Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-78". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Арзамасов Денис - Страница 850
Замечательно. Я, оказывается, опять к кому-то стремлюсь. Впрочем, когда в Игре было по-другому? Что ж, Лия не солгала. Декорации другие — геймплей тот же. Погнали.
Тем временем тьма вокруг меня окончательно расступилась, вновь став привычным мне прозрачным полумраком, за которым показались очертания стен. Прямо передо мной, метрах в ста, находился проход, ведущий куда0то дальше, а между мной и выходом на разных расстояниях были примерно такие же кочки, на которой стоял и я. Впрочем, расстояние между островками было слишком большим, чтобы хотя бы попытаться перепрыгнуть с одного кусочка суши до другого, а значит, придётся идти в брод.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Луч фонарика, пробежавшийся по «водной» глади, тут же высветил первый подвох этого места. А именно то, что чёрная «вода» была не совсем чёрной. Сантиметров на десять в глубь свет её пробивал. И в свете том была видна не очень широкая извилистая тропинка от одного островка к другому. Осторожно, очерчивая фонариком края бездны, сделал первый шаг и тут же пожалел об этом. Ибо на интерфейсе сразу показалась новая, ранее не виданнанная мной шкала.
«Отравление Бездной»
«Внимание! Не дайте шкале заполниться, а „грязи“ дойти до ваших глаз!»
Грандиозно! Плюс ко всему, жидкость вела себя очень и очень странно, а именно, со стопы, утонувшей максимум по щиколотку, стала подниматься вверх по ноге. И поднималась до тех пор, пока нога стояла в ней, но после, так же медленно и неторопливо, не оставляя на кованном сапоге какого следа своего пребывания и луж на земле сползла вниз и исчезла. Да так что сапог оказался чище, чем был.
Ладно, была ни была, прикинув примерное расстояние и скорость наползания на меня этой… субстанции, я, тщательно высвечивая фонариком свой следующий шаг медленно, но не так чтобы очень пошёл к первому островку. Когда добрался до него, шкала отравления заполнилась чуть больше, чем на половину, а слизь поднялась по телу почти до груди. Но больше мне не понравилось то, как зашевелились и забурлили некоторые участки между мной и другими островками. Так что рисковать я не стал и честно дождался, пока грязь слезет с меня полностью.
Ну а когда пришло время в очередной раз вступить в «грязь», случилось то, чего я опасался больше всего на свете, стоя на маленьком пятачке земли без какого-либо намёка на укрытие. Из пучины на определённом отдалении выдвинулась самая настоящая металлическая турель, навела на меня свой странный ствол и без предупреждения шмальнула в выставленный мной щит тонким пучком света.
«Твыньк!»
Щит выдержал, но прямо перед моим лицом на внутренней стороне стальной пластины проявился алый дымящийся круг раскалённого металла. Я быстро отступил от бережка в ужасе таращась на так и не исчезнувшую ловушку и увидел только то, что она перевела раскалённый от мощи выстрела ствол ровно настолько, насколько с её прицела сместился я. А ещё через десяток секунд она шмальнула в меня ещё раз!
На минуточку! В игре, карающей за огнестрел в меня вдруг шмаляют лазером! Да вы совсем берега потеряли! Второе попадание пришлось на нижнюю часть щита, а я не придумал ничего лучше, чем вбить его в землю на добрую треть (двадцать поинтов силы вполне позволяли мне выкидывать подобные фортели) и залечь за ним, взяв многозарядный арбалет наизготовку. После следующего залпа турели я высунулся из-за щита, на котором появилось ещё одно раскалённое пятно и, поймав в прицел раскрасневшийся от перегрева ствол и нажал на спуск. Тугая тетива с хлёстким звуком распрямилась и болт высек сноп искр из тела турели, ударившись в основание ствола. От чего у механизма появилась шкала здоровья, у которой уже отсутствовало примерно десять процентов.
+ 250
Когда закончилась невероятно увлекательная и разнообразная перестрелка, щит был красный просто весь и я на полном серьёзе опасался за то, что его характеристики изменятся из-за перегрева. Турель взорвалась после девятой стрелы, без видимой причины, просто от того, что её шкала здоровья опустилась до нуля. Ну а я отделался лёгким испугом и пониманием того, что небольшое расстояние, оставшееся до выхода из этого странного тоннеля, я буду преодолевать очень и очень долго.
