Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Звёзды, пламя и сталь. Гексалогия (СИ) - Лопарев Игорь Викторович - Страница 65
…Уклонись от боя. Воспользуйся укрытием: Колонна [Прочность: 70 %]. Дождись подхода подкреплений…
Ну да. Всё правильно. Только, вот незадача‑то… Я тут один, и, стало быть, подкреплений не ожидается. Никаких.
Но тут Доминатор' переключил на себя ведение анализа обстановки и перед моими глазами побежали строки:
…Тактический анализ обстановки: укрытие ненадёжно…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})…Вероятность разрушения укрытия (на базе текущих данных): 67 %….
…Предлагаю: атаковать противника…
Отбросив решения, которые основаны на устаревших протоколах, «Доминатор» пометил на теле «Берсерка» слабую точку – поворотный механизм между корпусом и наплечным орудием, где броня была максимально уязвима.
Лиловые линии показали мне лучшую траекторию для того, чтобы сделать выстрел с максимальным эффектом. Эти линии упирались в колонну напротив. Тут учитывался угол рикошета и разлёт осколков. Это позволяло нанести удар с неожиданной стороны.
Я втянул полные лёгкие воздуха – время расслоилось и замедлилось. Казалось, лишние шумы стали тише, ушли на второй план. Я видел не просто боевого робота. Я видел сеть вероятных событийных линий. Я видел россыпь уязвимых точек и оптимальных траекторий. Всё это позволяло мне выбрать путь к победе.
Сделав шаг вперёд, направил масс‑ган в нижнюю часть колонны и выстрелил. И от неё веером разлетелись каменные осколки. Почти сразу последовал второй выстрел, после того, как я слегка сместил ствол своего оружия в сторону.
«Берсерк» замер, словно услышал свой приговор, – вспыхнули искры, задымилась внутренняя проводка, зашипели и засверкали режущим глаза белым светом разряды. Робот покачнулся, а потом драматично рухнул, взметнув облака виртуальной пыли. Тактильные эмиттеры эмулятора заставили содрогнуться мою броню, как бы подтверждая то, что мною одержана победа.
Я не прекратил своего движения. Без пауз и замедления я шёл дальше, оседлав гребень непрерывной и безупречной боевой волны. Мои движения сейчас не были простым набором приёмов и рефлексов. Я двигался слитно и каждый мой шаг был до мелочей рассчитан и взвешен нейросетями. В этот момент мне казалось, что в этой вселенной нет ничего, что могло бы меня остановить.
В смотровой рубке техники не сводили глаз с экрана, и, казалось, даже забыли, как дышать.
Гвидо, широко раскрыв глаза, выдохнул:
– Я даже не понял, что он сделал…
Тихий, не отрывая глаз от окна, сдержанно ответил:
– Он использовал среду – рикошет. Рассчитал рикошет ещё до первого выстрела. Это… математика, чистая математика… В теории все так могут. Но мало кто практически это делает. А вот Ржавый делает… и выигрывает.
Передо мной открылось пространство огромного зала. Там находилось много самой различной техники: консоли, генераторы, какие‑то станки, орудия, турели… Чего там только не было.
Среди всей этой техники размещались десятки противников – солдаты с легким и тяжелым стрелковым оружием, наземные и воздушные дроны.
И я отдельно для себя отметил наличие ещё одного «Берсерка» – боевого робота с мощной броней и серьёзным вооружением.
Зал имитировал реальную боевую среду: осыпи, дымовые завесы, укрытия из обломков и крупных объектов, типа тех же станков. Меня ждала долгая перестрелка, результат которой сейчас предсказать было невозможно.
Тут мне следовало двигаться от укрытия к укрытию, и стараться уничтожать силы противника, насколько это возможно.
Эта локация была рассчитана на групповое прохождение. Тут требовалось грамотно применять гранаты и прочие средства огневого подавления противника. Типичный сценарий, построенный по алгоритмам групповой тактики. Но я‑то тут один…
В общем, оценив ситуацию за доли секунды, я полностью погрузился в состояние слияния со своими нейросетями. В полевой разметке «Аристократа», которую дополняли прогнозы «Доминатора», я видел не только врагов, но и ключевые объекты, уничтожение которых может здорово облегчить мне задачу.
