Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Нечестная игра–1. Меня зовут Морок - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 9
За счёт очков мутации продолжил усиливать свою ядовитость. В этом вопросе распылять дефицитные очки на что-то новое не слишком рационально. Гораздо эффективнее планомерно повышать врождённые качества сколопендры и открывать новые эффекты своему яду, ну и повышать шанс их срабатывания. Разве что сгенерировал специфический орган, позволяющий выплёвывать концентрированную кислоту на весьма приличной скорости. Попадёшь таким плевком на незащищённую кожу – и её разъест до кости. Ну а если в глаза зарядить, то вообще шикарно. Гарантированная слепота на длительный срок. Никакой хил быстро не сможет отрастить новый орган. Эх, мне бы ещё инвиз прокачать, да шаг сквозь тень, чтобы можно было мгновенно сближаться с врагами, но такие мощные скиллы открываются на более высоких уровнях, да и вообще не факт, что у мобов подобного типа они есть. Пришлось пока ограничиться мимикрирующей под местный ландшафт пигментацией хитиновой брони, которую я, к слову, тоже значительно усилил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На двадцатом же левеле я выбрал полезный бафф – ускорение. После активации на пару минут скорость моего передвижения и атаки увеличивается на 50%, а членов моего отряда – на 25%.
На этот раз у меня было больше времени, чтобы подготовить засаду на усиленный рейд игроков, потому как область контроля сместилась вглубь расщелины, впритык ко входу в подземную часть инстанса. Прокачанные за счёт вложенных очков опыта и мутации мобы закопались в землю, где и будут дожидаться появления игроков. Я же вновь занял наблюдательную позицию на возвышенности.
Долго ждать не пришлось. Первыми шли уже знакомые игроки. Было видно, что они стремятся реабилитироваться за позорный вайп и с остервенением уничтожали моих членистоногих собратьев. Тьфу ты, в смысле членистоногих тварей. Вторая пятёрка игроков пока бездействовала. Они явно пришли сюда для подстраховки, и мне это чертовски не понравилось. У всех максимально возможные для этой локации двадцать пятые левелы. Если будет больше, то группа тупо не получит никакого лута.
– И как вы умудрились тут слиться? – с неприкрытыми нотками ехидства, или даже превосходства, проговорил лидер второй пятёрки.
– Да я тебе говорю, тут какие-то необычные мобы были, – зло сплюнул на землю убитый мной лично маг из первой группы. – Они проигнорили и агро-скилл танка, и приоритет атаки. Твари набросились исподтишка, и в первую очередь – на слабо защищённых мага и хила.
– Ну и где они, эти твои странные мобы? – снисходительно усмехнулся лидер второй группы.
– Да мне откуда знать? – ещё сильнее разозлился маг. – Может, баг какой случился или ещё как Систему заглючило. В последнее время достаточно много всяких косяков появляется, сам же знаешь.
– Ну да, ну да, – прогнусавил мелкий зеленокожий гоблин, поигрывающий кинжалом. – Или просто у кого-то руки из задницы растут.
– Что ты там вякнул? – тут же набычился орк и попёр на гоблина.
Ну как тут не воспользоваться ситуацией? Уж больно удачно остановились игроки. Аккурат над тем местом, где зарылись в землю мои подопечные. Пять десятков средненьких мобов плюс я, весь такой опытный и раскачанный, – не самый лучший расклад в такой драке, но если удастся быстро выбить хилов и магов, то шансы на успех есть. Тут главное – дождаться очередного приступа невезения перед тем, как вступать в бой, а то получится как в прошлый раз.
Появление врагов из-под земли оказалось для разгорячённых перепалкой между собой игроков полной неожиданностью. Я воспользовался баффом на скорость, так что подопечные облепили фигуры четырёх ключевых игроков рейда в считанные секунды и разом разрядили в них свой арсенал скиллов. В ход шло всё. Яд, кислота, когти и зубы, грязные приёмчики типа заползания в самые интимные места. В общем, я изгалялся как мог, когда программировал различные схемы боя. Ну а главный прикол в том, что остальным воинам ничего не оставалось, кроме как тупо смотреть, как мелкие членистоногие твари сливают их сопартийцев. Ну не рубить же мобов вместе с игроками холодным оружием?
