Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Граф Аквамарин. Разведчик (СИ) - Губарев Алексей - Страница 20
Расположившись в зале с древом способностей, я оценивал свои свежие приобретения:
'«Тропы Аквамарин» уникальная способность предтеч седьмого уровня.
Создаёт длительную устойчивую связь между всеми объектами предтеч, находящимися под контролем использовавшего способность.
Срок действия троп: 15 суток.
Активация троп: 8 000 частиц духа, четыре больших, или сорок малых кристаллов духа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})'«Уникальность аквамарин» — уникальная способность предтеч седьмого уровня.
Описание способностей: Позволяет увидеть шесть ближайших объектов предтеч (в том числе и те, что ещё не раскрыты, и уже принадлежащие другому потомку предтеч), и проложить до одного из них портал.
Ограничения: Портал доступен только для обладателей стихии «аквамарин». Перенос в уже подконтрольный другому потомку объект доступен лишь в первое помещение. Доступ к древу способностей и активатору необходимо разблокировать отдельно.
Срок действия портала: 6 часов
Активация: 10000 частиц духа, пять больших кристаллов духа'
«Создание объекта предтеч» уникальная способность предтеч седьмого уровня.
Позволяет создать объект предтеч второстепенного порядка (крепость, форпост, лакуну, точку активации дара, хранилище частиц).
Активация: 10 000 частиц духа, пять больших, или пятьдесят малых кристаллов духа.
Ограничения: не чаще одного раза в десять дней.
«Перенос объекта предтеч на иной план бытия» — уникальная способность предтеч седьмого уровня.
Описание способности: позволяет перенести подконтрольный объект предтеч в выбранную точку на иной план бытия (в пределах физического моделирования: «Пустота», «Преисподняя»).
Активация: 10000 частиц духа, 5 больших кристаллов духа.
Способностью можно пользоваться не чаще одного раза в двадцать дней'
«Великая синева» — уникальная универсальная способность седьмого уровня.
Особенности: индивидуальная защита.
Описание: Создаёт защитную линзу, диаметром в четыре метра. Линза может крепиться к левому предплечью, к спине, над головой, под ногами, и перемещаться мысленным приказом. Способность блокирует любые атакующие способности, не превышающие седьмой уровень.
Есть возможность нанести линзой один удар, равный по силе атакующей способности седьмого уровня.
Имеется шанс в 50% отразить атакующую способность в противника.
Активация — 10000 частиц духа, 5 больших кристаллов духа.
Время действия: 4 часа.
«Лазурное великое копьё» — уникальная атакующая способность седьмого уровня.
Описание: создаёт стремительный вращающийся снаряд, который наносит точный удар по выбранной цели. Игнорирует любую защиту, по восьмой уровень включительно, по шкале предтеч.
Активация: 10000 частиц духа. 5 больших кристаллов духа.
Дальность поражения: до двадцати пяти тысяч метров.
Дополнительные возможности: в 30% случаев может после попадания в цель раздвоиться, и с вдвое уменьшенной силой нанести удар ещё двум противникам'
Ну вот, получил то, что весьма полезно, отдав за всё шестьдесят тысяч единиц духа. Жаль, что у стихии «аквамарин» после седьмого уровня осталось лишь две ветви — взаимодействие и административная, на которых имелось лишь по одной способности. Так то здесь и атака, и защита выгодно отличались от других стихий. И сроком активности, и силой воздействия, и дополнительными эффектами.
— Пора продолжить начатое. — произнес я, и улыбнулся, осознав, что сказал. Ну да, именно так. Не думал, что мне вновь захочется рисковать жизнью, причём не только своей, но и Лады. Однако следует завершить начатое. Первое — следует продолжить прямую трассу прямиком к системе родовичей, расположенных по соседству со мной.
Ну, соседи по меркам Вселенной. Если смогу это сделать, можно будет перемещаться в родовой мир Огнева незаметно для других имперцев. Там, как я понял, сплошняком системы, принадлежащие ближникам герцога.
