Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Граф Аквамарин. Разведчик (СИ) - Губарев Алексей - Страница 23
Первое помещение, с определителем родства, встретило меня тьмой и почти вживую ощущаемым смрадом. Сделал шаг вперёд, другой, и замер. Вместо ожидаемого текста перед глазами высветились какие-то бессмысленные каракули. А ещё ощущение чьего-то тяжёлого, ненавидящего взгляда. На миг даже мелькнула предательская мысль — может в бездну его, это задание?
Разозлившись на секундную слабость, я активировал «эгиду аквамарин» — защитную способность шестого уровня, и шагнул вперёд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А в следующий миг на меня напали. Атака была стремительной, мощной, и… бесполезной. Эгида сработала, как надо, лишив противника его атакующего потенциала. Вместо удара я ощутил лишь движение воздуха. А затем увидел и атакующего — серо-черную тень в виде человеческой фигуры. Не дожидаясь, когда противник ускользнёт, я тут же нанёс ответный удар. Даже успел увидеть, как «серпы ужаса» — ещё не испробованная мной способность шестого уровня, стихии «жнец», разрывает противника. Вот только дальше весь мир словно смазался, свернулся в воронку, и меня не стало.
А через миг я вновь появился, только в совершенно другом месте. Сразу же пришло понимание — я сейчас нахожусь в том странном мире, где у меня проходила дуэль с духом рода. Кстати, смогу ли я призвать его? Эх, жаль, что нет. Впрочем, бояться нечего — противник похоже уже не желает сражаться. Более того, он занят совсем иным, более важным занятием — пытается выдержать ту нестерпимую боль, что причиняют ему серпы. Боюсь представить, что испытает человек, если даже бестелесную тварь так корёжит. А я прямо сейчас добавлю.
Вторых «серпов ужаса» порождение скверны не выдержало, и издохло, оставив на безжизненной поверхности огромную грязную кляксу. Вот только после гибели противника ничего не закончилось. Меня не вернуло назад. Бездна, что не так?
Выждав с минуту, и не получив никаких пояснений, пришел к выводу, что мне следует уничтожить и кляксу. Только как? Разве что ударить по площади. И начну, пожалуй с чего-то слабого, не выше третьего уровня.
Сработало! После третьего удара «прессом пустоты» — атакующей способностью четвертого уровня, остатки мерзости наконец исчезли, и меня в одно мгновение перенесло внутрь необычной сферы. Бросив взгляд вниз, увидел под ногами каменный пол, на котором помимо меня обнаружились постамент для активации потомков предтеч, активатор, и растущее прямо в воздухе голубоватое древо способностей и умений. Все выглядело так, словно в родовом гнезде исчезли все стены.
Так что по факту я сейчас находился внутри сферы, разделенной надвое плоскостью. Ну и зачем всё это, а главное — почему?
Ответ пришёл вместе с сообщением от предтеч:
Глава рода Аквамарин, ты очистил от скверны объект класса «родовое гнездо». Доступны следующие действия:
1. Возродить объект на прежнем месте.
Условия для возрождения: 10 000 частиц духа, 5 малых кристаллов духа.
2. Извлечь объект и возродить в другом месте.
Условия для возрождения : 20 000 частиц духа, 1 большой и 10 малых кристаллов духа.
3. Уничтожить объект: 1000 частиц духа.
Штраф: −50% от объёма энергоядра'
И вот тут возникла проблема. У меня осталось гораздо меньше десяти тысяч частиц духа…
Глава 12
Граф Аквама́рин
Ох и натерпелся я страха за те несколько секунд, пока взаимодействовал со своими активаторами, использовав способность «энергосеть». Повезло, что все источники частиц духа оказались заполнены под завязку, и мне хватило недостающих шести тысяч, чтобы выбрать возрождение гнезда рода, и активировать его.
А всё потому, что сфера, в которой я оказался, была прозрачной, и за её пределами располагался целый мир. Во-первых, источник света — казалось, всё пространство само источает ровное свечение. Во-вторых, гигантские каменные образования, выглядевшие как монолитные крепости. А ещё корабли пустотников, летающие между этими крепостями, и твари… нет, Твари, снующие туда-сюда в погоне за Альфа-дредноутами. Я даже представить не мог, что это за существа, и на что они способны, если местные заражённые боятся вступать с ними в бой.
