Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-8". Компиляция. Книги 1-30 (СИ) - Северский Андрей - Страница 77
Вроде не убил, ходу! Подбегаю, экземпляр размером больше меня, Справка Системы: Йети (77 %) Статус: чудовище, Ранг существа: Е, Уровень: 14
Ранг Е, четырнадцатый уровень!
Достаю рабскую карту, предлагаю контракт. Я успел понять, что рабы берутся не для того, чтобы вкачивать в них ОС (все мы ошибаемся), а, наоборот, ради выкачки ОС из результатов их работы. Либо из-за каких-то редких умений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Так вот, этот примат на данный момент выше уровнем, чем все (почти все) игроки нашей планеты, и он здорово бы усилил боевую часть моего личного мини-отряда. Ка – сенсор и целитель, йети – боец с ударным оружием и отличный разведчик, я его в боевой форме еле нагонял.
Внимание! У данного существа инстинкты превалируют над интеллектом, заключение рабского контракта невозможно!
- Что ж ты за тварь такая? – обратился я к Системе.
Метательное копьё с проколом, убрать в карту. Если поглощу сто шестьдесят восемь очков Системы, возьму двадцать третий уровень, пока не нужно.
Система после «кидка» с рабом исправилась: из йети выпала карта среднего магического дара – супер!
Обыскиваю труп, снимаю сумку мародёра, в которой пятнадцать бездонных сумок, куча карт и гора различной дребедени, собранной в посёлке. Последнее вываливаю тут же, остальное и тело йети традиционно в кольцо.
Иду обратно, встречаю Вольнова:
- Всё, пуля его догнала. Кстати, у меня есть серьёзный разговор к тебе, поставь оружие на предохранитель, положи в сумку, сумку на снег, три шага назад, - держу его под прицелом АШ.
- И как это понимать? – спрашивает капитан.
- А давай ты расскажешь, как это понимать? Своего рода тест.
- Либо ты по неизвестной причине решил убить меня, либо просто не доверяешь.
- Молодец. Вопрос: почему я могу не доверять тебе?
- Тут скорее вопрос, почему ты бы мог доверять мне… точнее, нам?
- В общем, капитан, у меня на всех вас не больше сорока минут. Поэтому предлагаю сделать всё по-быстрому и максимально безболезненно для всех. Ты как юнит можешь дать мне Системную клятву, и я хочу её получить.
- Иначе я «случайно» погибну от лап обезьяны?
- Ты всё правильно понимаешь.
- Хорошо, я готов дать тебе клятву.
- После этого тебе, возможно, придётся нарушить пару расписок и выдать некоторые тайны, касающиеся твоих взаимоотношений с начальством.
- Думаю, это лучше, чем быть убитым, - посмурнел капитан ФСО.
Клятва принята!
Не убий, не укради, не ври, не замысли худого, не докладывай обо мне «лишнюю» информацию…
Отдаю сумку, идём обратно к мотоциклу. Докладывать о происходящем обязан, на переход в новую структуру «сподвигли» тем, что у меня, исходя из доступной информации, должно быть «чудесное исцеление». Ожидается, что ради боевого товарища я его применю, и об этом официально станет известно. Повод для нового торга. Больше ничего особо интересного, за исключением «просьбы» по возможности приносить опыт.
- Принесение клятвы ожидает всех, так что, не обессудь, давай в сумку. Могу пообещать, что если не подведёшь меня, твоему сыну помогу!
- Спасибо!
Возвращаюсь, всё готово, принимаю оружие, собранные карты, вырезанные из сердец кристаллы.
- Парни, сумка.
Затем призываю по одному и они «добровольно» дают мне клятву, рассказывая о поставленных задачах и своей мотивации. Нормально, «гнили» нет. Осталось проверить Влада и Ника.
Призываю всех:
- Через клятву и доверительный рассказ прошли все. Гнили не обнаружено. Далее, если что-то не устраивает, вы подаёте рапорт о переводе. Естественно, клятва продолжит работать, при её нарушении вы умрёте. Теперь о том, что вы не должны упоминать в своих докладах: мои навыки исцеления, смена обликов, данная мне клятва. О количестве полученного опыта и трофеях лучше предельно неконкретно, я никого из вас не допускаю к этому, поэтому что-то украсть не получается. Время миссии истекает, готовимся к обратному переходу.
