Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Техномаг. Том 3 (СИ) - "Амба" - Страница 17
К этому моменту зачистка завершилась. Да, без потерь, без перегрева и обрушения пещер. Во-первых, противники, хоть и проявляли иногда нестандартное поведение, но выкидывали это очень редко. Во-вторых, моя система уже достаточно мощная, чтобы самостоятельно справляться со многими проблемами, которые не сильно превосходят её.
В конце концов, я не просто так назвал алгоритмы юнитов именно навыками. Они действительно ближе к человеческим навыкам, чем к набору фиксированных действий. Поэтому и имеют некоторый «люфт на адаптивность». Ну и в-третьих, гремлины. Они могли усиливать, укреплять и чинить мои машины. К тому же, в отличии от големов, они живые, а значит обладают куда большей вариативностью, чем цифровой разум.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Эми, была мощным ИИ, но управляла юнитами она больше стратегически. То есть отвечала за построение, общую линию поведения и координацию. Конкретные действия вроде «куда стрелять» или «под каким углом бить» совершали сами големы под управлением своих «мозгов» и навыков. Такое сочетание было весьма эффективным.
В моём мире такой метод ведения войны тоже применялся, хоть и редко. В основном его могли позволить только регионы с мощными машиностроительными концернами. Но даже так этот метод для моего мира был очень дорогим. Людей использовать дешевле. Этот факт мне и не нравился.
В целом, план Дамьена мне понравился. Конечно, я боялся негативных последствий, но, как говорится, «кто не рискует…»
Дамьен, первым делом отправился в зачищенные области шахты в сопровождении Мэри, Профа и Брайана. Личу нужно было лично посмотреть на потоки магии в пещерах. В идеале, подобраться максимально близко к праматери, чтобы ещё и её фон изучить. Естественно, они взяли мои сканеры, благо я сделал некоторый их запас.
Я же в это время заказал себе ещё рабочих. Много рабочих. Нужно поставить часть на регулярную добычу грязных кристаллов, стихийные добывать могли только разумные, слишком непредсказуемыми были события в природном Саду Камней. Хоть у меня и появились идеи, как с этим справиться. Но для этого нужны более продвинутые сканеры.
Другую часть рабочих я планировал отправить на строительство нормальной дороги к залежам кварца. Пора бы уже завязывать с использованием стрекозы как тупого транспортника. Судя по всему, снаружи будет весело, и мне пригодится вся доступная мощь. А ещё разведчики. Много разведчиков. И много летучих разведчиков.
Сам же я занимался опять же проектами. Сперва я решил переделать остатки техники на питание от кристаллов. То есть стрекоз и Дубину. Последнему очень скоро предстоит вновь стать полноценной боевой машиной.
Прикол в том, что при текущих ресурсах я мог сделать уже очень многое. Даже управляемые ракеты. Электронная начинка, кристалл воздуха как реактивный движок, кристалл огня как боеголовка. Вопрос в том, что из этого сработает. Да и такой расход кристаллов я пока не мог принять.
Но на Дубину у меня было три кандидата на вооружение: техно-магический рейлган, текущий лучемёт (это который я раньше лазерным пулемётом называл) и «заклинательная пушка» (над названием я всё ещё работаю, подписал первым, что в голову пришло). Последнее я точно хочу поставить, потому что, только в Дубину влезет сердце той твари, которую я «метеориткой» добил.
Исследование её узора выявило, что оно не обладало широким спектром возможностей, но те, заклинания, которые оно могло создавать, предположительно, очень мощные.
Так вот, «заклинательная пушка», это другой вид техно-магического оружия, чем плазмомёты. Грубо говоря, это механический способ создания заклинаний. Как я успел узнать у Дамьена и у Эми, которая всё ещё скрупулёзно собирала базу знаний по магии, заклинания — прерогатива магов. Только очень могучие звери, как та мега-тварь, могли творить заклинания, остальные довольствовались «псевдо-заклинаниями». Это такой способ выплёскивания «сырой» маны, слегка отредактированный контролем.
