Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Нечестная игра–1. Меня зовут Морок - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 5
– Вы убили игрока 46 уровня. Получено опыта: 10 000. Всего накоплено 996. Бонус за победу на арене: +1 очко характеристик.
Вот же подстава! Весь опыт опять упал на мой счёт, надо срочно перераспределять его, пока Гелиос удивлённо хлопает глазами и не может поверить в свою столь быструю победу. Восемь тысяч очков стирателю, тысячу и ещё четыре единички забираю себе, остальное – на счёт голема, который как раз апнулся до пятнадцатого левела. Фууух, вроде бы никто ничего не заметил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Хозяин отозвал вас в амулет призыва.
Меня накрыло уже привычное ничто, и я облегчённо выдохнул. Бой хоть и вышел весьма скоротечным, но всё равно сжёг целую тонну моих нервных клеток. Хм, образно говоря, естественно. Но самое главное – я добился промежуточной цели и накопил две тысячи очков опыта, так что теперь можно пополнить заряд способности. Интересно, а могу я это сделать прямо отсюда?
Заряд способности «подмена сущности» пополнен, +1. С баланса списано 2000 очков опыта. Текущий заряд способности: 1/5
Оказалось, что могу. Мой багованный интерфейс работает даже в этой пустоте. Так, с этим вопросом разобрался, теперь осталось решить, что делать дальше. С одной стороны, меня пока всё устраивает и можно продолжить прокачку в теле каменоида, но тут есть несколько очень скользких моментов.
Во-первых, каким бы идиотом Гелиос не был, но рано или поздно он может что-то заподозрить и начать проверять логи. В этом случае придётся честно отдавать весь опыт голему, и нахождение в его теле станет бессмысленным. Во-вторых, по мере прокачки пета Гелиос будем уходить в другие локации, где шанс повстречать моба до десятого левела будет практически равняться нулю, а это значит, что я застряну в каменном теле надолго. Ну и в-третьих, существенный фактор непредсказуемости вносит арена. Сейчас мне повезло, но далеко не факт, что в следующий раз рандомный противник не сольёт нас в бою.
Второй путь, который я вижу на данный момент, не менее рискованный и, скорее всего, более сложный. Я могу сменить тело при первом же удобном случае и затеряться среди мобов, а потом начать осторожно уничтожать себе подобных и копить опыт. У этого пути есть как свои плюсы, так, естественно, и минусы. Плюсом можно считать, что я смогу сам распределять очки характеристик и не зависеть от мнения идиота стирателя с поехавшими от многочисленных смертей от рук багов мозгами, а весь зарабатываемый опыт будет чисто мой, что тоже немаловажно. Ну и независимость, естественно. Никто не сможет мне приказывать.
Минусов, конечно, тоже хватает. Нет запаса опыта на активацию ещё одного заряда способности. Неизвестная мне механика взаимодействия мобов друг с другом. Периодические рейды игроков, выкашивающие всех монстров в локациях. Неудача, опять же. В общем, свои риски есть и там, и там.
– Вас призвал хозяин.
Прервало мои размышления системное сообщение. Мы вновь оказались у входа в знакомую расщелину, и я скривился от досады. Всё же Гелиос не отказался от мысли вернуться к пещере и полностью её зачистить, а это значит, что если я решу сменить тело, то мне придётся переселяться в мерзкую на вид членистоногую тварь. И чего он решил качаться именно здесь, а не выбрал какую-нибудь локу с нормальными мобами?
– Вперёд, – раздался позади голос охотника. – С новым скиллом мы должны добраться до пещеры в три раза быстрее.
«Ага, размечтался», – мысленно усмехнулся я, приняв окончательное решение. Боюсь, Гелиоса ждёт жесточайший облом, который ещё сильнее уронит его и так крайне низкую репутацию среди охотников.
Дождавшись очередного приступа невезения, который спровоцировал агрессию большой толпы мобов, я врубил новый скилл и буквально прирос к каменистой земле. В этом состоянии голем практически не может двигать ногами, в то время как ударные конечности функционируют штатно. Вот только вместо того, чтобы перемалывать облепивших каменоида тварей, я направил конечность на стирателя и, глядя, как у того округляются от удивления глаза, активировал каменный болид.
