Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Воплощение Похоти 6 (СИ) - Некрасов Игорь - Страница 24
Удар пришёлся точно в лоб.
— А-аргх! — Барон Камин от неожиданности и боли грохнулся вместе со стулом на землю и облился остатками горячего чая.
На секунду воцарилась нелепая, оглушительная тишина, нарушаемая лишь хныканьем солдата с разбитой ногой. Затем окружающие ринулись к своему повелителю, поднимая его, отряхивая и засыпая вопросами и извинениями. А барон, потирая наливавшийся шишкой лоб, с яростью смотрел на упавшую жердь и хромающего солдата.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Выпороть ублюдка! — рявкнул он, а затем добавил. — Обоих!
Склеп. Подземелье.
Я смотрел на экран Костяного Древа, где клубился неестественный, лиловый туман. Мысль о том, чтобы нахлобучить этого зарвавшегося лича и этих сраных паладинов разом, становилась всё навязчивее. Но лезть в драку вслепую, не зная всех раскладов — верный путь стать очередным кирпичиком в его проклятом некрополисе.
Хм… — я задумался, вспоминая слова Саты, которые она выдала, когда подошла к экрану.
— Этот туман, господин, — говорила она, её костяной палец проследил за размытыми очертаниями на магическом полотне, — это не магия в привычном смысле. Это следствие колоссального скопления негативной энергии и процесса создания некрополиса — города мёртвых, огромный, саморегулирующийся источник тёмной силы, где его создатель является центральной фигурой и ключевым звеном. Чем больше нежити в его пределах, чем больше страха и смерти — тем он сильнее. — увидев моё не до конца понимающее выражение лица, она сразу же пояснила: — Представьте, что весь Наарком превращается в гигантскую батарею, которая питает одного человека. И судя по масштабам… — она снова кивнула на экран, — … видимо, кто-то весьма могущественный находится в его эпицентре. Это… плохо.
«Плохо» — это мягко сказано.
— Нужна разведка, — заключил я, отрывая взгляд от зловещей дымки. — … на месте, а не наблюдение с высоты. — я обернулся к Сате, которая была увлечена изучением своего нового творения, и задал вопрос, вертевшийся у меня в голове. — Сата, а можно ли отправить тот отряд шаурмуков, что у нас есть, в качестве разведчиков?
Сата повернула ко мне свой безглазый взгляд и начала отвечать:
— Да, я могу ими управлять, да и вы сможете смотреть их глазами. Просто… они должны будут действовать вместе. Они же теперь как единый организм. И это рискованно, господин. Их коллективный разум примитивен и легко может распасться под воздействием сильной чужой воли, такой как воля Архилича. Но… да, послать их в город не проблема. Они могут стать нашими глазами.
— Понял. Тогда готовь их. Отправляем, — я принял решение и вернул взгляд к экрану.
Но тут внезапно мои мысли прервал громкий скрежещущий звук, будто два гранитных валуна медленно перемалывали друг друга. Я снова обернулся — и чуть не подпрыгнул на месте.
Новый голем, созданный Сатой, стоял теперь в паре метров от меня, заполняя собой всё свободное пространство склепа. Его костяная макушка врезалась в сводчатый потолок, оставляя глубокие борозды в камне.
Он был поистине исполинских размеров, затмевая всех предыдущих големов не просто ростом, а самой своей сутью. И это не было хаотичным нагромождением костей, как у его предшественников. Каждый элемент его скелета выглядел тщательно подогнанным и неестественно массивным. Большинство его частей выглядели как сросшиеся в сплошной панцирь и напоминали базальтовые плиты. Плечевые кости и предплечья были цельными, будто выточенными из слоновой кости гигантом.
— Сата, — я указал на её творение.
— Да, господин? — она отозвалась, и в её голосе послышались нотки гордости.
— Слушай… а у нас есть проблема… я думаю.
— Какая, господин? Как именно отметить его создание?
— Эм, нет, — я покачал головой. — Скорее, как его, собственно… вывести отсюда? Он же в дверь не поместится.
Сата склонила, а затем перевела взгляд на голема и на скромный проём, ведущий в коридор.
