Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Товарищ Гроза. Книга Первая (СИ) - Князев Милослав - Страница 10
Дополнение:
Любые лично полученные военные трофеи помещаются вне лимита. При извлечении военного трофея освободившееся место добавляется к основному инвентарю. Повторное помещение военного трофея возможно только на общих основаниях и лишь в том случае, если он по габаритам помещается в основной инвентарь.
Любые лично изготовленные предметы помещаются вне лимита. При извлечении лично изготовленного предмета освободившееся место добавляется к основному инвентарю. Повторное помещение лично изготовленного предмета возможно только на общих основаниях и лишь в том случае, если он по габаритам помещается в основной инвентарь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ага, получилось! Получилось поднять инвентарь на следующий уровень. А также выяснить, что Система почему-то этого очень не хочет. Но и не запрещает. Новые описания тоже довольно интересные. Увеличение вдвое — понятно, это я и так знал. С возможностью брать живых существ, и людей в том числе, тоже раньше знал. Своеобразная награда за прохождение испытания — возможность взять кого-то с собой в свой собственный мир.
Ведь могут у меня появиться друзья или даже близкие. Или банально давно умершие предки. Прадедушки, например. Там ещё говорилось, что Систему они не получат, но здоровье и молодость при переходе точно будут с ними. Как их потом легализовать — другой вопрос. Да и встанет он только перед самыми первыми, а я со своей отсрочкой уже буду точно знать, что и как.
Дальше были уже новые, интересные возможности, о которых я не знал. Например: живые организмы можно поместить только в состоянии стазиса. Наводит на интересные мысли. Простая логика предполагает, что на других уровнях они там могут находиться и не в стазисе. И чем они там собираются заниматься? Если продолжить логику, то и я сам смогу туда попасть и общаться с постояльцами. Очень интересно.
Или вот ещё: любые лично изготовленные предметы. Это военный трофей получить крайне сложно и очень рискованно, а лично изготовлять предметы совсем нет. Конечно, всё зависит от самих предметов. Ну так наколоть несколько кубометров дров — это тоже лично изготовить. Да, трудозатратно, да долго, зато очень просто и не требует особых навыков. Колки дров среди моих навыков вроде бы нет, так наверняка появится, и не единичка, а больше.
Нарубил, потом сжёг в печи или банально выбросил — и вот тебе халявное пространство. Качай инвентарь хоть до бесконечности. Следующий уровень таким образом не поднять, но объём увеличить можно очень даже неплохо.
Появилась ещё одна интересная мысль. Система не желает чтобы мы занимались созидательным трудом во время испытания и не хочет чтобы разгромили свой собственный мир вернувшись. Маскирует возможность поднять уровень инвентаря но при этом сама его даст в качестве приза при прохождении испытания. Вотвернёшься домой можешь там мирно трудиться и увеличивать своё личное карманное пространство. Не исключено что это совсем не так, но вот такие у меня возникли соображения из того что успел узнать.
Недолго думая, сосредоточил своё внимание на пункте инвентаря и бросил туда последнее очко. Ага, уровень поднялся ещё раз. Посмотрим, что теперь получилось.
Инвентарь (Пространственный карман)
Уровень: 3
Размер: 3 косые сажени (личные) в кубе
Свойства:
Полное обнуление веса
Полный стазис
Возможность поместить любой предмет, умещающийся в габариты
Примечание: На данном уровне инвентаря живые организмы можно поместить только в состоянии стазиса.
Возможность лично попасть в пространственный карман.
Примечание: Возвращение в обычный мир только в ту же точку пространства и времени. Время нахождения внутри не ограничено.
Дополнение:
Любые лично полученные военные трофеи помещаются вне лимита. При извлечении военного трофея освободившееся место добавляется к основному инвентарю. Повторное помещение военного трофея возможно только на общих основаниях и лишь в том случае, если он по габаритам помещается в основной инвентарь.
