Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Деньги не пахнут 10 (СИ) - Ежов Константин Владимирович - Страница 45
Эта партия стала для человечества вдохом облегчения — словно окно приоткрыли в душной комнате. Но дыхание тепла быстро рассеялось. Финальный счёт — 4−1 в пользу AlphaGo.
И в мире постепенно стало зреть странное ощущение: лёгкий холод на затылке, предчувствие того, что внутри этих спокойных вычислительных узоров скрывается сила, к которой никто ещё не готов.
В тот день воздух в newsroom пах остывшим кофе и горячим пластиком серверов, тихо гудевших где-то за тонкими перегородками. Мониторы мерцали холодным светом, и среди этого электрического шороха заголовки вспыхивали один за другим, будто сигнальные огни: «Эра человека подошла к концу!», «Трепещите, существа из плоти». Люди читали и невольно сглатывали — во рту появлялся вкус металла, как перед грозой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кто-то шутливо писал: «Мой тостер утром спросил, насколько хорошо прожарить тост. Кажется, он прощупывает мои слабости». А поисковики захлебывались запросами — от сухого «что такое Го» до нервного «как пережить восстание роботов». Смешок, звучащий в подсознании, быстро растворялся, уступая место липкому чувству тревоги.
Залитыми светом студиями прокатывался звонкий голос дикторов, обволакивая зрителей: «Рассвет эпохи обучения с подкреплением! Что осталось людям?». Даже бумага в руках редакторов шуршала тревожнее обычного, и этот звук царапал слух.
Gooble вновь поднялась на символическую высоту — удар от AlphaGo оказался мощнее прежнего, словно по нервам прошлись натянутой струной. Тени на стенах казались длиннее, а разговоры — тише. Те, кто раньше с любопытством наблюдал за тем, как машины подражают человеку, теперь сидели с ледяными ладонями, ощущая, будто холодный воздух тянется по позвоночнику. И когда ИИ сокрушил чемпиона мира по игре Го, потрясение обрушилось на людей тяжёлой волной, от которой звенело в ушах.
Но для Gooble этого оказалось мало. На пресс-конференции пахло свежей тканью костюмов и чуть сладковатым ароматом полированной мебели; микрофоны потрескивали, а журналисты переглядывались. На вопрос о том, связаны ли проекты Transformer и LLM у конкурентов, представитель Gooble отчеканил, словно металл ударился о металл:
— Нет. AlphaGo принципиально отличается от LLM наподобие MindChat. LLM — это модели, которые сжимают и предсказывают текстовые шаблоны. AlphaGo же — система обучения с подкреплением, взаимодействующая с окружающей средой и познающая мир через попытки и ошибки.
Он говорил спокойно, но в его голосе чувствовалась внутренняя упругость, как у натянутой струны. Линия была проведена жёстко и ясно: одно — всего лишь поток гладких фраз, другое — подлинное мышление, растущее через столкновение с реальностью.
— LLM создают правдоподобные предложения, — продолжал он, — они выбирают самое вероятное слово. У них нет целей, нет суждений — только предсказание.
А затем почти с теплом провёл контраст:
— RL живёт в целевой среде, оттачивает стратегии и непрерывно меняется, стремясь к награде.
Внутри этого уверенного голоса сквозила тихая, скрытая улыбка — как будто где-то глубоко мелькнула мысль: «Вот теперь тот самый Старак зашевелится…». Но реальность оказалась совсем иной.
В другой комнате, где пахло деревянной мебелью и старой бумагой, телевизор мягко потрескивал, освещая тёплым светом фигурки на шахматной доске. Сергей Платонов сидел перед экраном, едва заметно улыбаясь. Его пальцы гладили прохладные шахматные фигуры, и от тонкой гладкости пластика по коже пробегал тихий, приятный холодок. Он напевал что-то едва слышно, будто сквозь дыхание, и, двигая фигуру, прошептал: «Ну вот… начинается».
Его планом была война — война интеллектов, и теперь она вступала во второе действие. В воздухе ощущалась тяжёлая плотность ожидания, как перед грозовым разрядом. Первый этап — война слов — разворачивался сам собой, без его участия. Не требовалось даже вмешиваться: слова уже летели, как искры.
