Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лучшая в мире Игра 4 (СИ) - "Варп" - Страница 44
А вот в Игре появлялось все больше нового с ростом уровней игроков и притоком новых, польстившихся на игровое золото. К тому же их активно заманивала туда и реклама предприятий Дорнена, который потихоньку, тихой сапой, рекрутировал себе новых последователей еще до входа их в Игру… Не уверен насколько это было эффективно, но соответствующую рекламу видел уже месяц частенько.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Постепенно, но центр внимания в Игре смещался с военных игроков на свободных, чему в немалой степени способствовала экономическая ситуация. Если раньше специальная военная валюта имела первостепенное и даже решающее значение и сильно превосходила обычное золото — ведь на нее было можно купить больше разных шмоток, аксессуаров и артефактов, способствующих развитию, то теперь одеяло потихоньку перетягивалось на другую сторону. Обычного золота начинало не хватать, а вот военной валюты все еще оставалось очень много — да ее тоже можно было использовать в крафте и за нее все еще можно было получить массу ништяков в Игре. Но с тех пор как за обычное золото стало возможно расплачиваться в реале, стоимость военной валюты очень сильно упала. А вместе в валютой начал падать и престиж военных, заставляя тех сильно грустить…
И хотя массовых побегов из армии не происходило, ведь военные гильдии все еще были самыми сильными и контролировали игровые города и даже территории, собирая с них налоги обычным золотом. А значит и члены этих гильдий не испытывали каких то значительных затруднений с «халявными» оплатами. Но вот военным-одиночкам, не успевшим присосаться к кормушке крупной гильдии по тем или иным причинам — было не позавидовать.
Интернет наполнили ролики с плаксивыми историями таких игроков, когда они записались в армию, потому что «все туда шли и я пошел» и первое время получали значительные преференции от своего выбора, да и вообще быстро прокачивались и росли. А потом вдруг оказалось, что расти то дальше и некуда, и все что им оставалось до конца Игры — это либо сидеть на границе, время от времени воскресая и принимая участие в новых замесах, что по своему было тоже весело, либо дальше прокачиваться. В то время как «все остальные» наслаждались ништяками обмена на реал, а у них в карманах звенел только «военный мусор», который еще нужно было как то обналичить — а желающих его обналичивать становилось все меньше и меньше с каждым днем, да и курс падал на самое дно…
Не уверен, в чем было такое уж принципиальное отличие военной валюты от стандартной золотой — я знал лишь что выглядели эти монеты по другому, хранились отдельно и, большей частью, изготовлялись не из золота как такового, а из чего то более прочного и пафосного, типа стали, но позолоченной. Однако судя по тому, что дед ценил именно золото и военная валюта никуда особо не девалась — видимо какая то разница все же была…
Поэтому, наслушавшиеся слезных историй, новые игроки все реже записывались в армию и все чаще оставались на вольных хлебах. А военные одиночки наоборот стали пропадать, оставляя после себя лишь горы земли, вперемешку с не проданными ими ништяками… Что чудесным образом совпало с появлением в стане демонического сервера новичков, хорошо подкованных в игровых реалиях новобранцев с боевым опытом. Что, в свою очередь, очень сильно сказалось на том, как быстро и без того лидирующая фракция Ишнаарка начала захватывать территории других демонов и князей с еще большим азартом и рвением, чем раньше.
Впрочем на замесах на границе империй это все равно серьезно не сказалось — ведь крупные гильдии продолжали прочно удерживать у себя большую часть игроков и выполнять свои обязанности. И там продолжали происходить светопредставления на радость зрителей военных стримеров Игры — разве что их слегка поубавилось в сравнении со старыми временами, когда игроки только-только осваивали это поле боя, потихоньку замещая нпс-пограничников и учась у них хитростям пограничных конфликтов.
