Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Стаф V: Некрос. Часть первая (СИ) - Владимиров Денис - Страница 40
— магическая от: +520
— химическая от: + 860
Способности:
«Звериное чутье» — 1 раз в 5 минут на 15 секунд существо может повышать на 350% восприятие и навыки, связанные с ним, что позволяет обнаруживать противника, чья маскировка не превышает ранг А.
«Усиление» — 1 раз в 2 минуты на 10 секунд может повышать параметры силы, ловкости, выносливости и скорости на 175%.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Ядовитые когти» — 1 раз в 5 минут может нанести удар, преодолевающий физическую защиту +4500; магическую — + 1550. При этом возрастают прочностные характеристики когтей, увеличивается острота, что делает их опасными для любых видов реальной брони до класса А включительно. Дополнительный урон наносится ядом.
«Аура ужаса» — 1 раз в 20 минут существо может генерировать пси-поле радиусом до 25 метров, направленное на подавление воли разумных, чья ментальная защита ниже A+. Шанс заставить замереть в ступоре жертву в каждом отдельном случае пересчитывается.
«Смрад» — 1 раз в 35 минут может формировать крайне токсичное облако в радиусе до 8 метров от существа с показателями химического воздействия от +2500.
Рекомендация: для более точной детализации провести углубленное сканирование объекта'.
Вот это совет, так совет!
Утырки!
Составители баз, похоже, местные наркотики употребляли даже не ложками, а лопатами! Тварь запредельно чувствительная к любым магическим воздействиям, мы же ее еще и облучим, чтобы она точно не перепутала и поняла, где искать обед.
Самоубийство.
Я благодарил удачу, что так все сложилось с откатом у артефактов. Иначе бы уже доедали… И дабы не получилось случайно или другим непонятным образом активировать «Взор» и «Нюх», переместил их в Схрон. От греха подальше.
Показатели напарника за корнями немного ниже, как и уровень — одиннадцатый. Но мне выше головы хватило бы.
Отметил, в отличие от обычных мертвяков — эти не светились в магическом взоре, полностью сливаясь с окружающим фоном. Мой дрон их вычислил по каким-то другим признакам, как и вчера.
Мда.
Перечитал вновь системку. И это общая справка, без учета особенностей тварей непосредственно передо мной. То есть она лишь обозначила минимально-возможный базовый набор умений, соответствующий заявленному уровню существа. А ведь могло дополнительно иметься многое, начиная от артефактов, которые нежить могла использовать и использовала, что мне стало известно в первый день присутствия на Нинее, как и навыков, полученных от жертв.
А то, что трупов на пути тварей было немало, говорило все. Сначала простой мертвяк дорастал до умертвия, которое предельно развивалось, и только затем эволюционировало дальше, переходя на следующую ступень, количество же уровней на каждой не меньше десяти. Раз они не «светились», следовательно, это монстры модифицированные мертвыми некромантами, и что те могли им прикрутить сверху — неизвестно.
Но даже начальные вводные заставили выступить капелькам ледяного пота на лбу.
И что делать?
А по позвоночнику холодные-холодные мурашки и мороз, мороз по коже. Волосы чуть шевелились на затылке. Впрочем, страх подстегнул перебор возможных вариантов действий, как и помог провести неутешительную ревизию имеющихся средств поражения. Пусть «Копье Одина» и «Гнев Тора» сразу оказались в слотах, даря робкую надежду, но боялся даже дышать. Гули легко могли поставить точку в моей бренной. Практически все имеющееся оружие и большинство атакующих артефактов не могли причинить таким чудовищам ни малейшего вреда. И фатален даже не любой их удар, а легкое касание!
И вряд ли поможет мой антидот от ZPL, он наверняка не рассчитан на такие угрозы, то есть не спасет от превращения в живую мертвечину, так как не зря указывалась их предельная опасность. В итоге, любая царапина — и ты труп.
Уходить в закат, наплевав на искомое? Хрен бы с этим тетраэдром?
А дадут ли?
Несмотря на невидимость, я оставлял явные следы присутствия, например, сбитые капли с кустов, травы и деревьев — это далеко не самый яркий ориентир. Какая-нибудь ветка «предательски» под ногой хрустнет… Да просто устроят твари обход территории даже через десять минут, через пятнадцать и… тогда хана.
