Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
О моем перерождении в сына крестьянского 3 (СИ) - Нейтак Анатолий Михайлович - Страница 13
Правда, я нашёл несложный обходной путь и со своим Технологическим Аспектом мухлюю, без лишних затрат времени разворачивая даже щиты пикового пятого и начального шестого круга…
Ладно, об этом потом.
Суть в том, что для бронескафов защита — не самое важное преимущество. В конце концов, как ни старайся, у монстров толще. Ни один человек не сравнится с ними резервом. Поэтому в последних версиях наших шкурок мы делали упор на более важной штуке: мобильности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И на штуке, критично важной: координации.
С мобильностью понятно. Встроенные чары Падения Пером улучшают манёвренность даже для меня и Лейты, а уж для наших воинов и подавно. Да, им пришлось немного переучиться, но под Падением Пером выполнение Рывков становится намного легче. Дальность и скорость почти не растут, а вот общая нагрузка на тело снижается радикально. Даже Гарих начал временами чуть ли не мельтешить по полю боя, а уж что Шелари и особенно Тарус нынче творят… это просто надо видеть.
Увы, как любой обман физики, Падение Пером берёт свою цену. Это если обычным образом чары использовать, то есть смягчать падение с высоты или убирать свой вес, чтобы быстро вскарабкаться на высоту, они действуют секунд десять-пятнадцать. А вот перегружаемые Рывками, особенно частыми и разнонаправленными, чары выдыхаются в разы быстрее. Между тем воины наши имеют чистые классы и сами Падение Пером не то что сотворить — даже перезарядить не могут.
Что делать? Переходить к чарам более высоких кругов, к ветке той же Левитации? Это мы испробовали. Но по разным причинам вернулись к Падению Пером… просто с дополнительной хитростью.
Теперь каждый бронескаф снабжён кольцом-патронташем с зарядами Падения Пером. В каждом таком кольце по несколько десятков зарядов (больше всего их у Арьергардов: им нужнее, стиль сражения обязывает). При истощении очередного заряда кольцо автоматически включает новый…
А истощённый отправляет на перезарядку.
Причём процесс можно ускорить, если пустить на это ресурс живой брони. Тут уж кому что милее: можно защитные чары восстанавливать, а можно возвращать себе сверхманёвренность.
Каждому своё, ага.
Простенькое нововведение, но полезное. В «экспортный» вариант бронескафов мы его встраиваем.
А вот продвинутую систему связи и тактической координации — фигушки.
Жирновато будет.
Да и, если совсем уж откровенно, недопиленная она. Недопропечённая, чтоб не сказать грубей. Даже немного стыдно такое предъявлять публике, а потому НИОКР в этой области всё идут, и идут, и идут… в хорошо известном ритме «три шага вперёд, два назад, и снова-здорово». Который месяц с ней плюхаемся, а проблем столько, что только успевай выгребать!
Основа всего, с которой мы начинали и от которой не отказались и сейчас, элементарна: шарик «микрофона» у губ, шарики «динамиков» в ушах — вот вам и основа тактической сети связи, полный функциональный аналог полевых раций. Но уже при расширении на группу система показала себя… неудобной. Негибкой. Дело даже не в том, что когда в общий канал валят всё подряд хотя бы трое из пяти, получается та ещё каша. Нет, с этим смириться можно, отработать вполне разумные правила переговоров в эфире, подобрать условные сигналы…
Главная проблема в том, что выдача отчётов и раздача команд голосом — критично медленна. Не вообще, да и плохая связь много лучше никакой связи; но на скоростях, которых ведут бой воины… пока успеешь рявкнуть «Шелари, облако коррозии сзади!» — поименованная либо сама всё заметит и уклонится от опасности, либо уже вляпается в облако коррозии полностью.
«У нас в Лесу Чудес был аналогичный случай»: таки вляпалась.
К счастью, у нашей с Лейтой секретной возни с клонами образовался приятный побочный бонус: мы улучшили свои навыки по части духовных резонансов вообще и духовно-ментальных в частности.
К сожалению, Тарус, Гарих и Шелари богатыми навыками по этой части похвастать не могли.
Опять минус чистых классов, да.
