Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Генеральный план (СИ) - Лебэл Дан - Страница 40
Получено достижение: «Силач» 3 уровня.
Начисленные бонусы:
— Увеличение грузоподъёмности на 50 килограмм.
— Увеличение параметра Жизнь на 50 единиц.
С высоты моего полёта, достижение конечно, так себе. Но это я просто уже зажрался, как неоднократно и говорил уже. А что поделать если чуть ли не через день сыплются такие бонусы, от которых просто дух захватывает? Естественно станешь не обращать внимания на всякие там «+50 кг к переносимому весу». Ведь это такие мелочи, о которых даже и упоминать не стоит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ладно, лирика это все. У меня осталось два очка развития, и тратить их я буду на абсолютно новую ветку для себя. Может возникнуть вопрос: «с чего бы вдруг?». Так вот ответ на него, вон, невдалеке от меня валяется. Да-да, я по Грэбба, который сейчас ни жив, ни мёртв. Овощ без мозгов, живой домик для своих деток, или кто там они ему приходятся?
В битве, которая завершилась буквально пару минут назад, я вышел победителем. А если бы всё повернулось по иному сценарию, и монстр остался бы активен и жаждал моей крови? Что тогда? Мне ведь от него было не скрыться, я это точно знал. Вот именно поэтому я и открыл для себя новую подветку из ветки развития Ионика — Порталы.
Итак, Порталы. Вся подветка на данный момент разделялась на два типа. Быстрые, относительно конечно, но короткие перемещения и долгие, но зато длинные. Сейчас мой выбор пал именно на первую категорию. Оба очка ушли по своему назначению. К сожалению, данная подветка не прокачивалась никаким иным путём кроме как от вложения в неё очков исследований. И вот что у меня в итоге получилось.
Навык «Гейт Ионика». Уровень 2. Активный.
Описание: Перемещение возможно либо в место, которое Игрок «видит» своими органами чувств, либо в ранее посещённое место. При невозможности перемещения по каким-либо причинам, навык не срабатывает.
Стоимость активации навыка — 200 единиц Энергии.
Расстояние переноса — 20 метров.
Время активации навыка — 1,9 секунды.
Время перезарядки навыка — 55 секунд.
Да, на начальных уровнях ничего особенного, но только вот мой «Взгляд за край» вкупе с остальными параметрами, отвечающими за подглядывание за сокрытым, явственно мне намекали, что уже с тринадцатого уровня данного навыка у него исчезнет кулдаун. Совсем и навсегда! А это значит мгновенное перемещение практически на любые расстояния, лишь бы Энергии хватило на активацию навыка. Про мгновенное перемещение это я загнул, конечно, время естественно будет уходить, куда же без этого. Прыжок, сориентироваться на местности, оценить обстановку, выбрать новую точку для перемещения и только за тем новый прыжок. Это в теории, так. В жизни же всё будет происходить гораздо быстрее, как мне думается. Особенно если у тебя на хвосте что-то подобное Грэбу. Тут уж извините не до оценки местности и обстановки, чешем вперёд и до обеда, пока точно не будем знать, что оторвались.
С насущными делами разобрались. Теперь на повестке дня следующий вопрос: что делаем дальше? Тренируем Волю! Что же ещё? Пока наблюдал за Грабиками, план как это сделать наилучшим образом выкристаллизовался в полную силу. Те совершенно спокойно восприняли недвижимость своей мамки и уже начали разбредаться в стороны, видимо в поисках пропитания. Значит, находим группу поменьше и действуем по старому плану. Сейчас мой Барьер Воли может сдержать почти триста единиц атаки Менталом, а это, по сути, удар одной твари. Ну а дальше, атаку будет держать моя собственная защита, которая способна выдержать удар минимум пяти Грабиков одновременно. Так что будем выбирать группы по пять-шесть тварей и планомерно их уничтожать. Как уже подсчитал мой шлем, всего насекомых сорок две штуки и справиться с ними я планирую часа за два.
Первая группа состояла всего из трёх особей. Они отошли от базового центра практически на полкилометра, именно с них я и решил начать. Жучки нашли полусгнившие останки какой-то твари и принялись с остервенением вгрызаться в остов, когда я, выйдя из-за дерева, привлёк их внимание.