Спустя несколько часов уникального геймплея я всё же ввалился в тот самый тоннель, в котором, удивительно, но не было никаких ловушек больше, хотя я морально был к ним готов! Но нет, коридор слегка изогнулся, но через два десятка метров вперед и вверх вывел меня на улицу какого-то дико странного мегаполиса. Почему я так решил? Потому что вдруг оказался заперт между двумя титаническими небоскрёбами, подпирающими далёкое синее небо, в окнах-зеркалах которого отражались блики «грязи» затопившие улицы. Сама улица была усыпана различными объектами, служащими или препятствиями или наоборот, мостами, по которым можно преодолеть очередную лужу. А поэтому всему из стороны в сторону бродили… роботы. Человекоподобные, вооружённые разного рода дрынами, гусеничные, маленькие, с пушками, маленькие летающие шарообразные дроны, а вдалеке прошагало что-то большое, многоногое и действительно грандиозное.
Дикий полумагический техносайфай. И самое дикое для меня было то, что я примерно видел куда и как нужно идти. И мне это очень и очень не нравилось!
Глава 4
Игра «Наоборот»!
Первое, явно бросающееся в глаза, а точнее в уши отличие в «Изнанке» — это был шум. Дул сильный порывистый ветер, постоянно приносящий то рык, то звяк, то усиленный эхом звук падения чего-то большого где-то вдалеке. В небе постоянно что-то громыхало, чему свидетельствовала с дикой скоростью изменяющаяся и то и дело сверкающая картина облаков. Создавалось полное ощущение того, что надо мной, где-то там, на поверхности, прямо сейчас бушует шторм, а я, в свою очередь, нахожусь на дне глубокого океана. И плевать, что от меня до чёрной жижи, затопившей фундаменты зданий сейчас было не меньше десяти этажей.
Ну а в остальном…
Зомби-ниндзя в шароварах, жилетке и нелепой широкой шляпе подпрыгнул на своих протезированных ногах, сделал надо мной сальто-Авербах, выставил перед собой руки с двумя пистолетами-пулемётами, отдалённо напоминающими плод извращённой любви между «УЗИ», «МАК-10’и 'МП-7», когда я был прямо под ним выпустил в едва успевшего закрыться многострадальным щитом меня длинные очереди из обоих стволов. Стрёкот огнестрела разорвали поток уже привычного шума и пули, с пищащим звуками рикошетов, ударились о покрытие пола вокруг меня. По щиту и доспеху забарабанили свинцовые градины, вот только пробития не было, а тот урон, что прошёл можно было сравнить лишь со щекоткой. Даже больно не было.
Киберниндзя приземлился сбоку от меня и тут же, схлопотав спартанского пенделя на всю оставшуюся мою стамину, вылетел с крыши.
+1250
Его крик ещё не затих, когда Игра присудила мне победу и начислила награду.
И да, судя по всему, античит здесь не работал. Ибо это был далеко не первый вёрткий моб, вооружённый огнестрелом, встретившийся мне за прошедшие пять часов. Напротив, иногда мне казалось, что абсолютно все здесь, кроме меня пришли на поножовщину с огнестрелом. И иногда оружие местных обитателей оставалось в более-менее боеспособном состоянии после их скоропостижной смерти. Так что и мне пострелять уже довелось. И если бы не пара неприятных нюансов, то я бы не колеблясь ни минуты лишней перешёл на местные пуколки. Затык был в том, что патронов на уровне не валялось и в карманах тварей не лежало. Да и зачем нужны патроны, когда нельзя отомкнуть магазин⁈ Бред? Ещё какой, но ни один из виденных мной экземпляров нельзя было перезарядить. Даже к бою привести местное оружие было нечем. Буквально одноразовые пистолетики без внешнего взвода. Будто бы боеприпасы напечатали напрямую внутри корпуса и выдали в руки неписю прямо перед боем со мной. А ещё эти пули на удивление слабо били и тихо звучали. И дело было далеко не только в том, что я раскошелился на прокачку своего рыцарского сета. Как будто в сами боеприпасы было навешано пороха ровно столько, чтобы выплюнуть пулю из ствола и дать сработать автоматике.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 850/1633
- Следующая