Снаряд на высокой скорости пролетел разделяющее нас расстояние и врезался прямиком в грудь застывшего на месте мелкого зеленокожего уродца. Догадка, что за незначительный промежуток времени не может случиться две неудачи подряд, получила косвенное подтверждение. От удара лёгкого гоблина отбросило назад и впечатало в стену. Разница в уровнях между големом и игроком была весьма высока, но у мага априори не бывает много хит поинтов, так что урон удалось нанести охотнику весьма ощутимый. Да ещё и парочку дебаффов из-за переломов костей Система на него навесила, так что доделать начатое и довести мой план до закономерного итога должно быть не так уж и сложно. Можно спокойно приступать ко второй фазе.
«Захват», – скомандовал я, прикоснувшись к сколопендре девятого уровня, и моё сознание рывком переместилось в выбранное тело, а жалкую сущность членистоногой тварюшки засосало в каменоида. Ухххх, чего я не учёл, так это того, что зрение многоножек существенно отличается от человеческого. Всё какое-то серое, размытое, фрагментированное, в то время как обоняние резко обострилось. Чёрт! И как тут ориентироваться в таких обстоятельствах?
Кое-как отлипнув от начавшего бессистемно махать каменными ручищами голема, разорвал дистанцию. Надо поторапливаться, иначе Гелиос может оклематься. «Система, статус», – скомандовал я, и перед глазами послушно появилась табличка с характеристиками и навыками моего нового временного тела.
Хрен с ними, с характеристиками, сейчас они для меня не столь существенны. Ага, два активных навыка, как было у каменоида на том же уровне. Кислотный укус и… Бинго! Хеморецепция. Скилл усиливает заложенные природой способы ориентирования в пространстве, типа улавливания вибрационных волн или того же запаха. Годится, а с остальными возможностями буду разбираться уже потом. Погнали!
Стоило активировать скилл, как картинка мира начала стремительно меняться. Не знаю, как описать свои ощущения, но я вдруг увидел мельтешение дружественных членистоногих, от которых исходил довольно приятный запах, вокруг чего-то тёмного, пованивающего чем-то неприятным. Ага, так выглядит каменоид. Увидел я и слабо шевелящегося Гелоиса, от которого исходил ещё более неприятный запах. Отлично! То что надо!
Рванув в нужную сторону, я помчался к охотнику. Перебирать многочисленными лапками оказалось чертовски неприятно и неудобно, так что поначалу я часто сбивался с ритма, но достаточно быстро удалось понять механику, и процесс, как говорится, пошёл. До стирателя я добежал, когда тот уже почти поднялся на ноги, и тут же, заскочив под одежду, вонзил ему в ногу свои жвала. «Кислотный укус», – скомандовал я, и почти сразу услышал паническое верещание гоблина.
«Ага, не нравится?» – злорадно подумал я и вновь укусил ненавистного охотника. Урон проходил минимальный, всего по единичке хп, но и сколопендра способна двигаться и разить врага достаточно быстро. Гелиос вяло трепыхался, пытался прихлопнуть пробравшуюся ему под одежду тварь, но куда там. С переломанными конечностями и кучей дезориентирующих дебаффов он двигался словно черепаха, так что добить игрока мне не составило особого труда.
– Вы убили охотника Гелиоса, игрока 53 уровня. Получено опыта: 15 000. Всего накоплено 0. Бонус за победу над игроком: 53 очка мутации.
«ДА!» – мысленно взревел я. – «Получилось!» – вторила первой следующая мысль. Жаль, что я не увижу лицо Гелиоса, когда Система высветит на всеобщее обозрение тот факт, что страшного стирателя слила одна-единственная сколопендра девятого левела. Чую, Гелиос надолго прописался в чёрном списке Системы. Такой позор уже не отмыть. Ладно, хрен с ним, с охотником, мне теперь надо забиться в какую-нибудь щель и подумать, как распорядиться горой свалившегося на голову опыта. Да и что это за очки мутации – выяснить не помешает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Неподалёку от растворившегося в воздухе тела Гелиоса обнаружилась очень удобная расщелина. Преодолеть десять метров по вертикальной скале удалось с большой лёгкостью, и меня поглотил такой приятный, прохладный и влажный мрак. Да ещё и конкурент оставил без присмотра такие вкусные личинки, которыми можно спокойно полакомиться и восстановить силы, кислоты в бою было потрачено немало.
- Предыдущая
- 5/12
- Следующая