И второе дело — пробиться к системе, расположенной в государстве Синай. Вроде там, куда мы предположительно выберемся, нет космических станций, лишь небольшая, бедная колония. Так, во всяком случае, говорили знания, полученные с недавно, буквально вчера установленной профессиональной базой. Так что зря я опасался, что данное место принадлежит ордену. Тогда бы о том месте у имперцев не имелось бы никакой информации. Искоренители полностью вырезали из любых баз все упоминания о большинстве своих планет. Только несколько ключевых, для прямого взаимодействия с одарёнными. Наподобие того мира, что я посещал по протекции герцога.
Приблизившись к активатору гнезда, я зачерпнул из него остатки частиц духа — четыре тысячи. Неплохо, чего уж там, теперь в энергоядре стало ровно десять тысяч — достаточно для путешествия. А все благодаря способности «аквамарин» четвертого уровня, называемой «центр сбора». Я не стал устанавливать себе подобную способность, а вот все родовичи — да. Зато теперь они могли охотиться, собирать частицы духа, и сливать их в активатор. И любой одаренный рода, находящийся в это время в гнезде, мог воспользоваться трудом многих. В случае, когда мне срочно требовалось много энергии, это идеальный вариант.
Второй день мы отдыхали с Ладой на Акваде. Точнее, находились. Отдых занял всего двенадцать часов, остальное время я постоянно был чем-то занят. Зато сейчас мне было точно известно — колонисты пойдут за нами хоть на край света. Ещё бы, их уровень жизни на Акваде вырос раза в три от предыдущего.
Пока размышлял, не заметил, что уже вышел из гнезда рода, и почти спустился на поляну. Из раздумий меня выдернул «Эволют», вывесив перед глазами оповещение о входящем запросе аудиосвязи. От Лады. Я конечно же выбрал принять.
— Альфа, всё готово к вылету. — доложила подруга. — Не хватает лишь команды на борту.
— Можешь забрать меня от гнезда? — уточнил я. И тут же добавил: — От Деймоса вестей не было?
— Нет. Он же предупредил, что может исчезнуть на две-три недели, а сейчас прошло всего четыре дня.
— Ну, значит нам можно спокойно отправляться на разведку.
В этот раз мы никуда не спешили. Для начала наведались в крепость предтеч, и забрали оттуда все ценное, что оставили на случай перемещения с помощью «взаимодействия». Все просто — я решил убрать объект предтеч в закрытую зону. А затем прыгнули в первую открытую нами систему, которая имела одинокую звезду, и три планеты. На одной активно шло терраформирование, причем с внушительным опережением графика. А вот два других мертвых спутника местной звезды отлично подходили для временного пристанища объекта предтеч. Так что я всё же переместил крепость на один из этих безжизненных спутников. Позже найду место, куда её еще раз перенести. Благо, в этом нет никаких ограничений, нужны только частицы духа и кристаллы.
Второй прыжок перенес нас в пустую систему, из которой можно было попасть к голубому гиганту и окружающему его гигантскому астероидному поясу. Только туда мы не спешили перемещаться, незачем. Нас ждал прыжок к планете, принадлежащей маленькой слаборазвитой колонии. Или роду Астарк. Последний, кстати, не упоминался нигде, кроме информаториума, что могло говорить о многом. Как о том, что данный род просто не использует возможности дара предтеч, так и наоборот, слишком могущественный. И я даже склонялся ко второму, когда с помощью «Эволюта» вспомнил всё, что успел увидеть в пещерах информаториума.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})У Астарка имелось аж четыре стихии, и две из них оказались крайне необычные, а точнее уникальные, вроде «аквамарина». Это были «пространство» и «прозрение». У меня даже мелькнула в голове мысль — а не присвоить ли себе такое гнездо? Однако я тут же осек себя. Этот род обладал стихией «пустота», а значит уничтожал корабли пустотников. То есть, являлся нашим союзником в борьбе против Альфа-скверны.
- Предыдущая
- 20/51
- Следующая