Любые лично изготовленные предметы помещаются вне лимита. При извлечении лично изготовленного предмета освободившееся место добавляется к основному инвентарю. Повторное помещение лично изготовленного предмета возможно только на общих основаниях и лишь в том случае, если он по габаритам помещается в основной инвентарь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Любые украденные или намародёренные предметы помещаются вне лимита. При извлечении украденного или намародёренного предмета освободившееся место добавляется к основному инвентарю. Повторное помещение украденного или намародёренного возможно только на общих основаниях и лишь в том случае, если он по габаритам помещается в основной инвентарь.
С размером всё понятно. Живые организмы по-прежнему находятся в стазисе. Зато появилась возможность попадать туда самому. Нет, отсидеться всё время испытания так не получится. Строго оговорено, что время внутри и время снаружи не синхронны. К тому же нет такой интересной фразы «на данном уровне инвентаря». То есть так будет всегда, сколько бы уровней ты ни поднял.
Но я и без этого могу прямо с ходу придумать кучу способов, как облегчить себе жизнь. Например, банально убежать. Как? Да очень просто! Как там у Высоцкого пелось: «Я на десять тыщ рванул как на пятьсот». Вот так и буду убегать. Пробежал стометровку, спрятался в инвентаре, отдохнул, даже выспался, вышел наружу, ещё столько же пробежал и опять спрятался. И так столько, сколько понадобится. Могу хоть марафон бежать. Если на первых ста метрах меня не догонят, то уже не догонят никогда.
Или вот ещё способ. Набрать еды, а ещё лучше наворовать или на мародёрить. А потом спрятаться в лесу в дупле и там отсиживаться до бесконечности. Вроде как время не синхронизировано? Так и не обязательно. Посидел в дупле несколько часов, вернулся в пространственный карман, отдохнул, поел, ещё несколько часов отсидел в дупле, опять вернулся в пространственный карман, выспался, опять в дупло — ну и так, пока весь срок испытания не пройдёт.
Хороший план? Если честно, то хреновый. Но на самый крайний случай нужно иметь в виду. Нет, увиливать от испытания таким способом я не планирую. Однако отсидеться в случае какой-то облавы или поисков или ещё чего — очень даже можно. В любом случае приятно осознавать, что у меня есть козырь в рукаве.
Последние идеи придали мне уверенности в себе. Если до этого где-то там, глубоко внутри, боялся предстоящего испытания, то теперь нет. Прорвёмся!
Статус героя на данный момент:
Имя: Гроза Иван Александрович (не отображается)
Уровень: Без уровня
Здоровье: 10
Живучесть: 10
Сила: 5
Выносливость: 9
Ловкость: 6
Гибкость: 7
Интеллект: 5
Восприятие: 8
Инвентарь (Пространственный карман)
Уровень: 3 (развернуть)
Навыки (развернуть)
Глава 4. Новый мир (Впечатления и планы)
Глава 4. Новый мир (Впечатления и планы)
Первое, что увидел снова оказавшись в реальном мире — валяющийся на брусчатке электросамокат. А рядом, тоже валяющимся, того дебила с окровавленной мордой, разбитым и явно сломанным носом. Так ему пид*расу (в плохом смысле этого слова) и надо. А ведь если бы не эта каменная стела и долбанувшийся об неё самокатчик, я мог подумать, что всё произошедшее — просто плод моего воображения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Отсрочка на год предполагала именно полную приостановку всех эффектов, а не только откладывала само испытание. Ни возвращения молодости и здоровья, ни системных сообщений, ни характеристик с навыками, и, что самое неприятное, никакого пространственного кармана — ничего из этого не было. Только голые факты окружающей реальности и никаких подтверждений пережитому опыту. Вообще ничего. А ведь с самого начала других доказательств, кроме всплывавших перед глазами то ли глюков, то ли системных сообщений, и не было.
- Предыдущая
- 10/92
- Следующая
