Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Генеральный план (СИ) - Лебэл Дан - Страница 26
Снова открыл интерфейс, а затем зашёл в логи боя. Помимо золота и опыта, мне достались ещё кое-какие бонусы — очки характеристик, исследования и очки клана. Математика тут простая: победил противника выше себя на пятьдесят условных уровней (перемножение уровня моба на его коэффициент опасности), получи десять клановых очков. На шестьдесят — получишь уже тридцать клановых очков. Ну и так далее. А вот если сумел одолеть на сто уровней, то помимо бонуса в двести десять клановых очков получишь ещё и распределяемое очко характеристик. Ну а коли ты вообще герой из героев и победил супостата заморского (иномирского) выше на сто пятьдесят уровней, то Система ко всему прочему пожалует тебе с барского плеча ещё и очко исследований.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})По итогам боя мне досталось пять тысяч четыреста двадцать клановых очков,одиннадцать очков характеристик и два очка исследований. Что, конечно же, радовало мою душу Игрока желающего силы. Очки характеристик по старой доброй привычке вложил в Интеллект. Вернее, хотел это сделать, но не получилось.
Вами достигнута критическая отметка разницы между наиболее высокой и низкой характеристикой (цифровое значение собственного показателя). Превышение более чем в восемь раз недопустимо. Пока разница не сократится увеличение собственного значения характеристики Интеллект невозможно.
Что за новая напасть такая? Как обычно полез разбираться. Что тут скажешь? Судьбу не нае… Систему не обмануть, скажу так. Не получится вкладываться только в одну характеристику, нужен хоть какой-то баланс. Хотя, по моему мнению, данное ограничение балансом вряд ли можно назвать. Так, небольшой предохранитель от совсем уж безбашенных Игроков. Да и не проблема это для меня, вложу одно очко в Силу(она у меня самая отстающая по собственному показателю) и снова смогу вкладываться в Интеллект. Только не восемь единиц смогу вложить, а только пять. Не надо забывать про коэффициенты самих характеристик, у Интеллекта он равнялся одной целой семи десятых, а у Силы только один и два.
Вложил в Силу сразу два очка, а оставшиеся девять, конечно же, в Интеллект. Чем заработал себе новое достижение за очередную планку в моей самой высокой характеристике.
Получено достижение: «Аспирант» 3 уровня.
Начисленные бонусы:
— Увеличение на 1200 единиц параметра Энергия.
— Увеличение коэффициента параметра Энергия на 20%.
— Прибавка одного очка исследований.
Суп настоялся, и я с удовольствием принялся за еду. А пока наслаждался терпким и острым варевом просматривал прошедший бой. И не просто съёмку с камер шлема, а ещё и отслеживая показатели всех систем организма. Однако то, что я видел, мне не особо нравилось. В пиковые нагрузки бар, отвечающий за показатель Запас сил, начинал проседать довольно серьёзно, а такого допускать было нельзя. Практически все мои сражения проходят довольно быстротечно, и я или побеждаю врагов, либо убегаю. А если случится так, что мне предстоит биться долго? Что тогда? Да, я пока избегаю фатальных ранений из-за довольно высокого показателя Ловкости, но это не моя родная, а дареная экипировкой возможность. Но и она не сказать, чтобы высока по меркам хай-левелов. А если вспомнить, что мой Клинок Ионика, вернее его пробивная способность завязана на показатель характеристики Сила, то становиться совсем грустно.
Однобокое развитие, наращивание мощности парочки мега-ударов это конечно хорошо, но только в том случае, когда противников двое. А в ситуациях как сегодня, это путь на перерождение. И что делать? Отправлять полученные очки характеристик в непрофильные направления развития? Ну, во-первых поменять парадигму восприятия, как мне кажется. Не являются они непрофильными по той простой причине, что любое действие, направленное на получение мною очередной частицы Мощи, так или иначе, ведёт меня к победе. А во-вторых, да, надо начинать делать упор на Силу, а после и на Выносливость, без этого мне не выстроить оптимальную концепцию боя.