Как и в случае с клонированием, не стану живописать подробности. Как мы скрещивали живую основу, систему акустико-кинестетико-визуальных сигналов (с элементами чисто иллюзорными, прежде всего обманом разума) и адаптировали это всё под конкретных конечных пользователей… ну, как я уже выше заметил, НИОКР всё ещё идут, а воины продолжают осваивать меняющийся функционал. Ругаясь, когда переделка каких-то элементов тактической сети вынуждает переучиваться.
Но ругань их беззлобна. Слишком очевидны преимущества.
Нынче основой тактической сетки служат уже не микрофоны с динамиками, а сеть, завязанная на «поверхностный» духовный резонанс. Основной её плюс — возможность не только транслировать нашим воинам картинку «из глаз Наблюдателя», причём с минимальной задержкой, и получать от меня команды, но и взаимно согласовывать свои действия. Без слов, как бы интуитивно.
Не видя, знать-ощущать, где там находятся соратники, что именно они делают сейчас и что намерены делать в следующую секунду… о да, это преимущество поистине бесценное. Открывающее доступ, в частности, к совместным атакам с приёмами, так хорошо синхронизированными, что это со стороны кажется то ли отрепетированностью, то ли совсем уж запредельной сыгранностью — как у команд, потративших на тренировки и боевые выходы десятки лет.
Маленький побочный плюс заключается в том, что «поверхностный» резонанс работает в ином диапазоне, условно более низком, чем высокий ментальный и даже эмоциональный; он ближе к тому, что могло бы дать прямое соединение периферических нервов.
Минус у всего этого тоже есть, куда без него. И минус довольно очевидный. Нагрузка на разум и на дух, дополнительная и существенная. Стараниями Лейты часть этой нагрузки принимают на себя те биоартефакты, что встроены в шлемы брони и в полосы вдоль позвоночного столба и конечностей, но… часть — это не вся нагрузка, к сожалению.
Поэтому индивидуальные комплекты потоковых артефактов, которыми пользуются Тарус, Гарих и Шелари, необычны. Базис-то там типичный воинский, рассчитанный на буст выносливости, силы и ловкости, а также живучести (но всю базовую четвёрку воинских параметров держит усиленными нон-стоп только Тарус; молодёжи приходится выбирать, потому что артефакты на +6 им выданы «на вырост»… и Гарих, что немного предсказуемо, бустит выносливость-силу-живучесть, тогда как его почти-жена — выносливость-ловкость-живучесть).
Но вот пятый артефакт их комплектов, который они обычно не включают вовсе, потому что очень уж зверской общая нагрузка выходит, разгоняет не самый популярный у воинов параметр. Интеллект. Без его повышения полноценная координация групповых действий идёт тяжеловато… А надолго его повышать не выходит. Увы.
Мощные потоковые артефакты заставляют дух работать сверх того, что естественно — и у такого дополнительного напряжения есть цена.
(Кстати, на тренировках Гарих и Шелари разгоняют именно интеллект, обучаемости ради).
…итак, диспозиция определена.
В синем углу кратера Целитель-Советник-Авангард, Наблюдатель-Лидер-Сотрясатель, чистый Авангард и пара чистых же Арьергардов: один мощный, вторая тоже на уровне. Все в однотипной броне, вполне неплохо сработанные и соединённые тактической сетью связи, с полными и даже чуть избыточными комплектами потоковых артефактов. Суммарный ранг команды, пожалуй, достоин трёх звёзд золота на грани с четвёртой. Имейся полноценный Сотрясатель — вышло бы четыре звезды… в самом начале этого ранга.
С другой же стороны — а точнее, со всех сторон, в том числе сверху и снизу — туча разнотипных, исчисляемых сотнями, химер. Управляемых дистанционно опытным химерологом ступени 80+. И потому вполне достойных суммарного рейтинга полного созвездия золота.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В качестве пассива — пять парализованных-усыплённых пленников: один 70+ и ещё четверо где-то в районе 60+.
Место действия — оазис в Лесу Чудес (стихийный окрас Воздух + Ментал).
У окружённой команды нет шансов, не так ли?
- Предыдущая
- 13/79
- Следующая