Глава 2. Миссия с продолжением, часть 2
Статистика:
Задание (F+): выполнено
Игроков: 10
Выполнили: 3ф
Погибли: 7
Провалились: 0
В бестелесном состоянии междумирья кратко глянул итоги. Если бы не мои «миньоны», в графе «погибли» вполне могло быть и восемь и девять. Без массированного огня дружинников и мины, срезавшей большую группу морозных обезьян, пытавшихся прорваться к нам сбоку – пришлось бы худо. Только спасаться переносом. Кстати, последний из выживших игроков поступил довольно мудро – либо затаился, либо убежал подальше.
Два ствола (мой и Паши, ладно, добавить Вал моего раба) никак не могли спасти против «толпы» в пятьдесят три чудовища, которых мы, в конечном счете, убили. А если бы у нас не было огнестрела? Запираться в каком-либо доме, а лучше каменном замке? С холодным оружием выжила бы только организованная группа под единым жёстким командованием.
И то, если забаррикадироваться в деревянном доме, это станет препятствием только против тех, у кого инстинкт превалирует над интеллектом. Я бы в таком случае просто поджёг дом, защитники сами выскочат мне в лапы.
По итогу - огневая мощь чрезвычайно важна. Ника и Влада делать юнитами, и требовать ещё людей, тяжёлого пулемётчика и нескольких штурмовиков. И всё это на миссию таскать на своём горбу!
Сегодня в рулетку Системы играть не собираюсь, завершить!
Вновь обретаю тело. Доступен целый час нахождения в личной комнате, неплохо.
Порталы богов и проход на Землю открыты, так что надо идти. Призываю Павла: «Час настал, пора на свидание с богом. Подготовимся и пойду»
Развеиваю боевую форму и эльфийскую ложь. Полностью раздеваюсь, затем одеваю чужой комплект одежды, в котором нет ни одной карты – прикидываюсь «бедняком». Снимаю пространственные кольца, полностью пустой.
- Смотри привязку на вещах, если она исчезнет, значит, мне не повезло. Забирай все вещи, иди на Землю, и знай, что с богами связываться не стоит.
- Всё будет хорошо.
- Надеюсь на его разумность. Пошёл.
Стоп! У меня есть непонятный камень души, он же осколок алтаря и ещё что-то, который делал мне странное предложение:
Желаете привязать свою душу к камню?
Да\Нет
Наверное, да.
Испытываю почти такие же ощущения, как в том случае, когда Система «отрезала» от меня удачу.
Смотрю изменения в описании камня души:
- Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1 %
- Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %
Не с моей удачей рассчитывать на такие шансы.
Перекидываю через плечо лямку сумки мародёра, в котором лежат трупы различных существ и костяки нежити, шагаю в портал бога.
Первое, что пришло на ум – поселение варягов. Причём, идеально ухоженное поселение. Деревянные столбы частокола и ворот новенькие, дорожка из светлого мелкого камня хорошо утоптана.
Двинулись! Стоять с сумкой на плече тяжело, тем более, без боевой формы. Прохожу в центр поселения, здесь стоит Алтарь (или его голограмма), перед которым вальяжно развалился внушительного размера волк, перекрывая дорожку:
- Позволь мне возложить дары на Алтарь, - обращаюсь к пепельному гиганту.
Он оценивающе оглядывает меня, переваливается на другой бок, открывая проход.
С натугой поднимаю сумку, начиная вываливать трупы, которые тут же исчезают. Опорожнил сумку:
- Одину будет угодно встретиться со мной?
Волк навострил уши, будто что-то услышав, вскочил и, оглядываясь на меня, порысил к главному строению.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Понял, иду.
Впечатление от Одина неоднозначное, лицом слишком походит на киногероя из американского фильма «Тор» или что-то такое, точного названия не скажу. Правый глаз закрыт повязкой.
- Приветствую, Один. Глаз того стоил?
- Не знаю, Леший. Где успел так прокачаться?
- Предыдущая
- 77/1911
- Следующая