Самое главное – «Доминатор» выделил гранату, висящую на поясе у одного из солдат противника. Мне была показана цепная реакция вероятных событий. Взрыв этой гранаты почти наверняка приведёт к детонации боезапаса «Берсерка», рядом с которым этот солдат находился. Эти взрывы, в свою очередь, разрушат несущую колонну, что в свою очередь повлечёт за собой обрушение обширного куска потолка.
Прямо как дорожка из падающих костяшек домино. Главное, это первый импульс, за которым последуют остальные события.
Нейросети смогли построить модель и сделать расчет последствий буквально за мгновения. Была найдена такая последовательность действий, при которой мне удастся уйти от встречного огня и при этом добиться нужного эффекта.
Взвесив все «за» и «против», я принял решение.
Мне был нужен всего один точный выстрел. И я справился. Масс‑ган дёрнулся в моих руках, из ствола вырвался сноп пламени, и громовое эхо разнеслось по залу.
Взрыв гранаты положил начало задуманной цепной реакции.
Как я и предполагал, боеукладка «Берсерка» взорвалась. Колонна разломилась на несколько частей, и потолок с грохотом обрушился вниз, погребая под завалом почти всех моих оппонентов. И покуда на месте взрыва бесновался огненный смерч, я несколькими точными выстрелами разделался с теми, кому повезло не попасть под обвал.
Меньше, чем за пару секунд пространство очистилось от виртуальных противников. Я мог по праву гордиться собой – эффективность моих действий была максимальна.
Симуляция оборвалась. Свет резко погас, звук прекратился, оставив после себя холодную, мёртвую тишину Я стоял на платформе, дышал ровно, сердце работало без сбоев.
На главной панели в обзорной рубке и на внутренней стороне забрала моего шлема засиял итоговый отчет:
…Сценарий «Лестница». Результат: успех. Время: 4 минуты 17 секунд. Рекорд. Рекомендованный состав группы: 5. Фактический состав группы: 1. Потери: 0…
Шлем отключился от симулятора с тихим шипением.
Из динамиков в зале раздался голос оператора, сдержанный, но с явными признаками шока:
– Капрал… такого не может быть. Этот сценарий никогда не проходили в одиночку. Ваши показатели…
Я молча снял шлем, моё лицо было спокойным, а голос – ровым:
– Задание выполнено. Разрешите идти?
– Идите, – прозвучало после небольшой паузы.
А уже через два дня – первая миссия. Причём это была сугубо моя задача – ребята в ней участия не принимали.
Глава 5
Торговая станция «Нексус‑17» (нейтральная территория)
Интерьер грузового отсека транспортного корабля «Скат» был типичным для такого типа звездолётов. Он был предельно аскетичен и строг. Матовые стальные стены нехотя отражали резкий свет галогенных ламп. Пол выстлан резиновой плиткой с глубоким рифлением. Сухой прохладный воздух насыщен едкими запахами, в которых можно было почувствовать нотки соли и металла.
Сейчас я стоял в тени одной из переборок, что разбивали пространство трюма на отдельные сектора. Впервые за долгое время я был одет в гражданку. Но, надо сказать, одёжка была отменного качества. Мыски сапог усилены накладками, а голенища крепко облегали щиколотки. Плотные черные штаны из прочной нано‑синтетики были удобны и совершенно не стесняли движений. С плеч свисал тёмно‑серый плащ с глубоким капюшоном. Именно под плащом и пряталось оружие: небольшой импульсный пистолет в потайной кобуре у левой подмышки и стилет в компактных ножнах на предплечье. Всё это было готово к мгновенному применению.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В трюме было прохладно, а тишину нарушало лишь слабое жужжание корабельных систем и сытое урчание двигателей где‑то под полом.
Вдруг в голове зазвучал женский голос. Он возник прямо в слуховом центре мозга благодаря «Аристократу». Мыслесвязь, однако.
Этот голос принадлежал Лине Вос. Она вела меня в этой миссии. При нашем знакомстве перед отправкой эта дама показалась мне абсолютно уверенной в себе и какой‑то отмороженной.
- Предыдущая
- 65/319
- Следующая