Мне хватило секунды, чтобы понять — я вижу Пустоту. И столько же времени потребовалось, чтобы осознать — отсюда нужно валить, и чем быстрей, тем лучше. Этим и занялся, едва понял, что моё эгергоядро заполнено больше, чем на две трети. Выбрал первый пункт из трёх, предложенных предтечами, и мысленно активировал его. Вспышка.
Когда вернулось зрение, я обнаружил, что стою внутри зала с древом навыков.
Приблизившись к стене — туда, где обычно скрывался вход в третье помещение гнезда, я почувствовал, как за каменной преградой что-то или кто-то зашевелился. Дух рода?
Словно в подтверждение, перед глазами появилось оповещение:
'Глава рода Аквамарин, желаешь привести духа плазмы к по корности?
Да.
Нет'
Нет уж, без разрешения того, кто займёт место герцога Огнева, я не рискну проделать подобное. Вот посещу его родной мир, пообщаюсь с родственниками, и там будет видно. А пока оставлю всё так, как есть. И вообще, пора бы отсюда сваливать, пока местный дух не решил, что я — угроза.
Снаружи было спокойно, и пусто. Не знаю, почему мне подумалось, что здесь обнаружится толпа местных, желающих высказать мне как слова благодарности, так, возможно, и ненависти. Ни души. Что ж, значит и нам пора покинуть эту не особо гостеприимную планету.
Словно дожидаясь, когда удалюсь от гнезда, на половине дороги к катеру весь обзор перекрыло оповещение:
'Глава рода Аквамарин, ты выполнил задание от предтеч высшего уровня сложности «Очистить гнездо рода Джейсон от скверны».
Получена награда: +1000 частиц духа к объёмам энергоядра и активатора родового гнезда. О бъём: 17000 частиц духа. Доступно: 2500 частиц духа (15% от общего объёма энергоядра).
Доступно кристаллов духа: 9 великих, 7 больших, 40 малых. Для следующего увеличения энергоядра необходимо 10 Альфа-кристаллов духа (абсолютных), или 100 великих.
Основа: потомок предтеч.
Истинное имя: Альфа.
Класс: смертный.
Мораль: желтая (последователь заветов предтеч).
Статус: аспект искра (малое зерно).
Позиция отбора в кандидаты: 893
Родство предтеч: 93%
Контроль: родовое гнездо Аквамарин, крепость, информаториум'
Ну вот, я уже поднялся, и теперь вхожу в в девятую сотню кандидатов. И если честно, меня этот рост не радует. Да, с одной стороны, став предтечей, я скорее всего быстро решу свои проблемы с корпорацией НЕЙРОГАЛАКТИКС и Искоренителями. Но с другой — у нас и так всё хорошо. Пока орден сражается с Альфа-дредноутами, а корпоранты заперты в своих системах, я могу спокойно ждать завершения терраформирования. Затем переброшу родовое гнездо в скрытую систему, лучше всего к информаториуму. Тупик, куда не каждый решится проникнуть, из-за системы с голубым гигантом и огромным полем астероидов.
Я отогнал прочь все мысли, и мысленной командой активировал открытие шлюза у катера. А через минуту уже сидел в пилотской кабине, и посылал запрос на видеосвязь с «Первопроходцем».
— Альфа! Живой! — захлестнуло меня эмоциями подруги, даже через экран. — Как всё прошло?
— Позже расскажу. Главное, что тебя предупредил — я в порядке. А сейчас мне необходимо связаться с командиром эскадры герцога. Передать ему информацию. Но в любом случае скоро буду на борту разведчика.
Кил’Апат принял информацию о свободном гнезде правильно. Я ещё не преодолел и половины пути до «Первопроходца», а с орбиты к объекту предтеч уже устремились сразу три десантных катера. Правильно, сейчас родовичи захватят гнездо, и тем самым упрочат своё положение в Империи. Которая, надо отметить, скоро погрузится в гражданскую междоусобную войну. Лишь корабли пустотников могут задержать братскую бойню, и то, на время.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 23/51
- Следующая
