Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-182". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Ризман Мира - Страница 25
Ножны собрались достаточно быстро. Сначала я приклепал накладку. Под головку клёпки с сделал достаточно большие фаски, чтобы клёпки не мешались ножу, а выходили хвосты клёпок и в глазах медведя, и в лапах, как будто он держит солнце, и по контуру накладки. Я считаю, что получилось очень даже стильно. Потом я склепал две половинки между собой. Равные расстояния между клёпками делали ножны какими-то правильными, что ли… Завершалась работа большой петлёй, которая будет держаться за пояс, а его я тоже планировал сделать. Тут всё просто. Немного подрезал кожу на оставленном куске так, чтобы при загибании была одинаковая толщина, потом разметил отверстия, вставил кольцо и заклепал, то же самое сделал с петлёй. Всё. Ножны готовы. Я попробовал убрать нож – встал идеально. Можно сделать ещё страховочный ремешок, но у меня нет клёпки, а как сделать крепление я пока не придумал. В следующий раз придумаю. Теперь нужно нанести руны. Я слишком вымотался при сборке ножен, чтобы придумывать красивые легенды, поэтому просто написал: «Ножны для свежевального ножа Тора». Что-то какой-то замысловатый рисунок показало свечение рун. Нужно посмотреть на результат:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Ножны для свежевального ножа Тора» Сделаны из кожи Маатхи и адамантовой накладки «Хозяин Леса». Работа искусного мастера, соединяющая воедино мощь Маатхи и звериной сущности Хозяина Леса. По зову хозяина ножен приводит дикого зверя. Позволяет подарить зверю благодатную смерть. Даёт возможность перерождения. Неразрушимы, так как созданы из частицы бога.
Твою мать. Это что ж я сделал то? Причём формы немного подправились, немного подтянулись, но это так и осталась моя работа. Естественно, рунная вязь с обратной стороны делал ножны ещё более загадочными. В любом случае вещь полезная. И по лесу спокойно всегда пройти можно, и зверя добыть, когда надо и какого надо. Круть. Надо ловчие ямы засыпать, чтобы звери поганой смертью не погибали.
Пояс для ножен я сделал быстро, так как всё уже было готово. Пряжку из золота я просто отлил и немного подправил брусочком из песчаника, молотком и ланцетом. В принципе вышло не плохо. Теперь у меня есть ещё «Пояс Тора», такой же неубиваемый, как вся одежда из шкуры Маатхи, дополнительным бонусом имеющий защиту от отравлений. К чему бы это? Теперь я добавил с своему костюму пояс с ножнами, в которые сразу поместил свежевальный нож.
Вот только вопрос, а почему я сделал капюшон, а не шляпу, к примеру? Шляпа же круче… Ну да ладно. Капюшон в лесу иметь выгоднее. Он не даёт мелким насекомым за шиворот падать.
По ямам я пробежался достаточно быстро, а захваченная с собой лопата могла довершить дело. Далее по планам было полежать в купели и подумать.
Глава четвёртая. Дом, милый дом
Сколько я уже здесь? Дней двадцать как повзрослел, несколько месяцев был мальцом. А что сделал? Шалаш, пару безделушек. Заложил фундамент дома, сделал подвал. А когда же дом мечты построится? Как там в цели было сказано? Во-о-о-от. Значит нужно подумать, как обустроить дом. Значит подвал готов. Выпирает пупком на поляне, изуродованной до неузнаваемости. Значит первым делом необходимо разравнять отвалы. Затем закончить пандус, тое есть выровнять пол, построить стены и свод, а также грузовую дверь, желательно открывающуюся только изнутри. Также необходимо закончить винтовую лестницу. Стандартных кирпичей у меня уже не осталось практически, камней для свода пандуса тоже, про ступени дверь я уж и не думаю даже. Значит в каменоломню, готовить материалы. Сразу на повозку закидываем кирку, остатки кожи и шкуру, забираем с собой ланцет, копьё. Лампочки, кристалл с духом попросился оставить его в готовом подвале. Оно и понятно. Тут ему веселее. Дух воды, Дух нерушимый стен. Может им есть о чём поговорить?
