Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка. Книга третья (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 33
Процессия из двух десятков машин, в которых сидело по 5 крыс, выстроившись колонной, выехала из лагеря, направившись в сторону серого солнца, прятавшегося за плотными облаками. Возможно, я поступил безрассудно, но это мой шанс выяснить их планы и, если повезёт, убить главного крысолюда.
Ехали не очень быстро, со скоростью около двадцати-тридцати километров в час, по грунтованной дороге. Природа вокруг не радовала обилием красок и была представлена серыми тонами, даже листья на деревьях, были серыми и унылыми, хотя, возможно, это результат света от их местного светила.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И вот передо мной предстала огромная крепость, с высотой стен как девятиэтажный дом. В стенах было множество бойниц, а сверху располагались стреломёты, если я правильно разглядел снизу, ну уж очень они были похожи на те, что мы закупили через Системную Биржу. Проезжая через широкие ворота, я удивился толщине стен, так как она превышала двадцать метров. Возможно, внутри она и полая, во всяком случае верхняя часть, но в любом случае постройка впечатляла.
Ещё впечатляли рвы перед стеной с колючим забором и полосой препятствий, что не позволит просто так подойти к стенам. Вместо колючей проволоки тут использовали местный аналог, живую изгородь.
Внутри крепость впечатлила меня не меньше, а центральный донжон, так вообще был в два раза выше стены. Даже сложно представить, как они возвели такие сооружения без использования современных технологий. Стало сразу понятно, что для взятия такой крепости с небольшим гарнизоном, нужна минимум, стотысячная армия, а то и намного больше. Только чтобы взобраться на стены, нужно приложить невероятные усилия, а то, что просто так это сделать не дадут, я даже не сомневался.
Тем временем наш кортеж разделился, часть машин поехала к длинным постройкам, предположительно казармам, а две машины к донжону. Мне пришлось спрыгнуть с моей машины и бегом направиться за ними, чтобы в последний момент, перед закрытием ворот, вбежать внутрь. Возможно, я поступал опрометчиво, забравшись в самое логово противника, но мне нужно узнать об их планах, да и взять языка, которого осторожно допросить, мне точно не помешает.
Сам донжон был устроен по принципу многоэтажного здания со своими ярусами и, что удивительно, лифтом. Вот на нём я чуть не погорел, хорошо, что не стал заходить внутрь кабинки вместе с их главным и его свитой, как я их назвал для себя. Оказалось, что там чётко проверяют вес и такие большие излишки в виде меня, точно подняли бы тревогу. Пришлось отступить и искать другое место, чтобы подняться вслед за главным крысом. Понятно, что лифт предназначался для руководства, а обычные слуги пользовались лестницами, коих было немало внутри. На каждом этаже стояла своя охрана, которая ещё и проверяла всех артефактом, даже если один и тот же крысолюд, проходил мимо них несколько раз.
Логично предположив, что начальство потребует еду после дороги, я решил начать поиск возможности подобраться к ним через неё. Найти кухню большого труда не составило, поэтому я довольно просто пробрался вслед за несущими огромные подносы с посудой крысом. Кухня тоже впечатляла своими размерами и была разделена на три части, в первой и самой большой, готовили простую еду, явно для солдат, вторая поскромнее, вероятно для офицеров и руководства, а вот третья, по размерам не сильно уступающая первой, была самой многолюдной, и аромат здесь стоял довольно специфический. Разнообразие готовящихся блюд, их сервировка и наличие изящной посуды, сразу указывало на то, для кого это всё готовят.
Без дела я не слонялся, а метнувшись на кухню попроще, не жалея, влил яд в некоторые кастрюли и чаны, выбрав самый долго действующий. Мне не нужно поднимать шум раньше времени, поэтому взял отсрочку на десять часов, в надежде, что никто не будет проверять пищу для солдат на наличие ядов.
