Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Товарищ Гроза. Книга Первая (СИ) - Князев Милослав - Страница 19
Ну или танк между собой и противником поставить. А дальше что? Если к тебе подошли с вопросом полицейские, их десяток, и все в тебя стреляют, то никакой инвентарь, никакого уровня тебя уже не спасёт. Принять бой и умереть красиво сможешь, но не более того.
А что, если ты окажешься в ситуации, где твои способности и инвентарь бесполезны? Например, в окружении высокотехнологичных дронов и систем слежения? Или в окружении, где любое твоё действие отслеживается и анализируется? В таких условиях даже самый продвинутый инвентарь не поможет, если ты не умеешь мыслить стратегически и адаптироваться к меняющимся условиям. Ну а преступники ничего такого по определению не умеют. Умные туда точно не идут. Или не попадаются.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Причём в той же Америке в большинстве штатов именно так и поступали. Ты либо пытаешься сопротивляться, либо им показалось, что ты пытаешься сопротивляться, или посмотрел подозрительно, или у тебя цвет кожи неправильный — тебя просто стреляют сразу после ответа «Да». Мгновенно!
Америка — свободная страна! Там даже есть специальная поправка к конституции, гарантирующая всем гражданам право носить оружие. Но и у полиции тоже есть право стрелять при малейшем подозрении в отношении гражданина, у которого есть… нет, даже не само оружие, а право его носить. А вдруг оно есть!
Дознание, где подозреваемый — Игрок или Супер, обычно проходит по сложившемуся сценарию:
— Простите, сэр, на соседнем складе украли крупногабаритное оборудование. Его вынести мог только Игрок с инвентарём. Это сделали вы?
— Да.
Выстрел!
Полиция во всём мире очень сильно пострадала в первые дни прихода Системы, когда они не знали, как надо обращаться с игроками. Естественно, они очень сильно их за это невзлюбили. Поэтому пользовались любым поводом отомстить, когда получали такое право.
Так что супергерои-американцы, которые сами совершили преступления, просто предпочитают соврать и рискнуть отправиться на ещё одно испытание, чем пытаться договориться со своей собственной миролюбивой полицией.
В большинстве других стран тоже особо не церемонятся. Просто в некоторых действительно дают шанс получить заслуженное наказание, а не быть пристреленным. Но чаще всего шанс там тоже такой, что лучше отправиться на миссию.
Собственно, большинство наказаний специально именно такими и придуманы, чтобы игрок сам предпочёл уйти на испытание и, если вдруг выживет, вернуться уже невиновным.
Как с Системой вообще удалось о чём-то договориться? Причём как в первом, так и во втором случаях? Понятно, что ни президентов, ни премьер-министров, ни даже королей она не слушала. Это не говоря уже о всяких парламентах и прочих новомодных изобретениях.
Однако было замечено, что Система признаёт официально выданные документы. Причём неважно, что это такое: диплом университета, водительские права, справка от психиатра, диплом о победе на соревнованиях. За всё это почти всегда признавался какой-нибудь навык, зачастую даже уровнем выше, чем если без такого документа. А нередко только исключительно при наличии документов и признавался.
Всё та же средневековая ориентация системы. Вернее, не средневековая сама по себе, а на средневековые навыки. Выковал гвоздь — хорошо, вот тебе кузнец первого уровня. Дальше тренируйся, и постепенно навык будет автоматически подниматься при каждом твоём достижении. Вне зависимости от того, есть у тебя какие-либо документы или нет, подтверждающие достижения. Просто при наличии документа будет чуть быстрее. С вождением автомобиля так не получится: тут одного умения мало, нужны права. Самое главное, Система их признаёт. И диплом университета тоже признаёт.
Вот кому-то и пришла в голову светлая мысль: выдать игроку официальную бумагу о том, что он является представителем этого конкретного государства. А уже потом в качестве представителя он попытался связаться с Системой. И как ни странно, она ответила. Нет, далеко не на все вопросы. Большинство вообще было проигнорировано.
