Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Долг человечества (СИ) - Попов Михаил Михайлович - Страница 6
Ловкач специализируется на комбинировании дальнего и ближнего боя, может носить легкую броню, в выборе оружия полагается на использование лука или арбалета, в сочетании с легкими вариантами для ближнего боя, например мечами или кинжалами.
Уже лучше. Тут тебе и гибкость в плане подбора вооружения, если сравнивать между вариантами только ближнего боя, как у воина, с возможностью пострелять, и возможность держать дистанцию, что тактически выгодно. Но, раз уж тут все так похоже на игру, то и отталкиваться я буду пока от этого. Что система предложит дальше? Я промотал полотно текста ниже и вчитался в следующее описание класса:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Заклинатель — Базовый стартовый класс.
Заклинатель специализируется на магии различных школ, которые можно развивать опосредованно, что означает, что класс не настроен и не специализируется на каком-либо конкретном типе магии. Полагается на легкую броню, в качестве оружия предпочитает катализаторы, такие как посохи, идолы, реликвии, магические книги и прочие, усиливающие силу магии.
Если подумать — пока что наиболее подходящий мне вариант. Гибок, с шириной для изучения различных способностей. Магия… черт, в новой реальности существует даже такое? Как-то расходится со всем происходящим и инопланетянами, изымающими ресусры. Хотя может это просто такое обозначение для запредельно высокого уровня технологий, интуитивно подобранное моим разумом? Впрочем, я еще ничего не знаю о том, что меня ждет, и какая магия-шмагия, что бы это вообще не было, тут бывает, так что свой выбор я подтверждать не спешил. Решил посмотреть дальше — вдруг станется так, что и выбора у меня особо не будет?
Целитель — Базовый стартовый класс.
Целитель специализируется на поддержке союзников, нежели нанесении урона. Может залечивать раны, устранять недуги и усиливать себя или свою группу. Как и заклинатель, базовый класс не настроен, и не специализируется на каком-то конкретном типе магии. Полагается на легкую, но может носить среднюю или тяжелую броню. В качестве оружия предпочитает катализаторы, такие как посохи, идолы, реликвии, магические книги и прочие, усиливающие силу магии, но не ограничивается.
И это последний класс, предложенный мне системой. Все классы были базовыми, что означает — фиг мне, а не какой-нибудь крутой класс, затмевающий все прочие. Рояль с плюшками на меня сверху не свалился.
Возможно, у кого-то был и иной выбор, но что-то мне подсказывает, что все в плюс-минус равном положении, как и упоминала сущность напротив.
Я крепко задумался. Как сделать осознанный выбор, не представляя, что ждет меня дальше? Очевидно, что классы и их связь со всеми прочими пунктами предполагают какие-то бои и противостояния, но какие они? Черт, я как будто только что купил диск с очень сложной РПГ, у меня нет интернета, и совсем некому мне подсказать, как сделать свой первый шаг. Будто я снова ребёнок, когда всякие гайды публиковались максимум в бумажных игровых журналах и распространялись только через слухи. А ведь этот шаг — судьбоносен, ведь выбираю я не пиксели на экране, а определяю свою дальнейшую жизнь. Хотя, почему некому подсказать — вот же, сидит напротив, представился проводником.
— А будет какой-нибудь совет? Чего ждать вообще? С чем придется сталкиваться? — Я спросил, выражая глубокую надежду, что этот ненатуральный поможет мне хотя бы чуть-чуть понять и определиться.
— Выбирайте, основываясь на личных предпочтениях. Замечу, что выбор класса не является на сто процентов определяющим, в дальнейшем, по пути своего развития, у вас будет еще не один подобный выбор. — Ответил собеседник без эмоций, и снова — совершенно бесполезной информацией. — Мы сможем продолжить дальше, когда выбор будет сделан.
Я понимаю, что могу застопориться тут навечно. В отсутствие какой-либо информации, строить предположения о выгоде тех или иных направлений бессмысленно. Что означает, совет этого существа все же дельный — выбирать на основе личных предпочтений. Потому, я выберу заклинателя. Как мне кажется — самый безопасный выбор с наибольшей глубиной и шириной развития. Ведь воин — это всегда бить тяжелой дубиной по голове врагов, а ловкач — просто стрелять или ковырять противника заточкой. С целителем спорно, но судя по описанию, это и вовсе не боец.
А я хочу чувствовать, что способен защитить себя и своих близких. Мне нужно найти Ульяну.
Ваш выбор: Класс — Заклинатель. Подтвердить?
Защита от дурака. Чтобы никто в стрессе не ткнул туда, куда не желал. Что ж, продуманно, и на том спасибо. Я быстро подтвердил выбор, ведь малейшее колебание — и мне предстоит вновь закопаться в тревожащее обдумывание своей дальнейшей участи.
Поздравляем! Вы получили стартовый класс — Заклинатель.
Стоило мне принять это решение, все окошки закрылись, а я ощутил нечто… как приятное покалывание, когда чуть-чуть отлежал руку, и ей возвращается функциональность. Только такое теперь по всему телу. Но, как началось — так же и завершилось. На мгновение замешкавшись от новых ощущений, я пропустил, что комната слегка изменилась.
Теперь, за спиной моего собеседника, вдоль боковых стен, были расставлены стойки с оружием и столы, на которых также располагались различные предметы. А прямо передо мной возникли три книги, старинные такие, в одинаковых переплетах, но с отличающимся тиснением по центру вместо обложки и названиями.
Первая — Школа иллюзии. Вторая — Школа разрушения. И, наконец, третья — Школа трансмутации.
— Перед вами еще один выбор, теперь как заклинателя. — Вновь заговорила сущность, а мой взгляд упал на эти книги.
— Я могу узнать о содержании прежде, чем выберу что-то? Не будет, как в шахматах — взял, значит ходи? — Уточнил я из соображений осторожности, не желая бездумно выбрать первое попавшееся.
— Разумеется. Изучайте, и мы сможем продолжить дальше. — Безэмоционально ответило существо.
Школа иллюзии — Базовая школа заклинаний.
Школа иллюзии — Дисциплина по манипуляции сенсорными сигналами и когнитивными паттернами. Воздействует на периферическую и центральную нервные системы целей, создавая ложные стимулы и искажая интерпретацию реальности. Не наносит прямого физиологического урона, но способна вызывать дезориентацию, создавать оптические/акустические помехи и модулировать поведенческие реакции.
Школа Разрушения — Дисциплина по преобразованию внутренних ресурсов в направленные деструктивные процессы. Фокусируется на прямом кинетическом, термическом и энергетическом воздействии на материальные объекты и биологические ткани. Механизм действия основан на создании контролируемых дисбалансов в целевых зонах с последующей быстрой реализацией разрушительного потенциала.
Школа Трансмутации — Дисциплина по рекалибровке фундаментальных свойств материи и энергетических состояний. Оперирует временными модификациями физических и химических характеристик объектов без изменения их сущностной природы. Позволяет манипулировать массой, плотностью, эластичностью и проводимостью материалов, а также трансформировать одни формы энергии в другие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Язык — чёрт ногу сломит. Но интересно и вроде как понятно. Правда иногда приходилось по два раза перечитывать. Выходит, заклинатель выбирает какое-то базовое направление, а вместе с ним, наверняка, приложен и какой-нибудь начальный навык, но в описании о таком ни слова. Может статься, что и вовсе без него. Ничему не удивлюсь. Значит, у нас тут иллюзионист, обычный маг с огненными шарами и молниями из пальцев и что-то вроде алхимика.
- Предыдущая
- 6/71
- Следующая