Барьер как обычно слетел за секунду и был активирован вновь. И когда заряды у этой троицы практически иссякли, я уже успел прокачать навык больше чем наполовину следующего уровня. Помня насколько хрупки их тела, для моих воздействий не стал ничего предпринимать, а тихонько двинулся навстречу следующей группе. И пока мы до неё добрались, успел принять на свой Барьер ещё с пяток атак.
— Было приятно иметь с вами дело, господа, — я шутливо поклонился троице, — но, на этом наши пути расходятся.
А после расстрелял их из пулемета одной короткой очередью, чем и привлёк внимание шести новых тварей. Начальный яростный натиск преодолел практически играючи, успев поднять не только новый уровень навыку, но и добить его прогресс до середины. К тому же прилетела ещё одна единичка в характеристику Воля. Как шёл прогресс и навыка и прокачки характеристики мне нравилось. Конвейер, одним словом.
— За мной, мои верные последовали! — скомандовал я выдохшимся насекомым и зашагал к следующей группе.
Так и ходил всё время пока не закончились Грабики. Ну что, подобьём итоги? Плюс пять единиц к Воле и навык одиннадцатого уровня. Вполне себе неплохой результат. И не стоит забывать, что и остальные бонусы в виде финансов, опыта и денег и, конечно же, клановых очков они мне тоже принесли.
Внеклассовое умение «Барьер Воли». Уровень 11. Активное.
Прогресс умения: 0/11 000 (единиц отражённого урона менто/пси/эфира).
Описание: Используя свою собственную силу Воли, вы научились создавать барьер способный противостоять всем видам урона.
Мощность Барьера Воли: 1 единица характеристики Воля — 11 единиц защиты.
Активация умения — 1100 единиц Энергии.
И последнее на сегодня дело. Я подошёл к так и валящемуся на земле телу Грэбба, осмотрел его со всех сторон, поискал уязвимые места. После чего ударил по нему Молнией, чем и закончил существование твари на этой планете. Ещё два таких удара и меня ждёт повышение данного навыка.
Всё, отдыхаем. Нашёл подходящее место и остановился на ночёвку. Обезопасил себя как смог, перекусил и занялся ещё одним экспериментом. Создал перед собой Тюрьму, и, глядя на золотистые прутья, напряг свою Волю. Новое упражнение на развитие данной характеристики заключалось в том, что за время существования рунной вязи попытаться воздействовать на прутья. В идеале, расширить между ними расстояние. Ну а потом вообще сломать, но на такое я, конечно же, не рассчитывал. Где мои возможности, а где Великая руна двести первого круга? Но попытаться всё-таки стоит.
У меня было шестьдесят секунд пока вязь не схлопнется и, не откладывая дела в долгий ящик, я приступил к реализации своего плана. Напряг Волю, превратив её во что-то похожее на домкрат, зажал между золотистых энергетических прутьев и надавил. Не знаю сдвинулись ли хоть на пару миллиметров прутья решётки, но я мгновенно почувствовал отток сил, будто всю ночь вагоны разгружал. Надавил еще сильнее, постоянно держа перед глазами шкалу прогресса характеристики. И та наконец-то начала расти. Так и пыжился до того момента, пока Тюрьма не пропала.
— Ух! — с силой выдохнул я, упав на колени от резкого перепада сил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ощущения были так себе, слишком выматывающим получился эксперимент. Но раз уж он вышел удачным, то стоит продолжать, как бы тяжело не было. Меня хватило ещё на пять раз. Две новые единицы в характеристике душу грели, а вот так и не сдвинувшиеся прутья в золотой клетке нет. Успокаивал я себя тем, что пока тренажёр работает, значит всё в порядке, значит надо жать его и дальше. А вот когда я дорасту до такой силы, когда начну ломать прутья, вот тогда будет не особо-то и хорошо. Чем именно? А где я новый тренажёр возьму? Хотя, попрошу Айю создать что-нибудь эдакое и обязательно переносное, думаю, она мне не откажет.
- Предыдущая
- 40/56
- Следующая