Но помочь с освобождением из пространственного кармана всех, кто там находится, согласилась, выдав ту самую формулу, с которой встречают всех игроков, вернувшихся из испытания. Просто дублируя её в виде системного сообщения. И не только из миссии: представители власти могут подойти вообще к любому игроку в любое время и попросить произнести всё то же самое. А то мало ли что — может, он тут заложников успел захватывать?
Правда, данная формулировка предполагает одно исключение. Она не распространяется на других игроков, которые находятся у тебя в пространственном кармане. Только насильно, без их согласия, ты туда никого не засунешь. Такому игроку придёт системное сообщение, согласен ли он отправиться в твой пространственный карман или нет. А раз сам согласился, то находится там на абсолютно законных основаниях, и местных властей это никак не касается.
Точно так же к любому игроку могут подойти и спросить, совершал ли он вот это конкретное преступление или нет. Но именно конкретное, а не вообще совершал ли ты что-нибудь незаконное или не совершал — такой номер не проходит.
Пытались ещё хоть как-то урегулировать хранящееся в инвентарях оружие и прочие опасные вещи, но тут Система не согласилась. Всё, что у тебя в инвентаре — твоё. Особенно если оно добыто на испытании.
Это не говоря о том, что далеко не всё, что у нас считается преступлением, таковым считала и Система. Например, контрабанда. Её она никаким преступлением не признавала и признавать не собиралась. Даже непонятно почему: либо за полную свободу передвижения любых товаров, либо просто не очень понимала, что такое государство в пределах одного разумного вида. Да и не за этим она выдаёт инвентарь — чтобы его потом ограничивать как-то больше, чем это делает сама.
Хотя за перевозку некоторых незаконных вещей в инвентаре всё-таки можно было получить наказание. Например, Система очень негативно относилась к наркотическим веществам. Вроде бы за это не наказывала на испытании в прошлом, но, вернувшись в своё время, лучше не рисковать. С другой стороны, логично: всё-таки Систему нам принесли с расчётом увеличить шансы на выживание вида, а наркотики это дело, наоборот, сильно уменьшают.
Правда, доходило до абсурда. За простую травку, которая в некоторых странах даже легальна, можно было получить пожизненное наказание, а за боевые отравляющие вещества — вообще ничего. Они ведь не наркотик, а оружие, а его можно держать в пространственном кармане без ограничений.
Кстати, об инвентаре: ещё он нарушал всю привычную нам логистику. Только разве это плохо? Если подумать не в масштабах отдельно взятой фирмы, занимающейся грузоперевозками, а в масштабах целой цивилизации.
Да и большинство этих фирм тоже не пострадали. Потому что именно они первыми увидели перспективы и начали пользоваться. Даже стали выпускать специальные контейнеры под размер инвентаря — чуть меньше двух стандартных косых саженей в кубе. Так, чтобы игрок, прошедший испытание, мог уже не заботиться о заработке. Любая фирма, занимающаяся грузоперевозками, точно примет его на работу.
Мало того, многие фирмы даже подписывали контракты с ещё не прошедшими испытание. Мол, ты отправляешься на испытание, а потом, по возвращении, десять лет на нас работаешь. Если выживешь. Если не выживешь — мы эти же десять лет содержим твою семью.
Система, кстати, не имела ничего против. Помешать кому-нибудь пройти испытание нельзя — будет наказание. Заставить кого-нибудь силой, шантажом или ещё как-то — тоже нельзя. А вот честный договор — это совсем другое дело. Мало того, люди соглашались в том числе и потому, что Система гарантировала исполнение обязательств.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ещё одно положительное влияние Системы на человеческое общество и вообще всю земную цивилизацию заметили не сразу. Сначала затухли, а потом практически прекратились военные конфликты.
Казалось бы, причём тут Система, которая в дела людей, её лично не касающиеся, не вмешивается? Так любой мобилизованный мог пройти испытание. Ни запретить, ни повторно мобилизовать уже не получится. А тот, кто и так рискует жизнью на войне, отправиться в опасное прошлое не очень-то и боится. А если его ещё и насильно мобилизовали, то есть шанс отомстить руками Системы. Однако именно это не оправдалось. Система-то средневековая, а в те времена с рекрутскими наборами было куда покруче, чем сейчас. Так что месть удавалось только в самых крайних случаях.
- Предыдущая
- 19/92
- Следующая
