Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-31" Компиляция. Книги 1-30 (СИ) - Пинчук Алексей - Страница 1021
Сколько бы я ни размышлял на эту тему, заметил, что ничего кроме теорий выстроить не смог. Возможно, дело обстояло так, возможно, совершенно иначе, но без подтверждений всё, что остаётся делать, — это бесцельно гадать. К тому же, приходилось тратить драгоценное время, а оно, как и еда с водой, было для нас важным ресурсом.
Как только двери лифта закрылись, и он спустил нас на нижний этаж, на котором действительно находился пустующий склад, мы быстро вышли к перевалочной станции, где ждала пустующая вагонетка. Это помню отчётливо, а что дальше?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Помню, как ощущал тревогу и буквально чувствовал, что нас преследует спецназ города, но их мы так и не увидели. Может, они были заняты новыми версиями загадочной троицы, а может, им поступили другие команды. Как бы то ни было, помню, как погрузились в вагонетку.
Трев сумел завести мотор, а потом мы скрылись в бесконечной тьме, и дальше всё как по шаблону. День за днём мы бесцельно путешествовали по железной дороге, наугад выбирая, куда свернуть, и прерывались только на сон и еду. Последняя стремительно заканчивалась, учитывая, что пришлось кормить пять ртов. Ватага начала постепенно терять надежду, но я знал, что выведет нас та самая идиотская змейка, поселившаяся у меня в голове. Она просто обязана.
Повезло, что вагонетка оказалась полностью заправленной топливом, иначе мы давно бы очутились посреди рельсовой дороги, и пришлось бы идти пешком. Однако, как и всё остальное, топливо стремительно подходило к концу, и у нас оставался последний шанс.
Не знаю, кто прокладывал километры рельс по подземным туннелям, но этот человек явно позаботился о том, чтобы без карты добраться до цели было невозможно. Причём даже знание местности не помогает. Куда бы ни свернули, пейзаж оставался одним и тем же: непроглядная тьма, в которой слышны глухие рычания, и лишь свет одинокой фары вагончика помогал ориентироваться и не сойти с ума.
Приведут ли нас эти пути на ВР-2, или я привёл всех к медленной и мучительной смерти от голодания, а то и от обитающих во тьме существ? Понятия не имею. Единственное, в чём уверен наверняка, так это в том, что лучше достану нож и вскрою себе вены, чем просто сдамся и лягу покорно умирать.
Снаружи вагончика, привычно сгорбившись и глядя куда-то вдаль сквозь ониксовую маску, стоял Мышь. Со стороны могло показаться, что он практически не двигался и превратился в настоящую статую. Лишь подойдя поближе, заметил, как двигалась его грудная клетка, а на спине подрагивали острые иглы.
— Надо бы тебя от них избавить, — произнёс я с ухмылкой. — Кибу всё равно носить не будешь, а так станешь меньше места занимать. Ну что, Мышь, как там обстановка? Жрать хочешь?
— Смертн-и-и-к, — привычно затянул тот, протягивая раскрытую ладонь.
— Смертник, Смертник, — улыбнулся и положил на неё половинку тюбика питательной пасты. — Не смотри ты так, у самих под ложечкой сосёт, так что ешь и не пререкайся.
Мышь покрутил тюбик у глаз и, широко разинув рот, забросил его внутрь.
— Да… ай, к чёрту. Алюминий с пластиком-то жрать зачем? Тебе там что, вместо желудочного сока азотной кислоты налили? Да ладно, ешь, ешь. Что уж теперь, тем более у тебя и так всё выходит.
— Смертни-и-и-и-к.
— Смертник, Смертник, — снова повторил я за Мышью и, нахмурившись, убедился, что глухое рычание всё ещё довольно далеко.
Откуда источник? Неужели в этих туннелях водилась дикая жизнь? Странно, учитывая тот факт, что на поверхности обитали только люди. Может, они всех сожрали? Рубежи, поди, не один десяток лет строили, а судя по постоянной ржавчине и убогому состоянию, сказал бы, что не одну сотню. С другой стороны, строители туннелей, которые, видимо, создали и всё остальное вокруг, попросту могли установить звуковое загрязнение, имитирующее животный рёв. Надеюсь, проверить на личном опыте не доведется.
