Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра на выживание. Том 1 (СИ) - Мальцев Дмитрий - Страница 43
Так что решено, догоняю ловкость до пятнадцати, это 5 очков, ну и выносливость с интуицией до десятки, они как раз сейчас обе по 8. Так и поступил. Распределил параметры, подтвердил и, уже начав вновь ощущать боль, пожелал поднять уровень.
Получен уровень 10.
Получено 2 свободных очка характеристик.
Ловкость +1 (Взрывной рост).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ловкость +5.
Интуиция +2.
Выносливость +2.
Креатив +2.
Поздравляем! Вы самостоятельно открыли характеристику «Креатив»!
Креатив — 5.
Надо же, новый параметр! И его тоже нельзя улучшать с помощью очков, как и Удачу. Это мне за читерство подкинули вместо того, чтобы наказать? Вот такие решения системы мне нравятся! Так, а зачем он вообще нужен, этот креатив?
Креатив — повышает шанс создания принципиально новых, оригинальных идей, решений или продуктов, отличающихся новизной и нестандартностью подхода. Позволяет в своих решениях выходить за рамки обыденности и шаблонности.
Ух ты, да я прям новатор, оказывается! Интересно, как данная характеристика покажет себя дальше?
Поздравляем, игрок, вы первым из представителей вашего мира перешагнули первый порог параметра «Ловкость» (15 единиц). Выберите награду:
Навык «Кошачьи рефлексы», ранг необычный.
Повышает скорость реакции при совершении определённых действий.
Навык «Гибкость», ранг необычный.
Значительно увеличивает гибкость тела игрока.
Внимание! Критическая удача! Получены оба навыка.
Фортуна, я люблю тебя! Как же я рад, что успел купить этот навык, чувствую, он ещё неоднократно сумеет меня приятно удивить! Это что же получается? Я теперь могу как кошка — прыгать на несколько метров в высоту и приземляться всегда на ноги? Надо будет проверить по возможности. А если отбросить шутки, то оба навыка выглядят не суперсильными, покупать их в терминале я бы вряд ли стал, но вот так, на халяву, почему бы и нет? Очень даже пригодятся.
В этот раз после повышения характеристик вместе с ощущением эйфории я ощутил и небольшой дискомфорт, когда первое чувство прошло, я ещё с минуту не мог пошевелиться, руки-ноги не слушались, но боли не было. Одиннадцатый уровень требовал уже 539 ИБ, но я его пока брать не собирался в любом случае. А оказалось, что и не могу, рядом со значком поднятия уровня появился маленький замочек. Мысленно наведя на него взгляд, я получил вот такое сообщение:
Для получения возможности дальнейшего повышения уровней пройдите индивидуальное испытание!
Сюрприз, блин, ещё и какое-то индивидуальное испытание, чтоб его! Пришлось доставать телефон и открывать приложение. Вот не понимаю, почему бы не перенести это всё в интерфейс? Зачем нужны лишние заморочки и костыли? Иногда местная система ведёт себя довольно странно.
Индивидуальное испытание для игрока Брод.
Задание: исследуйте территорию и уничтожьте все враждебно настроенные формы жизни.
Время на прохождение ограничено: 24 часа.
Противники: 60/60.
Награда:
— 300 ИБ.
— Титул «Опытный игрок».
— Возможность дальнейшего повышения уровня.
— Возможность посещения вольных городов.
— Право на создание клана или вступление в клан.
— Возможность выполнения персональных миссий от зрителей.
— Возможность смены игрового гражданства.
Наказание за провал:
— Невозможность повторного прохождения испытания в течение 30 дней.
Вот оно что. Интересно, конечно. Первый раз вижу задание с ограничением по времени, и наказание в первый раз не смерть, а лишь «пересдача» через месяц. Как-то даже неожиданно. Игра что, жалеет более развитых игроков? Да нет, бред какой-то, не верю я в её доброту.
С наградами тоже интересно. С титулом, как всегда, никаких пояснений, пока не получишь — не узнаешь. Про вольные города я уже читал, так что интересно было бы на них посмотреть. Про кланы вообще ноль информации, хотя я уже слышал о них от одного из донаторов.
А персональные миссии от зрителей, это что вообще? «Братан, сгоняй за пивком и привези мне на планету Чегеря, плачу 5 ИБ!» Как-то так я себе это представляю, и уже прикидываю, как много таких шутников обитает во вселенной Игры. Если без шуток, то, вполне возможно, там будет что-то интересное и даже прибыльное. В принципе, похоже на институт наëмничества. Нужно тебе что-то сделать? Находишь игрока, который полностью подходит для миссии, ты за ним следил и уже примерно знаешь его возможности, так почему бы не предложить задание именно ему? Такой подход может значительно помочь обеим сторонам, а может, к примеру, заманить в ловушку. Так что с этими заданиями в любом случае нужно быть аккуратным и брать их только от проверенных зрителей.
А вот с гражданством совсем ничего не понятно? Что это вообще даёт? На миссиях про меня будет писать: имя: Брод, мир: не Земля, а какой-нибудь Трпрфр, или как там у коней было? А оно мне надо? Пока не вижу никаких плюсов от данной опции, разве что, если на своей родной планете ты стал персоной нон-грата, и жизни там тебе больше не дадут. Но это как надо накосячить? Даже не представляю.
В целом, с этим испытанием примерно понятно. Хорошо, что хоть не гонят на него сразу. Я пока не горю желанием его проходить, если честно. Надо сначала команду подтянуть до моего уровня, а для этого потребуется больше тысячи ИБ каждому. Я взглянул на свои запасы: осталось 4785 ИБ. Как же быстро они улетают, а теперь на каждый уровень придется тратить всё больше и больше, и 6000, которые перевела мне Кассиопея, кем бы она ни была, и которые ещё несколько часов назад казались мне невероятной суммой, теперь уже не выглядят столь внушительно. А еще надо ребятам отсыпать баллов по 200 за прошлую общую миссию, причём троим, Андрей там тоже старался, и теперь он с нами.
По-хорошему нам нужны ещё пространственные браслеты, одного мало, да и кубометр — это не так уж и много, если призадуматься. Только где их взять? Цены в терминале стартуют от 2500 ИБ, в эксклюзивах по 500 больше нет, я проверял, а это безумно дорого. Интересно, можно ли заполучить их ещё каким-нибудь способом? Из очевидного приходит в голову только: снять с противника на арене, только вот как бы такой противник не снял браслет с меня… Ладно, пока имеем то, что имеем, будем решать проблемы по мере их поступления. Итак, что там у нас со статусом?
Имя: Брод.
Настоящее имя: Бродский Олег Дмитриевич.
Раса: человек.
Родной мир: Земля.
Возраст: 35 лет.
Уровень: 10 (0/539).
Характеристики:
Сила — 8 (12).
Ловкость — 15 (27).
Выносливость — 10.
Интеллект — 10.
Дух — 6 (10).
Интуиция — 10.
Удача — 21.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Меткость — 6 (10).
Креатив — 6.
Свободных очков — 2.
Количество подписчиков — 1230.
Вот это я понимаю, нормальные параметры! Не то, что было в самом начале. Особенно радуют Ловкость и Удача. И если с последней всё понятно, то откуда такой прирост Ловкости? +4 даёт плащ, +3 — лук, ещё +3 от двух колечек, и даже так получается 25, а не 27…да и Духа что-то многовато…
- Предыдущая
- 43/54
- Следующая
