал что-то в этом роде с самого начала. Ничего в мире не бывает просто, и потребность в зомбочитере возникла у Элронда не на ровном месте.
— Что делает его непроходимым? — поинтересовался Соломон.
— Вы легко это узнаете, проведя разведку на местности, — сказал Гвидо. — Можете даже в сам данж зайти, это абсолютно безопасно.
— Безопасно, но непроходимо?
— Именно так, — сказал Гвидо. — Непроходимо для обычных игроков. Но с читером у вас есть неплохой шанс. Я оцениваю вероятность того, что вы сможете пройти это подземелье, в шестьдесят три процента.
— Неплохо, — согласился Виталик. — Но есть же еще одна проблема. Проблема наведения на цель.
— Верно, — кивнул Гвидо. — Телепорт, находящийся в глубине данжа, может перебросить объект куда угодно, а планета Архитекторов находится вне игровых координат, и отследить ее по логам будет невозможно, поскольку сама она в игре не участвует.
— Даже если бы участвовала, это бы нам не сильно помогло. Поскольку мы собираемся ударить по планете неигровым, сука, оружием, нам надо как-то сообщить ему координаты цели, — сказал Виталик. — Реальные, а не игровые.
— Поэтому вы возьмете с собой неигровой маяк, — сказал Гвидо.
— За ним тоже придется в какой-нибудь данж лезть?
— Нет, — сказал Гвидо. — Всего лишь на склад. Я выслал вам координаты склада, последовательность, открывающую двери, и описание нужного вам предмета личным сообщением.
— Пришло, — подтвердил Виталик.
— Я попросил бы вас больше ничего на этом складе не трогать, но вы же все равно не послушаете, — сказал Гвидо.
— Все так.
— Поэтому просто попрошу быть поосторожнее. Некоторые из хранящихся там предметов могут быть крайне опасными.
— Мы будет осторожными, — пообещал Виталик.
— Есть еще одна тонкость, — сказал Гвидо. — Маяк сделан в виде шарика небольшого размера, и будет очень хорошо, если вы не станете убирать его в инвентарь.
— Но неигровые предметы прекрасно туда влазят, — сказал Виталик.
— Однако Система скорее обратит внимание на необычный предмет, оказавшийся в инвентаре игрока, чем на необычный предмет, который игрок носит в кармане, — сказал Гвидо. — Не стоит оповещать ее о наших планах раньше времени.
— Склад охраняется? — спросил Соломон.
— Неигровыми методами, — сказал Гвидо. — Я дал вам ключ, а на тех, у кого есть ключ, средства защиты не отреагируют.
— А ключ не устарел?
— Едва ли. Этот склад разрабатывался как раз для такого случая. Падение империи, проигранная война.
— Неплохое подспорье партизанам, — согласился Виталик.
— Чем меньше времени маяк проведет в игровом мире, тем лучше, — сказал Гвидо. — В идеале, его следует забрать непосредственно перед тем, как вы приступите к прохождению данжа.
— Значит, нам следует просто забросить его к хренам в телепорт?
— Сначала вам следует убедиться, что с той стороны находится действительно планета Архитекторов, а не перевалочный пункт или транспортная станция.
— Разумно, — согласился Виталик. — Но ведь там могут быть какие-нибудь меры противодействия. Как долго должен проработать маяк, чтобы ты успел взять пеленг?
— Ему достаточно будет один раз послать сигнал, — сказал Гвидо. — На это хватит и секунды.
— Значит, у тебя есть оборудование, чтобы этот сигнал принять?
— Есть.
— И где оно?
— Отдайте мне коды прямо сейчас, и я скажу.
— Ладно, — сказал Виталик. — Не очень-то и хотелось.
— Вы, главное, сделайте свою часть работы, а с моей стороны накладок не будет, — заверил Гвидо. — Если вам понадобится дополнительное финансирование, обратитесь в банк Карлсграда. — Я открыл там счета на ваши имена и положил депозит в именные ячейки. Разумеется, на третьего члена вашей команды это не распространяется.
— У меня другой вопрос, — сказал третий член нашей команды. — С чем была связана почти часовая задержка при открытии прохода сюда?
— Мне требовалось время для создания нового персонажа, которым можно будет пожертвовать, — сказал Гвидо.
— Пожертвовать? — уточнил Соломон.
Мне тоже не понравилось, как это звучит.
Вряд ли он предполагал, что мы будем его убивать. Значит, его начнет убивать кто-то другой.
Но кто?
— Что вы знаете о создании портальных свитков? — поинтересовался Гвидо.
— Чуть больше, чем ничего, — сказал Виталик.
— У каждого мастера порталов есть индивидуальная подпись, которая скрепляет заклинание, — сказал Соломон. — Изменить ее невозможно.
— Именно так, — сказал Гвидо. — Я вижу, что с вами команда станет только сильнее по части игрового опыта.
— За твоими порталами следят? — спросил Соломон. — У твоих врагов есть настолько прокачанные специалисты?
— Да. И это ответ на оба вопроса.
— И ты это знал, и все равно вручил им свиток, и не воспользовался услугами стороннего портальщика?
— Да.
— Сколько у нас времени?
— Предыдущие опыты показывают, что около пятнадцати минут, — сказал Гвидо.
— И ты говоришь об этом только сейчас? — поинтересовался Виталик. — Это похоже на подставу.
— Нет, — сказал Гвидо. — Это часть того риска, на который вы были готовы пойти, согласившись на сотрудничество. Я вас уверяю, риск очень небольшой. Я оцениваю вероятность, что кто-то из вас будет убит, всего в двенадцать процентов.
— Неимоверно, сука, радует такая вероятность, — сказал Виталик. — Кто придет за твоей головой?
— Мои создатели, — сказал Гвидо. — Но в этом мире у них не будет преимущества.
— Кроме численного, — заметил Виталик.
— Числа ничего не значат, — сказал Соломон.
— Только если это не охренительно большие числа, — сказал Виталик и ткнул пальцем в Гвидо. — Я так понимаю, что ты прямо-таки нарываешься на эту драку. Зачем она тебе?
— Время от времени мне нужно убивать кого-то из них, — сказал Гвидо. — В бою мне многое раскрывается.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— У тебя сорок пятый, сука, уровень, — сказал Виталик. — Кого ты вообще собрался убивать?
Гвидо улыбнулся. Эта улыбка не предвещала его создателям ничего хорошего.
Я же подумал о том, что все это довольно утомительно. Здесь вообще есть места, где можно спокойно провести время, чтобы никто туда постоянно не вламывался с намерением настучать тебе по голове? Я и сам не прочь настучать кому-нибудь по голове, но ведь надо делать и перерывы.
- Предыдущая
- 125/571
- Следующая
