Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шахматы для самых маленьких - Сухин Игорь Георгиевич - Страница 32
2. Король и ладья против короля.
3. Король и две пешки против короля и т. п.
Ребенок должен поиграть и за сильнейшую, и за слабейшую сторону.
Объясните малышу, что мат легче всего объявить, если короля оттеснить на крайнюю линию или в угол (там у короля минимальная подвижность).
Следует признать, что даже подобные достаточно элементарные для взрослого положения вызывают огромные затруднения у малышей. Поэтому игру «на мат» с детьми 3–5 лет лучше вести на первых порах на фрагментах шахматной доски.
На фрагменте шахматной доски «две клетки на три» разыграйте следующие положения:
1. В два хода матует 1. аЗ ?+ (1. аЗ ?ведет к пату, не выигрывает 1. а З ?+ и 1.а З ?) ?b1 2.?а2Х или 2.?b2Х.
2. Решает 1.bа ?! (дольше и замысловатее путь к победе после 1.bа ?– 1… ?а1 2 ?b2+ ?b1 3. аЗ ?Х; а все остальное приводит лишь к ничьей. 1.bа ?? ?а1, белым пат: 1.?:аЗ? ?а1 2.bЗ ?, черным пат) 1… ?а1 2.?b2Х.
3. У белых два красивых пути к победе: 1.?:аЗ+! ?:аЗ 2.?:b2Х и 1.?:b2+ ?:b2+ 2.?:b2Х.
4. Хорошо и 1.?:аЗ+! ?:а32.?а2Х, и 1.?:b2+! ab2.?а2Х (или2.?:b2Х).
5. Здесь 1.?:b2+? ?:b2 приводит к пату. Выигрывает1.аb?+ (или 1.а b?+) ?:bЗ 2.?:b2Х или 1… ?:bЗ. 2.?а2Х.
6. Быстрее всего приводит к победе 1.а2! ?а1 2.аЗ ?+ ?b1 3.?а2Х (или 3.?:b2Х).На ход дольше сопротивляются черные после 1.ab?а1 2.?аЗ ?b1 З.bЗ ?+ ?а1 4.?а2Х (или 4.?b2Х).
7. Если бы белые здесь попытались красиво добиться победы путем 1.?b1?, то их надежды оправдались бы лишь в случае очевидного 1… ?:b1? 2.?:bЗ ?а1 3.?аЗ ?b1 4.bЗ ?+, мат следующим ходом. Но черные добьются ничьей эффектным 1… ?а2!!, ведь 2.?:а2 приводит к пату. Нельзя играть и 1.?:bЗ? Тут черным пат. Выигрывает 1.?:bЗ ?b1 2.?а2+ ?а1 З.bЗ ?Х (длиннее дорога к успеху после 3.?b1 ?:b1 4.bЗ ?+).
8. Простое положение. Решает 1.?аЗ ?b1 2.bЗ ?+, и мат следующим ходом.
9. Надо играть 1.?аЗ! (но не 1.?а2, пат) ?:b1 2.bЗ ?+, и мат на следующем ходу.
10. Выигрывает 1.?:аЗ ?b1 2.?bЗ ?а1 3.аЗ ?+ ?b1 4.?а2Х (или 4.?b2Х).
11. К победе ведет 1. а2! (но не 1.?:аЗ? ?:а1, и дело сводится к ничьей) ?а1 2.?:аЗ ?b1 3.?bЗ ?а1 4. аЗ ?+, и мат следующим ходом.
Как вы уже убедились, разыгрывание даже этих элементарных положений дается детям с трудом. Поэтому помещенные ниже положения лучше разыгрывать с детьми 5 лет и старше (и одаренными детьми 3–4 лет). На фрагменте шахматной доски «две клетки на четыре» разыграйте с ребятами следующие позиции:
1. 1.?а2+ ?b4 2.?аЗХ или 2.?bЗХ. Выигрывает и 1.?а1+ ?b4 2.?аЗХ. А вот 1.?а2 приводит к пату; не дает победы и 1.?а1 ?аЗ 2.?b2+ ?а4 3.?а2+ ?b4 4.?b2, пат.