— Оу-у… — протянула она. — В этом не было необходимости на этапе создания, господин. Ритуал требовал максимальной концентрации. Но… вы правы, теперь… теперь придётся либо расширять проход… либо… — она сделала паузу, постучав пальцем по подбородку, — … разобрать и собрать его уже в коридоре. Но… это займёт время и значительные ресурсы.
Очередная головная боль короче… — я вздохнул. — Но с големом можно разобраться и позже. Сейчас важнее узнать, что творится в городе.
— Ладно, это мы еще решим, пока лучше займись отправкой разведчиков.
— Хорошо, господин, — она кивнула и её глаза тут же вспыхнули голубым огнём.
Я же вернул взгляд к экрану, но мысль о новом «страже» не отпускала. Я решил проверить его статус, вызвав окно информации.
Окно статуса.
Страж: Боевой Костяной Голем.
Тип: Уникальный.
Уровень: 1.
ХП: 9500/9500.
МП: 0/0.
Сила: 59.
Ловкость: 34.
Интеллект: 15.
Навыки:
Сокрушение брони, Разрушение укреплений, Прорыв обороны, Подавление.
Способности:
Поглощение.
Голем способен восстанавливаться, «поедая» окружающие кости (союзные или вражеские скелеты), присоединяя их массу к себе для ремонта.
Ужасающая аура.
Постоянный эффект страха и подавления воли для всех живых существ в радиусе 20–25 метров. Враги чувствуют леденящий душу ужас, а некоторые могут и вовсе обратиться в бегство.
Таранный рывок.
Голем совершает мощный рывок, необратимо ломая вражеские построения и нанося сокрушительный урон всем на своём пути. Сила при активации увеличивается втрое. Имеет высокий шанс оглушить выживших противников.
Действие: 30 секунд. Перезарядка: 10 минут.
Молотильник.
Голем подпрыгивает и обрушивает всю свою массу на землю, создавая мощную ударную волну во все стороны на расстоянии 15 метров. Враги в радиусе поражения отбрасываются, получают значительный урон и долго остаются дезориентированными.
Урон 100–1500, урон и действие дезориентации зависит от того, насколько близко будет противник к голему. Перезарядка: 20 минут.
Рёв всесокрушения.
Уникальный рёв, который не только наводит ужас, но и ослабляет броню и магическую защиту всех врагов в большом радиусе, делая их уязвимыми для последующих атак.
Костяная вертушка.
Туловище голема начинает быстро вращаться вокруг своей оси, создавая смертоносный вихрь из костяных дробящих ударов. Наносит повышенный урон на ×2 в течение десяти секунд. Перезарядка: 15 минут.
Создание оружия.
Голем способен формировать из чужих костей огромный меч, топор или копье по своему усмотрению, а также большой щит. Время действия до отмены. Перезарядка: 1 час.
Нихуя… — я улыбнулся. — Вот и появился еще один мощный воин! Уникальный… интересно…
Этот голем кардинально отличался от наших предыдущих оборонительных големов. Он создан не для того, чтобы держать удар и защищать остальных, а для того, чтобы проламывать вражеские линии, крушить врага и сеять хаос.
Более внимательно изучая его характеристики и способности, я уже представлял, как он врезается в ряды паладинов или крушит нежить лича.
Проблема с дверью внезапно показалась не такой уж и неразрешимой. Да он, наверное, и сам, если что, способен выбраться, тупо пускай использует свой таран да снесет нахрен дверь!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Такой страж определённо стоил того, чтобы над ним потрудиться. Молодец, Сата!
Окраина Нааркома.
Гаазэф и Хрум шли впереди своего отряда, покидая дымящиеся руины города. За спиной оставался ад — крики, смрад и море нежити. Впереди была дорога, ведущая прочь от этого проклятого графства.
Гаазэф, молчал, обдумывая потери. Корабль сгорел, а с ним исчезли и надежды — не только на богатую добычу, но и на обретение нового статуса, на который он так рассчитывал. Многие из его людей остались лежать в этом проклятом городе и за его пределами. Оставалось одно — уйти с тем, что есть, и поскорее забыть это место как страшный сон.
- Предыдущая
- 24/54
- Следующая