Естественно, «псевдо-заклинания» могли давать осечку. Ну так и обычные кошки не всегда успешно с тумбочки на шкаф прыгают, хоть и считаются апофеозом ловкости.
В общем, именно заклинания могут творить лишь разумные и мощные твари. У меня было ядро как раз последней, и его можно было использовать для создания мощного оружия. На самом деле, цивилизация Дамьена тоже так умела делать, только они делали стационарные «пушки», управляемые магами.
То есть строили башню, сверху размещали сердце или большой кристалл и оттуда били по врагам. Ещё, кстати, важная проблема магии, дальность применения. Чем дальше должно сработать заклинание, тем больше нужно вложить маны.
При чём, как я понял из рассказов про боевую магию, зависимость, чуть ли не экспоненциальная. То есть любой снайпер из моего мира был для магов «высшим хищником». При условии, что его винтовка могла пробить щит мага.
Сами же маги дрались на том, что у нас многие военные считали ближней дистанцией. Тридцать-сорок метров. Дальше, большинство заклинаний развеивалось давлением окружающего фона.
Вот тут-то и открывалась ценность ядер. Если тварь при жизни могла плеваться магмой на сотню метров, как та, что атаковала мою базу. То и после смерти её ядро могло такой финт провернуть.
Ещё, в этом ядре мы обнаружили эффект «огненного дыхания». Чем отличается «огненное дыхание» от «огненного потока»? Одно кастует маг, другое — свойство тварей. Да, так мне Дамьен и ответил. В общем, фактической разницы не было.
Ну и напоследок, это ядро пассивно давало защиту от огня. Если этот узор продолжить в узорах по корпусу, то весь Дубина получал нехилую такую огнеупорность.
В общем, такую пушку я точно собирался разработать и поставить на Дубину. Вопрос во втором оружии, рейлган или лучемёт? Конечно же я выбрал оба.
Но и «заклинательную пушку» и рейлган ещё нужно разработать. Можно, конечно, старыми схемами обойтись, но тогда толку от этого оружия? Нет, рейлган должен закрыть дальнюю дистанцию для Дубины и поставлять физический урон. Лучемёт — ближняя и средняя дистанция, а пушка — убер-оружие.
Правда, с рейлганом выяснилась неприятность. Чисто на рунах я его сделать не могу, ведь Дамьену не известны руны электричества, а Мэри и подавно. Зато можно сделать облегчённую версию «метеоритки». Сильно облегчённую. Так называемый «пехотный рейлган» или рельсотрон, одно и то же.
Схема такого оружия у меня была, не иначе Брайан по связям выбил. Всё-таки, это военное оружие и абы какому гражданскому его не доверят. По сути, я мог сильно упростить эту схему, убрать регулятор мощности и запитать это от блока «огонь-воздух».
В общем, пока я разрабатывал новое оружие и дронов, Дамьен с компанией гулял по шахтам, а Зёма с рабочими гуляли по известным ему проходам вокруг логова праматери. Рабочие иногда отходили в боковые проходы, чтобы нанести их на карту, но, в целом, план начинал реализовываться.
Глава 9
Следующие дни я опять проводил в мастерской. Это одновременно успокаивало и вдохновляло меня. Ощущать, как своими руками создаёшь то, что в будущем расширит твои возможности — непередаваемое чувство. Для него даже не столь важно создаётся оружие или инструмент.
Кстати, об инструментах, как налажу стабильное производство кристаллов надо будет перфораторы сделать големам. А то у меня големы управляются продвинутыми процессорами, а размахивают кирками. Как будто в одной древней серии игр я уже запускаю спутники, а армия всё ещё арбалетами вооружена. Хм, у меня ведь она и правда арбалетами вооружена.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но это потом. Сначала оружие. При чём огненная пушка на ядре твари. Общий принцип я решил использовать такой же, как в первых техно-магических штуках. Они были из одного класса оружия, так как и то и другое создавало заклинания, а не работало на физических принципах как плазмомёты.
Правда теперь, это будет именно оружие, а не штука. Примитивный способ с поднесением настроенного гремлинами кристалла мы выкидываем и используем более продвинутый.
- Предыдущая
- 17/58
- Следующая