Дождавшись, когда будет готова большая партия еды, я вместе с поварами или официантами, кто их здесь разберёт, направился по лестнице наверх. Подъём занял немало времени, ведь некоторые блюда несли по двое, а где-то даже вчетвером, поэтому шли медленно, осторожно ступая по ступеням. Процессию трижды проверяли, не только с помощью артефактов, но и брали пробу еды, для чего специальные дегустаторы, как я их назвал, снимали пробу и записывали результат в свои журналы. Похоже, местная элита боится отравления и встаёт вопрос, это так по всей планете или мне попался кто-то очень высокопоставленный.
Артефакты были мощные, но распознать меня под невидимостью не могли, правда, мне приходилось применить немало ловкости, чтобы избежать столкновения с поварами и охранниками, снующими по лестнице. Пока добрались до самого верха, даже я изрядно вспотел, что уж говорить про слуг, тащивших всё на себе, поэтому, попав в просторный зал с огромным купольным потолком, я обрадовался. Сам зал напоминал какой-то музей, где висели картины, выполненные на больших деревянных щитах, сами стены были раскрашены сюжетами различных битв и событий из жизни местной расы. В самом зале стояло два стола, один длинный и большой по центру зала, второй намного меньше размерами, на небольшом постаменте, где стояли более богатые блюда и посуда. Только вот мой знакомый начальник, не стремился к тому столу, а скромно присел за общий большой стол, где было немало других воинов, выше меня рангом. Вероятно, я попал на приём или совещание очень больших начальников и это меня сильно напрягло. Большая часть была выше меня уровнем, а значит, обнаружь они меня, мне точно не выбраться отсюда живым. Пришлось выбрать место в стороне ото основного стола, поближе ко второму, где будет сидеть местное начальство, а затем приготовиться к любым неожиданностям, просчитывая пути отступления. Что плохо, яд практически не действовал на игроков выше 15-го уровня, нет, он, конечно, наносил урон, но убить не мог, а значит только спровоцирует противника к поиску виновных. С нарастающим чувством тревоги, я спрятался за небольшой статуей, решив не отсвечивать лишний раз, и принялся ждать дальнейшего развития событий.
Глава 17
Мир крысолюдей. Дмитрий Волков.
Ждать появления местного начальника пришлось недолго, но за это время я смог спрятаться в нише, которых было много вокруг, а в некоторых стояли охранники с оружием в руках, в том числе и с заряженными арбалетами. Судя по красивым доспехам, расписанным блестящими символами, это была охрана местного правителя, вот они все были 20-го уровня, и я даже боюсь предположить, какого уровня местный правитель.
Вообще, что-то неправильное в этом есть, судя по данным от Системы, мы не должны были встретить противников, настолько превосходящих нас. Как было в описании, средний уровень игроков должен быть равен. Исходя из допроса пленника, население этого мира меньше, чем нашего, но не на порядок, а в примерно в 2 раза. Если судить по статистике, то я сейчас самый сильный игрок в моём мире, а это означает, что у наших противников не должно быть столько высокоуровневых игроков. Ведь на таких рангах, даже один уровень, может стать непреодолимой преградой, которую невозможно преодолеть. В прямом противостоянии я не выиграю, да и моя способность Вампиризм, может не наносить серьёзного вреда, тому, у кого Здоровье восстанавливается очень быстро. Да и если их главный на несколько уровней выше меня, то здоровье у него может быть от полумиллиона единиц и выше. На нынешнем уровне вампиризм мне в этом не поможет, да и ядов таких в свободной продаже нет, а обычным оружием его не убьёшь. Гхыны рассказали, что высокоуровневым игрокам не страшен даже выстрел из баллисты в упор, в голову или грудь. Они могут спокойно войти в жерло вулкана, искупаться там и выйти обратно как ни в чём не бывало. Молния у меня тоже слаба. В минуту я могу выдать около 150 выстрелов, а это урон на уровне 150 тысяч единиц. Только вот кто даст мне минуту, чтобы его убить. Даже совмести я яд, вампиризм, магию и артефактное оружие, напади я внезапно, убить мне его не удастся. Однако сама мысль убрать главного босса этой локации, мне очень нравилась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 33/51
- Следующая