Кастрюлю с собой обязательно возьму. Я не ел уже несколько дней, и держался только на энергии купели, поэтому хотелось как-то разнообразить своё меню. Поэтому суку тоже в телегу. Во время своих хождений я случайно нашёл подобие морковки, лука, свёклы, даже репу и капусту нашёл! Так что теперь я думал про борщ или щи, на худой конец. А ещё у меня в коптильне висит мясо, или висело. Не проверял. Натура я увлекающаяся, к тому же такая замечательная батарейка у меня есть. Значит решено. Приступаем к заготовке сырья. Только сначала выровняем грунт над подвалом. Чтобы было куда складывать материал. А то только стеновые полукруглые блоки остались. На выравнивание грунта у меня ушло всего несколько часов. Я немного не понимал своих возможностей, но так как я уже принял мысль, что я больше не человек, то со своими странными способностями я давно смирился.
Как оказалось, после строительства подвала, а грунт я выравнивал относительно самой высокой точки строения, высота лужайки увеличилась примерно на метр. То есть, вместе со сводом, мой подвал почти четыре метра в высоту. Неплохой такой подвальчик. Значит нужно будет сделать корректировки по конструкции лестниц, чтобы плохо не получилось.
Итак, первыми на очереди будут плиты пола, так как я больше не хотел приспосабливать для этого ранее изготовленные кирпичи. Поэтому новая плита для поля будет примерно полметра на полметра, или нет. Такие плиты не покажут всего величия создателя. Поэтому плиты будут метр на метр. Да, тяжеловато будет, но у меня есть идея. Чудо кирку упёр Бес в колпаке, чтобы ему икалось, но я сделаю пилу для камня, и плиты будут получаться ровнее. Как я это сделаю? Мне помогут лягушки. А ещё мен нужно спросить у Про кое что…
– Про, а ты не знаешь, есть ли где неподалёку залежи алмазов? Очень надо.
– Попробуйте поискать в солевом гроте.
– Странно, а откуда там это может быть? – я поднял бровь, как будто разговаривал с кем-то на самом деле.
– В данном гроте система аккумулирует бонусные материалы за всевозможные достижения.
– А какие у меня достижения?
– Представляю список:
Достижения Тора:
1. Создание рунной магии
2. Создание адаманта
3. Создание Материнского Духа Воды
4. Создание Духа Солнечного Света
5. Создание Духа Нерушимых Стен
6. Строительство подвала дома
7. Сокрушение Маатхи
8. Упокоение Маатхи
9. Упокоение и воскрешение Гаврила
10. Создание одеяния Маатхи
11. Создание накладки Хозяина леса
12. Создание механизмов
13. Изменение адаманта
14. Звание Гранд Мастера
15. Самостоятельное изменение возраста
16. Создание защитного купола планеты
17. Сокрушение демиурга
– И что за эти достижения могут отсыпать ресурсов? А кто?
– Мир благодарит своего создателя.
– Как-то туманно всё. Но я проверю!
– Покажи параметры.
– Пожалуйста:
1. Тип носителя – гуманоид, подвид – человек-маг-артефактор, молодой бог.
Пол мужской.
Мышечный каркас: Божественный
Скелет: Несокрушимый
Рост 2 150 мм, вес 185 471 гр.
Цвет кожи светлый, божественный
Национальной принадлежности нет
Особенностей развития: Путь создателя
Имя: Тор
Навыки развиты до уровня: Гранд Мастер
Специализация: рунный маг, артефактор
2. Возраст 20 лет 27 дней.
3. Развитие технологий мастер.
4. Параметр выносливости + 753
5. Параметр силы + 875
6. Параметр координации + 684
7. Параметр мозговой активности + 9283
8. Параметр магофизичесской активности ∞
9. Уровень жизненной силы ∞
10. Уровень духовной силы ∞
11. Доступные стихии Материнский дух воды, Дух Солнечного Света, Дух нерушимых стен, Хозяин Леса
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})12. Особые умения Рунопись, Адамант, Тайные тропы, Зов зверя, Благодатная смерть
13. Созданные объекты «Молниеносная смерть, острейшая. Неразрушимая», «Кристалл Духа Солнечного Света», «Повозка Тора», «Ланцет истинного бога-скульптора», «Кирка, разрубающая гору»
- Предыдущая
- 25/1862
- Следующая