Пока Приблуда и Трев приходили в себя, решил глянуть, что накопилось в интерфейсе за всё это время.
А накопилось немало…
Первым делом разберёмся с уровнем. Цифра добралась до шестнадцати, и значит, до потолка мне осталось всего четыре. Однако прежде чем раскидывать характеристики, в первую очередь гляну ту самую ветку моего импланта. Нашёл не сразу. Система запрятала её в подраздел личных данных, а когда передо мной показалось небольшое деревце на пять пунктов, удивлённо присвистнул.
— Смертн-и-и-к, — Отреагировал на звук Мышь.
— Да-да, это я, — ответил ему. — Подожди, не мешай пока.
Так, а вот это уже интересно. Сообщение системы гласило, что эта новая ветка умений Санктуума называлась Нейролинк, однако все пять ячеек наглухо заблокированы. Ну и как мне их открывать? Набирать опыт как с обычными умениями? Так там обычно указывается требуемое количество очков и изначальное полное описание навыков.
Постарался потыкать, мысленно выдернуть, но ничего не получилось. Ладно, главное, что ветка появилась, теперь осталось выяснить, как её активировать. Если я заработал её во время выполнения задания Санктуума, погрузившего нас в прошлое этого мира, логично предположить, что для открытия умений надо повторить этот процесс.
Заметил, как моргала иконка с имплантами, и вспомнил, что незадолго до смерти Некр успел поставить мне новенькую нанитовую защиту, а после погружения система рассчитала умения и вывела список. Ну что же, посмотрим.
1. Нанитовая защита: При попадании в область груди и живота наниты формируют невидимый щит, способный поглотить часть повреждений. Пользователь ощущает это как сильный толчок. Тип способности пассивный. Повторная активация через 60 сек.
Уровень поглощения зависит от параметра «Крепость тела» и вычисляется по формуле +5% за каждые 5 очков характеристик. Начальный уровень: 30%
2. Тактический панцирь: Наниты способны не только блокировать повреждения, но и чинить их. При обнаружении внутренних повреждений (переломы рёбер, разрывы тканей, внутренние кровотечения) наниты переключаются в режим регенерации. Они стабилизируют повреждения, формируют временные поддерживающие структуры и ускоряют естественное заживление организма в поражённой области. Внимание: наниты «НЕ ЛЕЧАТ» повреждения, а лишь поддерживают организм до тех пор, пока пользователь не обратится за помощью.
3. Нанитовый рой: Даёт возможность пользователю временно создать копию нанитов и отправить в любую часть тела для дальнейшего использования. Хорошо работает в связке с другими умениями.
4. Импульсное возвращение: Получив повреждение, наниты накапливают часть кинетической энергии, которую можно выпустить в качестве импульса или ударной волны. Требует связывающее умение «Нанитовый рой» для полноценного использования.
Ой как всё вкусно, а можно сразу и без сдачи? С первым умением всё понятно. Качаешь крепость тела — повышается поглощаемый урон. Второй категорически нужен, причём как можно скорее. Виртуальный аватар обновлялся после каждого захода, а вот получить поддержку сломанному ребру в процессе — это дорогого стоит.
Третий — дубль! Пока не знаю, как он будет работать, но если получится отправить паскудников в любую часть тела, то откроется целый спектр потенциальных связей. Четвёртый и последний — атакующий. Хм, вырисовывается занятная картина.
Значит, монстр по мне лупит, попадает в броню, я поглощаю часть урона, перевожу его в кинетическую энергию, а затем отправляю копию нанитов, скажем, в кулак и выпускаю импульс обратно. Получится связка из трёх умений. Хм, а если добавить к этому ещё нейротоксин или прыгнуть гадюкой и потом ударить?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})М-да, теперь понятно, почему наёмники так сильно держались за кибернизацию. Чем больше плюшек, тем больше потенциальных связок и комбинаций.
Так, будем разбираться. Свободных очков четыре. Не раздумывая, вкладываем три в крепость тела и поднимаем до десяти, тем самым увеличиваем поглощение урона ещё на десять процентов. Неплохо. Только вот что делать с последним?
- Предыдущая
- 1021/1767
- Следующая