Все же, пусть конфликты на границе и представляли какой то интерес в качестве пвп замесов, но чем дальше, тем они становились короче из-за возросшей мощи самих игроков. Теперь, когда наступающие войска накрывали заклинания магов, все чаще эти войска не продвигались вперед, вступая в эпичные замесы, а… умирали, отправляясь на перерождение. Если кто и доходил до рукопашной, то это были либо практически неуловимые убийцы, которые также быстро умирали, унося с собой и кого нибудь из магов, а то и двух. Либо игроки-танки — чьи сражения не отличались вообще никакой зрелищностью. Те какое то время месили друг дружку, прикрываясь башенными щитами под огнем с обеих сторон, а потом жали друг другу руки и шли обратно — когда надоест. В том числе и чтобы разобраться с «дружественными» попаданиями по себе, а также взять на прицеп новую партию смертников. Разве что легионеры все еще представляли какую то несокрушимую угрозу, благодаря перекрывающимся бафам, но и эта защита потихоньку начала трескаться за ростом уровня и мастерства магов и лучников…
К тому же, отток интереса из военного сектора был связан и с тем, что большая часть их профессий была стандартной и являлась уже хорошо изученной со всех сторон игроками. По легионерам, их прокачке, шмоту и лучшему построению билдов уже были написаны сотни гайдов и интерес они представляли разве что с развитием класса и получением новых навыков, что потихоньку начало замедляться. Это же касалось и остальных военных профессий! Нпс в этом смысле, вели игроков по проверенным тропинкам, которые вызывали дикий ажиотаж лишь в первые месяца игры, а вот дальше начали все больше и больше тускнеть, по мере их освоения и роста профессионализма игроков в их применении.
А вот у свободных игроков нашлось немало интересных профессий о которых не слышал никто из старожилов Игры! Петоводы, механики, стрелки — все эти классы появлялись и притягивали к себе интерес не только новыми скиллами, классами, способностями и вообще новизной. Но и экономической выгодой. Петоводы начали массово продавать питомцев, быстро наводнив ими рынок. Причем, спрос на питомцев, хоть и перестал быть ажиотажным, но не исчезал ни на минуту — ведь чем более высокоуровневыми становились петоводы, тем более интересных существ они приручали и продавали. Статусных существ, которыми можно было хвастаться друг перед другом и активно использовать в битвах. А механики осваивали все новые применения знаниям реала в магическом мире, вызвав появление таких классов как стрелок, водитель парового робота и тому подобного, когда их изобретения начали осваивать игроки и нпс.
Я все еще помнил как в моей первой гильдии в Игре тот парень начал строить боевой костюм, который должен был перевернуть тактику и стратегию пвп и пве активностей. И, судя по некоторым роликам, таких механиков становилось все больше — ведь это было проще, чем стать тем же петоводом — а их творения и правда начали что то менять как на поле боя, так и в мирных профессиях. По крайней мере я нашел ролик, где какая то железная махина, похожая на поделку орков из вархаммера, рубила деревья и добывала руду, под чутким управление своего не менее орковидного водителя.
Глава 25
Глава 25.
— Эй, ты! — увидев меня утром, задумчиво прищурила прожекторы Катюха, заставив настороженно замереть, словно оленя перед несущимся грузовиком, — Ты же мне друг⁈
Я тут же понял, что это неспроста. Не хотелось бы хвалиться, но после общения с бабулей и мамой я легко научился различать тонкие нюансы общения с женским полом — и сейчас Катерина определенно вела себя подозрительно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А что?.. — не стал отвечать я, на явно провокационный вопрос. Плавали — знаем.
— В общем, история такая… Привет, кстати. — поздоровалась со мной относительно вежливая провокаторша, начав свой рассказ.
— Здравствуй…
— У нас там, в Истинной Империи, есть такой странный нпс торговец — он продает всякое барахло. И скупает всякое барахло! — начала описывать Катюха, а у меня в голове забрезжило смутное узнавание этого образа, — Тряпки, деревяшки — все скупает. Я к нему каждый день захожу. Он почти в каждом поселении есть… Ну, знаешь такие нпс?
- Предыдущая
- 44/66
- Следующая