Догонят, перегонят.
Жутило, но еще родился и дурной азарт.
Искомая цель впереди. Нужно всего лишь убить двух мертвых вонючих гадин. Сокровища даже в сказках всегда охранял какой-нибудь урод. Здесь обосновались два выкормыша Кощея Бессмертного. Обменять же трофей можно на крайне нужный артефакт.
Еще один аргумент на чашу весов решения проблемы с монстрами здесь и сейчас — само их наличие, как и особые свойства точки сопряжения, рассказывали, что совсем рядом проводили темные ритуалы, с большой долей вероятности. И их могло быть больше одного, согласно книге Давлетшина. То есть, возможно, закрою и его задание. Кристаллы опять же не лишние…
Мысли на сверхскоростях.
И адски страшно. Дьявольски!
Ведь стоило ближней ко мне твари применить «Звериное чутье», как мне не помогла бы никакая маскировка от артефактов и брони.
До него я дотягивался «Копьем Одина» — и он опасней напарника, поэтому все лучшее детям. Захват цели не требовался, просто мысленный приказ. Должно хватить. А вот со вторым… Он в любом случае вычислит источник угрозы быстрее, нежели я проделаю те десять шагов, чтобы дотянуться чем-нибудь и до него. А если попробовать «Призрачного паука»? Добивание… ножом? А не сработает, то жечь все «Гневом Тора» без пощады и сожаления? Успею ли? Должен. И, как страховка — «Призрачная аура». Она позволит сменить позицию и заменить артефакты в слотах, а также избежать любого соприкосновения с токсичным гадом. Плохо, что всего лишь на тридцать секунд. Тогда сразу ловушку «Провал Хаоса» и «Огненную», а затем воткнуть твари «Ледяное лезвие»…
Больше ничего в голову не приходило, надежда на лук, когда мог пройти теневой эффект у стрел вместе с «обрывом с крио» довольно оптимистична. Реальность говорила, что мог и не успеть выстрелить даже один раз. Но гранаты должны хоть как-то помочь. Кислотные вряд ли — твари, вероятно, защищены от токсинов, раз могли находиться в облаке особо едкой дряни, а вот зажигательную таким — в самый раз.
В любом случае должен запинать.
А если нет?
Крио вокруг всего пять сотен… Почему это важно? Потому что незримое поле — энергия для нежити, которая тратилась не только на действия, но и на восстановление.
Осмотрелся вновь, хотя и так уже ни одного квадрантного дециметра в округе не пропустил. Нет, вроде бы никого не видно. Но «цепную молнию» тоже нужно будет затем поместить сразу в слот.
Тянул, тянул время.
Искал другие выходы.
И не находил.
Дальнейшее в следующую секунду заставило действовать сразу и без оглядки. Может и показалось из-за напряжения нервов, что мертвый подземник начал шевелиться… Но «Копье Одина» не подвело. С грохотом сверху упала на кучу почти прямая молния, толщиной в руку. Жалкая листва не выступила защитой. Поэтому электрический разряд вмиг испепелил монстра, местами оплавил края ямы.
Второй гад среагировал в тот же миг, моментально оттолкнулся, и в высоком прыжке размытой тенью понесся в мою сторону. Причем навелся практически идеально.
Как он отследил убийцу друга?
Хрен знает!
Враг оказался в пределах уверенного поражения «Призрачным пауком». Артефакт сработал штатно, но на меня продолжала нестись на невероятной скорости тварь. Уйти нереально. Та еще и лапы раскинула широко, как для объятий. Не знаю, может это второй поток сознания, но четко виделись ближайшие перспективы, если не убью и не стану бестелесным, как чудовище обрушивается, подминает, ломает, протаскивает по земле благодаря инерции, затем освобождается от пут и начинает рвать мое тело. Совсем, как недавно жеребец тушу медведя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Одновременно с пораженческими мыслями, благодаря первому потоку я продолжал действовать пусть на рефлексах, пусть бездумно, но действовать!
- Предыдущая
- 40/67
- Следующая