А ещё надо почаще напоминать самому себе, что впереди меня ждёт испытание Лестницей, после которого мне надо будет пройти закрытую аккредитацию как бойца. И тут уж совсем нельзя ударить в грязь лицом, не поймут. Столько было сказано мною слов, сколько дано обещаний, а на выходе что? Пшик? Нет, это точно не наш метод.
Ладно, отрефлексировали, приняли решение, теперь идём дальше. Пришла пора сделать из моего когда-то домашнего питомца грозу местных лесов. Да и не местных тоже. Призвал Байта и приказал не беспокоить меня, а тихо-мирно полежать где-нибудь рядом. Навалил ему полную миску инопланетного корма, наполовину состоящего из овеществлённой Энергии. Тот как пылесос за полторы секунды всосал всё в себя, после чего прыгнув к Нейтрону, принялся с ним о чём-то шушукаться, изредка бросая на меня взгляды. Ну-ну, только и хмыкнул я, пионеры-конспираторы.
Всё, хватит отвлекаться. Раскрыл файлы с модернизацией Байта и принялся за расчёты. Итак, мой питомец Байт получил пятнадцатый уровень. Это, наконец-то, произошло и теперь все ресурсы направляем на Нейтрона. К сожалению, у него такого быстрого скачка по уровням точно не получится. Голем прокачивался гораздо медленнее, что Байта, что меня самого. Такой вот выверт Системных правил. Почему так происходит, я конечно понимал. По мнению самой Системы, голем в потенциале более смертоноснее, чем питомец, или даже Игрок. Тут, правда, есть сомнения, но с Всеведущей не поспоришь. Потому и имеем мы то, что имеем.
Опять отвлекся. Вывел перед собой все цифры питомца и ненадолго задумался. На пятнадцатом уровне у питомца полноценно открылась ветка «Форма Z», и теперь моего энергетического собакена можно было превращать в настоящее оружие. Хоть и не массового поражения, но одиночного так уж точно. И естественно, первое очко исследований я вложил именно в эту ветку.
Навык «Полноценная Форма Z ». Уровень 1. Активный.
Описание: На 30 секунд питомец переходит в полноценную энергетическую форму, увеличивая показатели жизни, урона, брони и скорости на 10%. Игнорирование физической брони — 10%.
— А ведь по итогу может совсем даже неплохо получиться… — задумчиво пробормотал я.
Ненадолго отвлёкся, так как сработал таймер, оповещающий, что можно поставить следующую руну. Провёл необходимые манипуляции, и очередная руна Барьера возникла на границе моего временного лагеря. После снова открыл интерфейс. Так, теперь доводим навык до третьего уровня, дальше нельзя, запрет Системы. И спадёт он только при достижении питомцем двадцатого уровня.
Навык «Полноценная Форма Z ». Уровень 3. Активный.
Описание: На 60 секунд питомец переходит в полноценную энергетическую форму, увеличивая показатели жизни, урона, брони и скорости на 20%. Игнорирование физической брони — 20%.
Прибавка не сказать, чтобы значительная, но этого вполне должно хватить для моих целей. Ведь на очереди увеличение ещё одного ультимативного навыка питомца. Естественно я говорил об Ускорении подаренным мной питомцу. К сожалению его можно было поднять только на один уровень, всё тот же Системный запрет.
Ускорение внутренних процессов. Уровень 4. Активное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Описание умения: питомец Байт ускоряется в 5 раз сроком на 15 секунд. Затраты на активацию умения — 50 единиц Энергии. Повторное использование умения не раньше чем через 9 минут.
А дальше, оставшиеся очки исследований я влил в мощность энергощита Байта. Защита вообще никогда не бывает лишней, особенно у бойцов ближнего боя, а Байт именно такой и есть. С этим всё, осталось распределить очки характеристик. Вот тут спешить не будем и добавлять будем не спеша. Для начала вложил одно очко в Интеллект.
- Предыдущая
- 26/56
- Следующая
