Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-78". Компиляция. Книги 1-28 (СИ) - Арзамасов Денис - Страница 778
А я всё пытался уползти, как можно дальше. Двери за собой не закрывал, а потому прекрасно слышал и выстрелы…
+470
+220
+160
…и когда они прекратились.
+11672
И предсмертный вопль, который, если и уступал по звуку выстрелам, то ненамного. В конце концов я забился в какую-то тёмную комнату, спрятался за ящики и, привалившись к стене устало выдохнул. Там-то меня и догнала очередная надпись, закрывшая весь обзор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Нарушитель наказан!»
И сразу за ней:
«Ты тоже так не делай!»
Хорошо! Убедили! Я вас понял, эта игра не про пушки!
Блин, кровь не останавливается. Использовал аптечку и вдогонку раздавил янтарик. Расточительство, наверное, но сейчас об этом даже думать не хочется. Надо заканчивать с этим долбаным данжем. Как-то…
Глава 11
Темп Игры
+152
+202
+166
+112
+…
Подобранное по ходу дела копьё прокалывает лицо очередного зомбака в истлевших доспехах.
+166
— У… Сука, когда же вы кончитесь!
+152
+…
Как бы не закончил свой земной путь вторженец — это была самая лёгкая смерть, которую он мог только обрести! После той подляны, что он мне учудил, я был готов тянуть из него сухожилия и посыпать их солью, пока ему в задницу прорастают бамбуковые стебли. И я сейчас не про то, что этот гад в игре про скелетов, колдунов и рыцарей додумался стрелять в меня из дробовика! Вовсе нет! Я про последствия!
Знаете, куда девалась со внутреннего двора вся та нежить, что сбежалась на звуки стрельбы? А никуда она не девалась! Твари так и остались стоять на месте, заполонив весь двор, а мне, между прочим, надо было именно туда! И это всё в условиях постоянного контроля за стаминой, потери полукувалдочки и наступившей ночи. Когда же наступила ночь? Ну… Точно не знаю, я вырубился почти сразу после применения медикаментов и провалялся в отключке двенадцать часов минимум.
+112
Одно спасает. Ночь здесь какая-то… не такая. Луна висит низко и занимает четверть неба! Наверное, по этому во дворах достаточно света. Ну луна и луна. Бог с ней. Да-да, тот самый, игровой. Мне больше интересно, почему светло в коридорах? Точнее, там не светло, а… темнее, чем на улице чуть-чуть. Если на несколько секунд закрыть глаза перед заходом в помещение, то даже факел не особо нужен.
+152
Художественное освещение, да? Движок рей-трейсинг не тянет, да? Ядер для просчёта реального освещения не хватает?
Смачно вминаю голову очередного трухлявого в грудную клетку очередным подобранным моргенштерном и, уже привычно делаю шаг назад, выставив щит.
+202
У меня опять шалят нервы. О чём я думаю? О том, как игроделы просчитывают свет при планировании локаций? Серьёзно⁈ Мне что, настолько больше нечем занять мозг⁈
А… ведь и вправду нечем. На своих вражин даже лишний раз смотреть не хочется, ибо всех уже видел и знаю, как они себя поведут, когда настанет их черёд.
Вот обычный зомби-пехотинец в сгнивших штанах без сапог в истлевшей кожаной броне. В левой руке у него ничего нет, по этому он, как и многие до него, своим следующим движением упрёт в ладонь навершье своего сломанного где-то посередине меча и попытается посильнее ткнуть в верхний угол щита. Или же возьмётся за рукоятку двумя руками и сделает косой удар с плеча, даже забыв, что на такое длины его клинка уже не хватит. Такого я снесу одним точным ударом в ухо, сразу после его атаки. За ним толпятся сразу два копейщика с короткими копьями. Могли бы представлять опасность, тем более, что их оружия могут атаковать меня в этом коридоре одновременно. Но нет, я просто дождусь, когда они ударят разом, прижму копья к стене и разделаю их по одному.Следом за ними идёт шустрик в стальном открытом доспехе. Он ещё может удивить, но начинать такие любят с выпада. А вот на шею этой долбанной крысе, которую я не заметил, я просто поставлю щит и ей хватит!
