Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Титан III ранга (СИ) - Вяч Павел - Страница 43
— Думай, — приказал По. — Это важно.
— Да нечего здесь думать, — огрызнулся я. — Если Скверну ещё можно сжечь — молнией или огнём, то Бездна с каждым пропущенным ударом становилась лишь сильнее!
— Хм, — По смерил меня задумчивым взглядом. — Теперь понимаешь, почему на турнире у тебя не будет шансов?
— Понимаю, — поморщился я. — И что делать?
— Ты сам должен понять, — вздохнул По. — Всё, что я могу дать тебе несколько подсказок.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Почему вы не можете сказать прямо? — не понял я.
— Протоколы Школьной Сети, — вздохнул По. — Сказать-то я могу, просто эта уязвимость будет исправлена. И тогда ты точно не справишься с Шань Ло.
— Значит, способ есть, — протянул я. — Это уже радует. И, скорей всего, этот способ связан противодействием Скверне и Бездне…
Я внимательно отслеживал эмоции призрака, надеясь по его реакции найти подтверждение своих догадок.
Судя по невозмутимому виду, я только что ткнул пальцем в небо.
— И… — продолжил я, вспоминая, о чём ещё мы говорили с По, — с развитием фракции…
На лице призрака появилась и тут же погасла довольная улыбка, и я мысленно похвалил сам себя.
— Кстати, насчёт фракций, — я отпил из пиалы. — Вы хотели рассказать, какие уровни развития нас ожидают.
— Ты, как сооснователь фракции, имеешь право это знать, — кивнул По. — Что ж, первые три уровня ты знаешь, поэтому слушай, что вас ждёт дальше.
Уровень 4.
Фракция получает возможность призывать павшего в бою неофита в форме призрака. Для ритуала призыва необходима личная вещь погибшего и значительные ресурсы.
Призванный дух не может покидать пределы Школы, но обладает знаниями, полученными при жизни. При наличии соответствующей квалификации или благодаря рекомендации наставника, призрачный дух имеет право занять любую вакантную должность.
Стартовая позиция для любого призрачного духа — Бронзовый Слуга.
Призрачный дух лоялен Школе и фракции. Предательство Школы или фракции равносильно смерти.
Здесь для меня ничего нового не было — вся наша фракция знает, что на четвёртом уровне мы получим возможность не просто привязывать к фракционному алтарю дух павшего в бою неофита, но и призывать его в форме призрака.
Наибольший интерес предоставляли следующие уровни, и По меня не разочаровал.
Уровень 5.
Фракция получает доступ к древним архивам Школы. Появляется возможность создавать «Кристаллы Наследия» — артефакты, в которые можно запечатать знания, навыки и даже часть личности опытного титана. В случае гибели носителя, кристалл позволяет передать его мудрость преемнику, ускоряя обучение новых Защитников.
Глава фракции получает возможность создать в Школе Титанов представительство своего мира — площадь представительства не может превышать размеры стандартного помещения Школы.
Возможности представительства — на его территории действуют законы родного мира главы фракции. Коммуникация с родным миром пока ещё недоступна.
Пятый уровень показался мне интересным, но каким-то непрактичным. Да, кристаллы наследия — это круто, да, представительство — это здорово, но осязаемой выгоды, как будто нет.
Кристаллы наследия — эдакая возможность сохраниться. Ну а представительство — заготовка под будущий филиал. И то и другое имеет отличные перспективы, но на текущий момент бесполезны для нашей фракции.
Уровень 6.
Фракция получает доступ к древним техникам Титанов. Согласно выбранному пути (Путь Стойкости), члены фракции могут разделить получаемый урон (даже смертельный) на всех. Расчёты производятся по древней формуле, согласно которой, от количества добровольцев зависит степень ранения.
Ритуал требует долгого восстановления и может иметь перманентные последствия для добровольцев.
А вот здесь я расплылся в довольной улыбке!
Вот ради этого и стоит впахивать, как рабы на галерах! Подумать только, возможность распределить смертельный удар на всех членов фракции!
Да этот ритуал позволит навсегда избавиться от случайных потерь!
По сути, я один могу выступать в роли добровольца. Моя Стойкость с лёгкостью позволит пережить тот удар, который для другого неофита станет смертельным.
Уверен, Вася тоже по достоинству оценил это улучшение, и сейчас вся фракция будет зарабатывать ресурсы на это улучшение.
Уровень 7.
Фракция получает доступ к ритуалу «Анклав Родины». При выполнении определённых условий, члены фракции могут открыть на территории своего представительства «Отчий дом» — устойчивый филиал их родного мира.
Это безопасная зона, имеющая ауру (при наличии) родного мира. При необходимости открывается доступ к природным ресурсам родного мира.
Находясь в Отчем доме, члены фракции быстрее восстанавливают силы и получают мощные защитные бонусы. Это крепость внутри крепости.
А вот и закономерное развитие пятого уровня…
Филиал Земли, да ещё и с устойчивой связью — это просто мечта. Достигнув этот уровень, мы с Васей мгновенно решим все поставленные перед нами задачи!
Да что там! Наладив стабильную коммуникацию, мы с огромной долей вероятности успешно отразим все три волны!
Ну и последнее, хоть и не по важности — я получу возможность увидеть и, что главное, исцелить свою дочь.
Уровень 8.
Фракция получает возможность создавать Плетение Судьбы.
Высокопоставленные члены фракции могут освоить «Обережный Обет» — магический договор между несколькими Защитниками, который равномерно распределяет полученный урон между всеми участниками обета. Принять обет могут только те члены фракции, которые имеют личное достижение «Командный игрок».
Ну что я могу сказать? Это не просто развитие получаемой на шестом уровне способности, но буквально переломный момент для нашей фракции.
Я могу заблуждаться, но, по сути, это бессмертие. Мы с ребятами просто-напросто станем неубиваемыми.
Единственное, что может нас уничтожить — массовый удар или одновременная атака на всех членов фракции.
Зато теперь я понял, почему Вася отказался озвучивать фракционные возможности, завязанные на уровни. Если кто-то узнает наши… м-м-м, особенности, мы потеряем своё самое главное преимущество.
Уровень 9.
Фракция получает доступ к ритуалу «Воскрешение Легенды». Фракционный алтарь трансформируется в «Кузницу Силы и Духа».
Члены фракции могут провести полное телесное воскрешение погибшего члена фракции. Для этого необходимо:
— кристалл наследия с полной записью личности;
— биоматериал павшего;
— колоссальное количество энергии и ресурсов;
— единогласное согласие всех членов фракции, включая самого павшего.
Полное телесное воскрешение работает только для тех, чья душа не ушла на перерождение и кто добровольно согласен вернуться. Воскрешённый обретает новое тело, но в 90% случаев имеет пожизненные штрафы (частичная или полная потеря дара, частичная или полная потеря навыков и характеристик, частичное изменение внешности).
С одной стороны, это круто. По сути, каждый из нас получает возможность не просто сохраниться, но и переродиться. Эдакое клонирование тела, в которое подсаживается прошлая личность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но с другой — потеря дара и характеристик…
По сути, это возможность выжить за счёт потери почти всех сверхспособностей.
Тот самый второй шанс, после которого Титан с 90% вероятностью станет человеком и, вернувшись в мир людей, уйдёт на пенсию.
- Предыдущая
- 43/63
- Следующая