2. Лишь 1.?b2+! гарантирует победу: 1… ?b4 2.?аЗХ. В то же время 1.?b2 и 1.?b1 ведут к пату, а 1.?b1+ после 1… ?bЗ! приводит к ничьей.
3. В два хода матует 1. а4 ?+ ?b1 2.?а2Х.
4. Быстрее всего выигрывает 1.?b2! ?bЗ 2.?аЗХ.
5. К выигрышу ведет лишь замечательный ход 1.?b2!! (не 1.?:а2, пат) ?b4 2.?аЗХ!
6. Здесь должно последовать 1.?bЗ++ (двойной шах) ?b4 2.?а4Х.
7. В этом положении неосторожный ход 1.аЗ+? упустит победу из-за 1… ?а4! (но не 1… ?bЗ 2.а4 ?Х), так как теперь любой ход белых приводит к пату. Проще всего к победе приводит 1.?b2+ ?а4 2.?bЗХ.
8. В два хода решает 1. аЗ ?bЗ 2. а4 ?Х.
9. Чтобы добиться успеха, белым надо перегруппировать ладьи: 1.?b4+! ?аЗ 2.?2 bЗХ.
10. Выигрывает 1.?а1!! (вкрадчивый ход) ?bЗ 2. а4 ?Х.
11. Решает 1. а4 ? ?а1 2.?bЗХ.
12. Лишь тонко лавируя королем, можно победить в этом положении: 1.?b2!! ?b4 2.?а2+! ?а4 3.?bЗХ.
13. Здесь выигрывает только изящное 1. аb?+!! ?а1 2.?а З+ ?b2 3.?а2Х.
14. Путь к победе лежит через жертву ферзя: 1.?b1+!! (самое быстрое; плохо 1.?b2+? ?:b2 2.?b4 ?а2 3. а4 ?+ ?b2 с ничьей) ?:b1 2.?bЗ! ?а1 3.а4 ?+ ?b1 4.?а2Х.
15. Очевидное 1.?:bЗ+? ?:bЗ приводит к пату. Надо играть 1.?а2!, и теперь черных не спасает ни 1… ?:b2+ 2.?b: b2Х, ни 1… ?аЗ2:ba++ ?а4 3.?b4Х, ни 1… ?а4 2.?:а4+ ?bЗ! 3.?b4+! ?:b44:b3 ?аЗ 5.b4 ?Х, ни 1… ?:а2+ 2.?:а2 ?а4 З.bЗ+ ?b4 4.?а1! ?аЗ 5.b4 ?Х.
16. Слаженные действия белого короля и ладьи помогают добиться победы: 1.?b2 ?а2 2.?a1! ?bЗ 3.?b1! ?а2+4.?:а2! ?bЗ 5.а4 ?Х.
17. Очень трудное положение. Выигрывает 1.?:b4 ?b2!! 2.?а4 ?а1!! 3.?bЗ!! ?:b1 4.?:аЗ ?а1 5.?bЗ ?b1 6.а3 ?а1 7. а4 ?+ ?b1 8.?а2Х.
18. Еще один сложный случай. Белым следует продолжать 1.?а4 ?b2 2.b4 ?+ ?а2 (слабее 2… ?а1 3.?bЗ а2 4.?а4 ?аЗ 5.?:аЗ, и мат следующим ходом) 3.?bЗ+ ?а1 4.?b4 а2 5.?а4 ?аЗ 6.?b4 (на ход дольше продлится партия после 6.?:аЗ ?b1 7.?b4+! ?а1 8.?bЗ ?b1 9.?аЗ+ ?а1 Ю.?b2Х) ?b1 7.?bЗ ?аЗ 8.?:аЗ ?b1 9.?b2Х или 9.?:а2Х. К тем же вариантам приводит 1… ?а1 2.b4 ??а2, так как 2…а2 проигрывает еще быстрее —3.?bЗ! ?аЗ 4.?:аЗ с матом.
- Предыдущая
- 32/34
- Следующая