двадцать семь тварей копеечной стоимости. Хотя… какие они твари-то? Боты. Именно что прописанные заскриптованные противники. Соберись они завалить меня мясом — давно бы выдавили меня из коридора и дело с концом, но нет, они дисциплинированно ждали своей очереди. Первые два-три бота нападают, остальные ждут своей очереди. Никто не ломится вперёд, всем хватит.
Вот такой вот бой у меня вышел, и длился он аж двадцать минут и целый час после был отведён на лутание, в процессе которого я внимательнее оглядел то оружие, что мне подобрать пришлось и, по необходимости заменил на более предпочтительное. Только после этого у меня и получилось выйти во двор. На всё про всё у меня потратился ещё один янтарик, да и ткань на щите спереди изрядно поистрепалась. Награда соответственная — чуть больше девяти тысяч воли, считай один уровень за такую толпу. С другой стороны, жаловаться, что мало я не буду, домой бы вернуться. А то вот… кто-то и не возвращается ведь.
Труп вторженца сохранился на удивление хорошо. Бронежилет разорвался, местами из него вырвали и погрызли кевларовые вставки, просыпали и подавили до полной непригодности все патроны из разгрузки, сорвали с головы шлем и разбили на нём прозрачный лицевой щиток. У тела даже руки и ноги были на месте. Из них, правда, были вырваны неслабые такие куски мяса, но… скажем так, опознанию тело всё ещё подлежало. А вот дробовик, за который неудачник поплатился был уничтожен полностью. Единственной целой частью, что мне удалось найти была изрядно измятая крышка ствольной коробки, с мясом оторванная от приклада. Чем довели до такого состояния несчастную ружбайку даже предполагать не хочется.
Постоял над разодранным трупом человека, который не особо раздумывая принялся стрелять в меня из дробовика, пытаясь сформировать в своём мозгу хоть какую-то мысль. Нет, я всё понимаю, игра практически насильно затягивает людей в данжи и заставляет их убивать чтобы выжить. И других людей тоже, но… Он махнул мне рукой, он казался настроенным вполне дружелюбно, но стоило мне лишь подойти, да опустить щит, он просто взял и выстрелил! Он хотел меня убить! Это… Это… Я ДУМАЛ, ЧТО ЭТО БУДЕТ НЕ ТАК!!! Не знаю, как, но не так! Может… хоть поговорить бы попытались… Сука.
От внезапно нахлынувшего гнева у меня затряслась рука с оружием. Со щитом, наверное тоже затряслась бы, но щит был для этого слишком тяжёл. Хе-хе. Мой щит настолько суров, что не даёт руке дрожать даже от нервов! Хе-хе-хе.
Прошла минута. Я стою над окровавленным трупом и ржу, как умалишённый над абсолютно несмешной вещью и не понимаю — это отходняк, или окончательно поехавший шифер. В конечном итоге просто заставляю себя больше не смотреть на труп человека, отворачиваюсь и иду в нужную сторону.
Обыскивать это тело я… то ли постеснялся, то ли побрезговал. Но лужа крови была изрядная и пахла соответственно, так что я просто обошёл образовавшийся натюрморт по стеночки и отправился к нужной лестнице. Потом вернулся, поднял с пола откатившийся шлем-сферу, немного повертел его в руках, приладил слетевший с креплений ремешок и водрузил его себе на голову. Не, ну а чего добру пропадать? Он же даже почти чистый!
Если зажмуриться и вспомнить самые удачные геймдезайнерские решения по типу «пройти из одной части замка, который пытается тебя убить в другую часть замка, который пытается тебя убить», то, наверное, как я теперь думаю, победит следующее: «единственная дорога из двора замка, который пытается тебя убить, на противоположную стену будет проходить, через подземные казематы!» Гениально же!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Нет! Это не гениально! Это ужасно! Убого! Омерзительно! Сыро! И… там… скелеты, крысы, зомби-узники с кандалами наперевес и какое-то дерьмо, пытающееся меня убить!
И ведь я не ругаюсь! Там в прямом смысле на потолках висит какое-то аморфное дерьмо, падает на меня, а когда упадёт, то пытается залезть во все отверстия и… это… Я больше ни разу и никогда не хочу на себе это испытывать!
- Предыдущая
- 778/1633
- Следующая