После колких заявлений Gooble Старк не стал ждать камер и формальностей — его сообщение вспыхнуло в сети мгновенно, как яркая вспышка на чёрном небе:
— Слышал, вы выиграли настольную игру. Поздравляю.
Он нарочно свёл триумф к безобидной доске с чёрными и белыми камнями — и продолжил, холодно и остро:
— AlphaGo существовала в идеально определённой среде — на доске Го. В мире с чёткими правилами. Но реальность не такова. Мир людей — без правил, с противоречивыми целями и без правильных ответов. Настоящий ИИ должен понимать контекст, улавливать намерения, чувствовать эмоции, понимать людей. Этим занимаются LLM, а не RL.
Фразы звучали как удары по стеклу:
— Если вы хотите стать чемпионом по настольным играм — да, берите RL. Но если вам нужен ИИ для реальной жизни — ответом остаются LLM.
Ответ Gooble не заставил себя ждать. Их слова, сухие и звенящие, будто тонкий лёд, обрушились следом:
— Мы тоже считаем, что ИИ должен понимать человека. Но подражание эмоциям — не понимание реальности.
Они говорили о правдоподобной речи, о том, как LLM сочиняют убедительные, но ложные утверждения, и холодным термином «галлюцинации» обозначили слабое место противника. Это был удар в болезненное место Старкских моделей — в то самое, о чём шептались давным-давно. Но Сергей Платонов лишь мягко улыбнулся. В комнате по-прежнему пахло деревом, шахматные фигуры тихо постукивали друг о друга, а в его груди разливалось тёплое чувство предчувствия. Ведь он знал: настоящая битва ещё только начиналась.
В тот миг сама ткань противостояния словно поменяла плотность — воздух стал вязким, пахнущим нагретым пластиком серверных стоек и сухим озоном, как перед грозой. Слова перестали работать, они рассыпались на поверхности дискуссий, как стеклянные осколки, и стало ясно: когда разговоры упираются в тупик, рано или поздно кто-то делает первый рывок, будто сжимает кулак и прорывает тонкую оболочку тишины. И этот момент настал.
Гул социальных сетей будто усилился — пальцы по клавиатуре отбивали нервный ритм, экраны вспыхивали сообщениями, а в воздухе висел терпкий запах кофе и напряжения. Старк ударил в ответ, почти насмешливо, но с металлической прохладой в словах:
— Да, LLM порой ошибаются. Но не рановато ли хоронить их только из-за этого, когда с момента релиза прошло едва ли сто дней? Особенно на фоне тех, кто много лет трудился ради победы… в настольной игре?
Но даже он понимал — одной иронией тут не отделаться. Его следующая реплика стала суше, резче, серьёзнее, словно голос перешёл на нижний регистр:
— Проблема галлюцинаций решаема. Больше данных, тщательнее фильтрация, крепче архитектура обучения — это вопрос масштаба и времени.
И вот настал миг действий. Слова вдруг обрели вес, как металлические пластины, и Старк сделал ход, который пахнул холодной сталью стратегического расчёта:
— И чтобы достичь этого масштаба, мы решились на смелый шаг. Мы выходим в партнёрство с… AWSS.
Война любит союзников. А уж лучший союзник на поле боя — тот, кто сам давно стоит напротив твоего врага. AWSS подходила идеально: гигант облачных вычислений, прямой соперник Gooble в инфраструктуре.
— Мы будем использовать глобальные GPU-мощности AWSS для обучения моделей в невиданном масштабе. Это резко снизит количество ошибок. Совместив это с мировой инфраструктурой AWSS, мы поднимем практичность LLM и зададим новый стандарт облачных AI-сервисов…
Запах расплавленного кремния будто витал в этих строках. Ход был не просто дерзким — он снимал главный камень с ноги Старака. Его слабым местом всегда была инфраструктура, тяжёлая, шумная, пахнущая пылью серверных залов и горячим металлом блоков питания. Теперь же, заключив союз, он не просто получил устойчивые вычислительные ресурсы — вместе с ними пришла широкая сеть корпоративных клиентов AWSS, огромная экосистема, гулкая, словно гигантский механический улей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Это был удар стратегический — глубокий, выверенный. А ещё и психологический: союз с главным противником Gooble почти звенел злорадством.
Но на этом Старк не остановился. Заголовки новостных лент вспыхнули, как прожекторы:
- Предыдущая
- 45/51
- Следующая