Крики, визги девчонок, мат, паника, беспорядочная беготня. В общем, полный хаос. Выскочив под шумок из своего укрытия, подкрался к расположившемуся немного в стороне гоблину и, прицелившись, дважды плюнул ему кислотой в лицо. Как и ожидалось, первый сгусток прошёл мимо, разрядив неудачу, но зато второй угодил точно в цель. Раздавшийся болезненный визг чуть было не оглушил. Вектор внимания тут же сместился на мою скромную персону, и прохлаждающиеся воины, наконец-то поймав врага в фокус атаки, активировали свои боевые скиллы. Ага, щаз! Вот делать мне нечего, как прыгать на шестерых бойцов. Развернувшись к ним спиной, вжал иконку таранного рывка и, ретировавшись к ближайшей стене расщелины, быстренько забрался на недосягаемую высоту и скрылся в трещине. Как говорится, воспользовался благороднейшей и древнейшей традицией пиратского братства: завязал драку и сбежал.
– Да как так-то? – послышался недоумённый возглас игроков. – Что за хрень тут творится?
Моя немного поредевшая банда добила тряпичных магов, и Система выдала победный лог. Минус четыре, возможно, минус пять. На гоблине тикающий дот висит, а хп у разбойников ненамного больше, чем у магов. Приказав своим бойцам отступить под землю, сам по многочисленным внутренним кавернам разлома сменил позицию и осторожно высунулся совершенно с другой стороны, чтобы оценить диспозицию противника.
Блин, они гоблина зельями жизни отпаивают. Вряд ли это от калечащего дебаффа его исцелит, но убыль хп за счёт дота перекроет. Всё равно без глаз игрок практически бесполезен. Остался финальный штрих. Навыки офицера третьего ранга – зов!
Мда, слабенький навык пока. Только разнообразную рядовую мелочёвку и может призвать, но ничего, я, кажется, понял, почему игроки не любят эту локацию. Кому же понравится, когда по тебе толпы тварей лазают и кусают. Ну а под прикрытием толпы мы с моими подопечными доделаем начатое.
Без магов с их заклинаниями по площади воины при всём желании не смогли бы избежать рукопашной схватки. И если призванные мобы действовали по стандартному алгоритму, то мой отряд принялся вновь кошмарить игроков своими необычными выходками. То в ухо кому мелкая тварюшка проскользнёт, то ещё куда залезет и начнёт там рвать всё, до чего дотянется. В общем, не завидую я этим игрокам. Сам не одну сотню раз умирал подобным способом. Система весьма изощрённа в пытках, но теперь я могу использовать это оружие против неё самой.
Я не отставал от своих бойцов и носился от одного игрока к другому словно наскипидаренный. Понятия не имею, что это значит, но сейчас мне точно не до рассуждений на эту тему. Весь бой занял не больше пяти минут. На этот раз все десять килов я записал на свой счёт, и копилка опыта пополнилась на рекордные шестьдесят три тысячи очков. Есть чем гордиться, если честно. Ну а сто восемьдесят семь очков мутации оказались весомым бонусом. Теперь мне хватит на масштабный апгрейд тела, а пока дважды униженный клан собирает новый рейд, можно совершить стремительный рывок к вершине иерархической лестницы улья.
Очень скоро я упрусь в предел своего развития. У стражей королевы он равняется тридцатому уровню, а при низвержении местного рейд-босса получу ещё +5 к своему левелу и возможность выбора двух редких скиллов. Так что сильно вкладываться в повышение своего уровня уже нецелесообразно. Четыре левелапа я получу за ступеньки на пути к статусу стража, а это значит, что до заветной тридцатки не хватает всего четыре уровня. Полученного за бой опыта вполне хватит, да ещё и останется, чтобы прокачать свою уникальную особенность до второго уровня. Надо же мне знать алгоритм развития, чтобы планировать дальнейшие шаги.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Решение принято, значит, нечего медлить.
Подмена сущности. Уровень способности – 2. Уровень существ для подмены сущность 1-11. Для перехода на третий уровень способности необходимо вложить 20 000 единиц опыта суммарно. Стоимость заряда на втором уровне способности – 3000 единиц опыта. Зарядов способности: 5/5. Для активации требуется телесный контакт и мысленный приказ: захват. Для возврата в собственное тело необходимо накопить 2000 единиц опыта и мысленно скомандовать: домой. Побочный эффект пребывания в чужом теле: -99 к удаче. Внимание, каждая смерть возвращает вас в собственное тело.
- Предыдущая
- 9/12
- Следующая
